黃丹丹
摘 要:隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)動(dòng)漫技術(shù)也跟隨著時(shí)代的腳步,不斷地改變著技術(shù)設(shè)計(jì)方式,使得影視動(dòng)漫產(chǎn)品的制作效果有了顯著的提高。3D圖像處理技術(shù)作為增強(qiáng)動(dòng)畫感染力的新型技術(shù),被應(yīng)用到了影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)之中,突破了傳統(tǒng)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中以二維動(dòng)畫來(lái)進(jìn)行畫面處理的情況,對(duì)提高影視動(dòng)漫作品的視覺感官效果起到了重大作用。3D技術(shù)對(duì)于影視動(dòng)漫作品中的人物、場(chǎng)景等使用了區(qū)別于傳統(tǒng)處理方式的渲染技術(shù),使畫面更具有表現(xiàn)力。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)漫;3D技術(shù);技術(shù)探討
1 前言
我國(guó)的影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一項(xiàng)具有強(qiáng)大生命力、巨大發(fā)展?jié)摿蛷V闊市場(chǎng)前景的新興產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展一方面需要國(guó)家的大力扶持,另一方面還需要行業(yè)內(nèi)從業(yè)人員的共同努力,通過培養(yǎng)優(yōu)秀的影視動(dòng)漫技術(shù)人才為發(fā)展注入新鮮的血液,并且通過引進(jìn)國(guó)外優(yōu)秀的影視動(dòng)漫人才助力推動(dòng)我國(guó)影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。就我國(guó)目前的市場(chǎng)情況來(lái)看,僅日本影視動(dòng)漫產(chǎn)品就占據(jù)了我國(guó)市場(chǎng)份額的60%左右,歐美的影視動(dòng)漫產(chǎn)品占到了29%左右,而我國(guó)本土的原創(chuàng)影視動(dòng)漫產(chǎn)品僅占有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額的11%左右。我國(guó)的影視動(dòng)漫作品想要謀求進(jìn)步與發(fā)展,3D技術(shù)的應(yīng)用對(duì)提升我國(guó)影視動(dòng)漫作品的品質(zhì),從而提升市場(chǎng)份額具有重要作用,通過3D技術(shù)的運(yùn)用,不但可以提升圖像的立體感效果,讓畫面更具有動(dòng)作感與美感,增加視覺感官體驗(yàn)效果,制作人員還可以根據(jù)劇情與具體細(xì)節(jié),結(jié)合人物與事務(wù)的性格特征與特點(diǎn),開發(fā)制作出更加符合受眾需求影視動(dòng)漫畫面。
2 3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中運(yùn)用的準(zhǔn)備
伴隨我國(guó)經(jīng)濟(jì)、技術(shù)水平的進(jìn)步與發(fā)展,各個(gè)領(lǐng)域?qū)ν獾臏贤ń涣饕哺宇l繁,溝通范圍也呈現(xiàn)出不斷擴(kuò)大的趨勢(shì),廣大消費(fèi)者在生活水平提高的同時(shí),對(duì)影視動(dòng)漫作品的關(guān)注度也越來(lái)越高,對(duì)相關(guān)精神文化產(chǎn)品的需求也越來(lái)越強(qiáng)。3D圖像處理技術(shù)的出現(xiàn),推動(dòng)了現(xiàn)代傳媒的發(fā)展,它使得影視動(dòng)漫作品擁有了更加生動(dòng)并且多樣化的表現(xiàn)形式,提高畫面表現(xiàn)效果的同時(shí),也賦予了影視動(dòng)漫作品新的文化意義。在影視動(dòng)漫的設(shè)計(jì)過程中,根據(jù)角色的特質(zhì),使角色更具有表現(xiàn)力和感染力,可以根據(jù)具體需求,使用仿真與夸張的相關(guān)技術(shù)來(lái)達(dá)到目的。比如一部作品的消費(fèi)群體定位主要以青少年為主,那么在運(yùn)用3D技術(shù)創(chuàng)作角色時(shí),為了保證角色的表現(xiàn)形式和表達(dá)效果符合青少年的認(rèn)知與喜好,3D角色的制作人員可以進(jìn)入到青少年群體中去,通過實(shí)踐,體驗(yàn)和感受青少年群體的關(guān)注方向與關(guān)注內(nèi)容,也可以通過其他渠道進(jìn)行了解,例如實(shí)地采訪或者網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查等青少年群體可接受的方式,通過將收集的目標(biāo)群體的相關(guān)市場(chǎng)信息投射到角色制作與創(chuàng)造中去,使得設(shè)計(jì)的角色更符合實(shí)際需要。
