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資本泡沫追逐的熱點(diǎn)領(lǐng)域:根據(jù)游戲改編電影

2018-11-07 11:46:08閆晨瑾
卷宗 2018年25期
關(guān)鍵詞:麗影賣(mài)點(diǎn)游戲

閆晨瑾

影游聯(lián)動(dòng)一直是近兩年被資本熱炒的話(huà)題之一,行業(yè)內(nèi)也不乏影視公司與游戲廠(chǎng)商合作開(kāi)發(fā)游戲的動(dòng)向,不過(guò)除了部分廠(chǎng)商小打小鬧外,并沒(méi)有見(jiàn)到什么實(shí)質(zhì)性項(xiàng)目的成功開(kāi)發(fā)。但是隨著主機(jī)端的游戲成熟,加上手游的持續(xù)火爆,在利益的驅(qū)使下,不少?gòu)S商將目光對(duì)準(zhǔn)了游戲IP的開(kāi)發(fā)。在這之中,影視自然成為了最合適的搖錢(qián)樹(shù),加之有不少優(yōu)秀的游戲改編電影的成功大賣(mài),影游聯(lián)合不僅成為趨勢(shì),更是成為了資本泡沫追逐的熱點(diǎn)領(lǐng)域。

不論是作為翻拍鼻祖的《古墓麗影》或是前幾年的《魔獸世界》,還是今年新上的《此刺客信條》,都是影游聯(lián)合的經(jīng)典代表?!豆拍果愑啊冯m是翻拍的鼻祖,但也勉強(qiáng)可以說(shuō)是成功的代表。優(yōu)秀的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)和演員為電影吸引了超高的人氣,借助著《古墓麗影》游戲的廣泛影響與奧斯卡最佳女配角安吉莉娜·茱麗賣(mài)力演出,電影于2001年6月15日在美國(guó)首映,三天下來(lái)累積票房為4820萬(wàn)美元,不但奪得當(dāng)周票房冠軍,甚至是排名影史上六月份電影票房第三高。但是由于對(duì)原著游戲的大肆篡改,引來(lái)了不少玩家的唾罵。包括為數(shù)不少的媒體在內(nèi),評(píng)價(jià)也是毫不留情?!逗萌R塢報(bào)道》曾說(shuō):”朱莉的緊身體恤要比影片的動(dòng)作場(chǎng)面更吸引人。”而絕大多數(shù)的媒體則認(rèn)為電影的故事講得毫無(wú)可信度,不光是因?yàn)楣适卤旧砣狈π乱?,而是編?dǎo)沒(méi)有把精力放在故事編排和人物塑造上。大部份動(dòng)作片都經(jīng)不起邏輯的推敲。

由此看來(lái),根據(jù)游戲改編電影成功者鳳毛麟角。而這種改編行為也是褒貶不一,各有利弊。將游戲改編成電影弊端可以說(shuō)是顯而易見(jiàn)的。

首先,游戲的精髓在于其融入劇情后的代入感和互動(dòng)性,即所謂游戲中的常見(jiàn)術(shù)語(yǔ)“角色扮演”。這種互動(dòng)既包括與游戲人物之間的雙向互動(dòng),也包含了針對(duì)劇情作出的不同選擇,這是游戲給玩家?guī)?lái)的多重體驗(yàn)中的重要一環(huán)。至于畫(huà)面、操作、音響等體驗(yàn)可以通過(guò)技術(shù)手段解決,但是一款游戲的精髓一定是優(yōu)秀的劇情和基于劇情的各種互動(dòng)。

而電影的改編,除了照搬游戲中的部分情節(jié)之外,卻將這種互動(dòng)扼殺了,這不是電影的問(wèn)題,而是兩種不同表現(xiàn)形式間的天然差異。不論電影的劇情如何百般曲折,結(jié)局卻只能有一個(gè),而游戲中的多重結(jié)局早已成為慣例。因此,我們常常見(jiàn)到由影視作品改編來(lái)的游戲, 因?yàn)檫@類(lèi)作品可以在電影劇本的基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富角色和情節(jié),并在這些內(nèi)容的基礎(chǔ)上添加各種互動(dòng)行為,設(shè)置不同的人物結(jié)局。而由游戲到電影的這種倒推,無(wú)疑就存在著難以彌補(bǔ)的天然缺陷,這也就是為什么由游戲改編的影視作品很難出現(xiàn)既叫好又叫座的原因,即便人見(jiàn)人愛(ài)的勞拉和她的古墓麗影也沒(méi)能做到。