3 加強(qiáng)3D技術(shù)在影視漫畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
3D技術(shù)設(shè)計(jì)中技術(shù)創(chuàng)新的運(yùn)用,應(yīng)進(jìn)行動(dòng)畫技術(shù)的創(chuàng)新。將基礎(chǔ)性的場(chǎng)景進(jìn)行演練,達(dá)到成熟的狀態(tài),再進(jìn)行創(chuàng)新技術(shù)的運(yùn)用。相關(guān)的技術(shù)人員在使用蒙太奇手法的時(shí)候,對(duì)畫面的協(xié)調(diào)性做出相應(yīng)的改進(jìn)。將粒子的特效處理方法用在角色捕捉的過程中,可以對(duì)對(duì)設(shè)計(jì)的處理進(jìn)行改進(jìn)。在3D技術(shù)的設(shè)計(jì)運(yùn)行中,要提高對(duì)基礎(chǔ)建模開發(fā)的重視度,提高動(dòng)漫的畫面感,保證動(dòng)畫畫面的流暢性。每一部動(dòng)漫作品的產(chǎn)生,都會(huì)經(jīng)過多個(gè)步驟完成。首先進(jìn)行作品的前期準(zhǔn)備。分析作品所需要涉及的領(lǐng)域,技術(shù)人員進(jìn)行溝通、交流。必要的時(shí)候進(jìn)行查閱資料,除了了解作品人物的特征,還要了解作品的場(chǎng)景。為了達(dá)到更好的效果,還應(yīng)該采用咨詢專家的方法,確保前期準(zhǔn)備的準(zhǔn)確性和時(shí)效性。
3D技術(shù)設(shè)計(jì)中人員的配合是非常重要的,導(dǎo)演作為影視作品不可或缺的組成部分,在3D動(dòng)漫作品的設(shè)計(jì)過程中,顯得更加的重要。導(dǎo)演要對(duì)作品的鏡頭、色彩的處理以及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)進(jìn)行合理的安排。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,運(yùn)用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)對(duì)燈光的強(qiáng)度進(jìn)行渲染處理,將動(dòng)態(tài)鏡頭的設(shè)計(jì)進(jìn)行必要的分鏡鏡頭。對(duì)于鏡頭畫面要求較高的部分,為了達(dá)到作品的動(dòng)感性,可以采用程序紋理的方法進(jìn)行處理。在動(dòng)漫設(shè)計(jì)的人物特效上,為了達(dá)到人物的運(yùn)動(dòng)感和協(xié)調(diào)性,3D的動(dòng)畫設(shè)計(jì)通過捕捉真人運(yùn)動(dòng)時(shí)的狀態(tài),將真人運(yùn)動(dòng)時(shí)的細(xì)節(jié)進(jìn)行特效制作,然后進(jìn)行最后的投射制作。3D設(shè)計(jì)提高了動(dòng)漫人物角色的生動(dòng)性,提高動(dòng)漫畫面的觀賞性。
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,保證3D技術(shù)設(shè)計(jì)中動(dòng)作的捕捉和銜接性 ,有利于作品的流暢性。采用圖像閥值分割的方法進(jìn)行動(dòng)畫角色的細(xì)節(jié)處理,對(duì)圖像的色調(diào)、飽和度進(jìn)行調(diào)節(jié),有利于圖像細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié),有利于提高圖像的清晰度。3D圖像的設(shè)計(jì)、處理的技術(shù)大多采用三維左邊轉(zhuǎn)換的方法,運(yùn)用3D的設(shè)計(jì)技術(shù),可以突出圖像的立體表現(xiàn)。對(duì)于圖像的大小,即圖像的長(zhǎng)、寬、高,應(yīng)表現(xiàn)出符合現(xiàn)實(shí)的特性,創(chuàng)作過程的合理性對(duì)于整部作品也是一種合理的體現(xiàn)。采用三維顯示圖像的方法,體現(xiàn)了圖形的環(huán)境特色。三維技術(shù)和二維技術(shù)相結(jié)合的技術(shù)可以提高動(dòng)畫的處理水平,掌握好空間感的尺度有利于動(dòng)態(tài)到靜態(tài)的特效銜接,更符合廣大影視觀眾的觀賞感受。
4 結(jié)束語(yǔ)
通過對(duì)3D設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用的分析和探討,可以得出3D設(shè)計(jì)技術(shù)在影視的動(dòng)畫設(shè)計(jì)中占據(jù)著非常重要的地位,它不僅可以提高動(dòng)畫的觀賞性,也可以提高動(dòng)畫作品的流暢性,是動(dòng)畫影視作品的核心部分。隨著我國(guó)影視動(dòng)漫的飛速發(fā)展,3D技術(shù)在影視動(dòng)漫中也被廣泛的運(yùn)用,但是由于是發(fā)展初期,還存在著經(jīng)驗(yàn)不足的現(xiàn)狀,所以還需要不斷鉆研,加大3D技術(shù)運(yùn)用的力度,從而提高動(dòng)漫技術(shù)的發(fā)展。
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