其次,從情節(jié)上來(lái)說(shuō),游戲情節(jié)繁復(fù),不僅有主線(xiàn)還有眾多的支線(xiàn),電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在打造基本劇情過(guò)程中,需要對(duì)基本劇情進(jìn)行取舍。在觀(guān)看電影過(guò)程中,會(huì)有很多玩家與相關(guān)的游戲進(jìn)行對(duì)比,屆時(shí),只要電影中增刪任何一點(diǎn)黑絨,與先置對(duì)比度出現(xiàn)差異,怕是都會(huì)出現(xiàn)褒貶不一的情況。畢竟一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,一個(gè)劇本想要滿(mǎn)足眾多大眾的需求,可以說(shuō)是難上加難。

并且值得我們注意的是,現(xiàn)代電影產(chǎn)業(yè)越來(lái)越像是一個(gè)“情懷消費(fèi)品”,很多文藝電影比如《致我們終將逝去的青春》都是以回憶青春年華、感慨時(shí)光飛逝、提倡觀(guān)眾不忘初心為套路的產(chǎn)業(yè)化電影。游戲改編電影更是如此。首先熱門(mén)游戲擁有大量忠實(shí)玩家,隨著個(gè)人成長(zhǎng)或是人生安排游戲逐漸淡出玩家視線(xiàn),于是相關(guān)電影發(fā)行或是售映成為他們緬懷年少時(shí)光的便捷方式。但是真正的游戲大作,其首要元素就是保證游戲主題元素的優(yōu)秀性,保證情懷這個(gè)元素只是一個(gè)次要的賣(mài)點(diǎn)甚至是極端次要賣(mài)點(diǎn)。但是在電影中,游戲的主要元素被抹殺,一切的改編作都是將情懷做成了主要賣(mài)點(diǎn)甚至是唯一賣(mài)點(diǎn)。因此玩家通常對(duì)于游戲改編電影不報(bào)有太大的希望。甚至在有消息傳出熱門(mén)游戲要被改編時(shí),不少玩家就立即表達(dá)了對(duì)此非常不看好的觀(guān)點(diǎn)甚至希望不要改編,避免污辱原著。

當(dāng)然,看待任何問(wèn)題我們都需要辯證完整的看待。將游戲改編成電影自然也有不少好處。

首先對(duì)游戲而言,改編電影成為游戲的衍生品,游戲拓展了知名度。游戲的各種周邊也被二次販賣(mài),二度出名。游戲重新被推上大眾視線(xiàn),增加了不少新玩家。明星參演賦予游戲人物新形象與新活力,粉絲為游戲買(mǎi)單,也能增加游戲玩家數(shù)量。甚至棄游的老玩家也會(huì)明星而回歸。而同時(shí)游戲公司收入增加,有利于開(kāi)發(fā)新游戲,完善老游戲,比如做更好的視覺(jué)特效,打造更精美的主題元素。當(dāng)然游戲的火熱,也有利于年輕人投身于這一行業(yè),為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的活力。

其次對(duì)電影而言,也有一些元素可以保障電影的基本需求。游戲雖然與電影不同,但是對(duì)于成功的游戲作品來(lái)說(shuō),劇情一般都比較引人入勝,人物設(shè)置也有獨(dú)到之處,這些都為電影的劇本創(chuàng)作提供了基礎(chǔ)的素材,而且憑借著游戲所吸引的龐大粉絲群體,也為電影的回報(bào)提供了收視基礎(chǔ)。并且主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)根據(jù)游戲劇情進(jìn)行刪減,可以節(jié)省構(gòu)想劇情的時(shí)間,包括選角也能因?yàn)橛螒蛉嗽O(shè)鮮明、形象突出而迅速?zèng)Q定由誰(shuí)表演,以此大大節(jié)省時(shí)間和創(chuàng)作成本。

但是現(xiàn)階段,游戲有著電影無(wú)法帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。正如本文所說(shuō),游戲改編電影存在著諸多不利因素,以往的票房成績(jī)也證實(shí)了這一現(xiàn)實(shí),未來(lái)似乎前景美好,現(xiàn)階段的不斷嘗試當(dāng)然也值得肯定。不過(guò)游戲和改編電影之間的這道坎似乎仍難一步跨越。

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