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論動(dòng)畫何去何從,二維與三維的激烈碰撞

2018-11-12 11:06陳思姜大勇
牡丹 2018年24期
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫手繪動(dòng)畫電影

陳思 姜大勇

二維動(dòng)畫歷史悠久,世界上有數(shù)之不盡的二維動(dòng)畫優(yōu)秀作品。在科技高速發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì),三維動(dòng)畫發(fā)展迅速,對(duì)二維動(dòng)畫造成了嚴(yán)重的沖擊,三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫有了激烈的碰撞。那么,二維動(dòng)畫會(huì)不會(huì)被三維動(dòng)畫所取代,動(dòng)畫又該何去何從呢?

我們的童年充滿動(dòng)畫、漫畫等東西,而后中國(guó)誕生出所謂的動(dòng)漫。以前,這些東西大都是少年兒童所喜愛(ài)的,而隨著時(shí)間的流逝、時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫已經(jīng)不再局限于年齡層面,越來(lái)越多的人對(duì)動(dòng)畫感興趣,在接觸這一事物后眼前一亮,恍如打開(kāi)了新世界的大門。

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,越來(lái)越多的人得以接觸動(dòng)畫,了解動(dòng)畫,動(dòng)畫不只是給兒童觀看的科普教育產(chǎn)物,原來(lái)它也可以打動(dòng)人心,這就是動(dòng)畫。

近年來(lái),很多人說(shuō),二維動(dòng)畫沒(méi)有前途,做三維既輕松工資又高,何樂(lè)而不為。這也引起了筆者的注意,據(jù)粗略調(diào)查,越來(lái)越多的二維人士正在轉(zhuǎn)行三維。三維雖然同二維一樣往上爬難,但是與二維所謂的入門難、往上爬更難不同,三維是入門點(diǎn)低、深入難,并且總體工作比二維輕松,誰(shuí)又不想工作輕松而收入不低呢?而二維動(dòng)畫界有這么一句話——“用愛(ài)發(fā)電”,也就是靠著對(duì)動(dòng)畫的喜愛(ài)來(lái)支撐自己,業(yè)界的人也調(diào)侃“做動(dòng)畫死路一條”,但是真正這么認(rèn)為的人還是極少數(shù)的,覺(jué)悟不夠的人早就已經(jīng)轉(zhuǎn)業(yè)三維或者放棄,有的人成為高手,而有的人被折磨得走人了。二維與三維本身是沒(méi)有對(duì)錯(cuò)的,怎么走是自己的事。當(dāng)前,二維與三維激烈碰撞,中國(guó)動(dòng)畫又該何去何從?

中國(guó)早期動(dòng)畫很有自己的風(fēng)格,日本動(dòng)畫大師宮崎駿和已故的高畑勛都曾表示,年幼時(shí)很喜歡中國(guó)動(dòng)畫,這對(duì)他們影響頗深。后來(lái),中國(guó)動(dòng)畫進(jìn)入一個(gè)斷層期,好像迷失了方向,其主要表現(xiàn)在二維與三維動(dòng)畫的沖突。

目前,二維與三維仍沒(méi)有明確的定義,三維動(dòng)畫依舊是建立在平面空間基礎(chǔ)上用三維軟件或立體材料所制作的動(dòng)畫,二維動(dòng)畫包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫、二維軟件繪制的動(dòng)畫和平面材料動(dòng)畫。而中國(guó)市場(chǎng)上更多的是三維動(dòng)畫,大眾明顯更偏向于三維動(dòng)畫真實(shí)、絢麗的畫面。就動(dòng)畫電影來(lái)說(shuō),二維短篇?jiǎng)赢嬛谱魉俣炔宦?,相比三維動(dòng)畫,其前期準(zhǔn)備較少,但是持續(xù)消耗比三維高很多。一部二維動(dòng)畫電影的制作時(shí)間大概是四到六年,而一部三維動(dòng)畫的制作時(shí)間就短很多,通常只需兩年。中國(guó)市場(chǎng)上,三維動(dòng)畫數(shù)量眾多,投資巨大,但是數(shù)得上號(hào)的很少;二維動(dòng)畫則更加慘淡,因?yàn)楹茈y得到贊助資金,所以優(yōu)秀作品更少。

這幾年,《大圣歸來(lái)》與《大魚(yú)海棠》飽受熱議。三維動(dòng)畫《大圣歸來(lái)》采取保守的創(chuàng)作方式,畫面比以往的三維動(dòng)畫電影要精良不少,人物在表情、動(dòng)作上的表現(xiàn)力也比以前更加完美,是一部中規(guī)中矩的作品。《大魚(yú)海棠》是一部二維動(dòng)畫電影,其畫面是國(guó)內(nèi)近年來(lái)最為優(yōu)秀的,但是劇本有點(diǎn)虛而無(wú)力?!洞笫w來(lái)》則讓人一看就懂,但是太過(guò)平淡沒(méi)有創(chuàng)新。兩者都采用了頂尖的制作技術(shù),而事物發(fā)展往往離不開(kāi)技術(shù)進(jìn)步。二維動(dòng)畫之所以在很多人心中留下一席之地并且經(jīng)久不衰,是因?yàn)槠鋬?nèi)容所擁有的靈魂,而三維動(dòng)畫雖然在技術(shù)上取得很大進(jìn)步卻失去動(dòng)畫的內(nèi)在精神,只有空洞的技術(shù)喪失了應(yīng)有的靈魂,這也導(dǎo)致很多三維動(dòng)畫評(píng)價(jià)很差。因此,動(dòng)畫既要有先進(jìn)的技術(shù)又要有實(shí)在的內(nèi)容,這樣才能取得真正的進(jìn)步。

從效率上講,三維是勝過(guò)二維的,但是從畫面表現(xiàn)感來(lái)說(shuō)并非如此。

兩者制作方式不一樣,二維動(dòng)畫采用傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)法,所以在人物、衣料、事物等表現(xiàn)方面有很大的優(yōu)勢(shì)。同樣的東西給三維來(lái)做,不但要進(jìn)行大量的精密計(jì)算,而且不一定有二維動(dòng)畫表現(xiàn)得自然。而三維可以用計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)行計(jì)算,所以在制作透視變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等動(dòng)畫效果時(shí)有較大優(yōu)勢(shì)。這種效果如果用二維動(dòng)畫的手法來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)則需要花費(fèi)大量時(shí)間,如果創(chuàng)作者實(shí)力不夠很難表現(xiàn)出三維效果。

兩者的物體真實(shí)性有較大差距,二維動(dòng)畫在真實(shí)性的表現(xiàn)上有局限性,三維動(dòng)畫則可以很好地表現(xiàn)出物體的真實(shí)性。二維動(dòng)畫的經(jīng)費(fèi)更多用在制作人員的工資和攝影上,三維動(dòng)畫則更多花在設(shè)備軟件上。

現(xiàn)如今,市場(chǎng)上出現(xiàn)一種新型的制作方法,即“三渲二”,也就是用制作三維的方式來(lái)制作二維動(dòng)畫,如大受好評(píng)的日本動(dòng)畫《寶石之國(guó)》。這是一種以三維方式建模,然后用二維方式進(jìn)行渲染的方法,但多數(shù)人并不喜歡,因?yàn)殡y以控制,一旦出問(wèn)題就會(huì)很嚴(yán)重,其表達(dá)不如二維畫面也不如三維,目前還處于摸索階段。

有人認(rèn)為“三渲二”是必然之勢(shì),也有人認(rèn)為它是一種取巧方法,其實(shí)這是片面的,筆者認(rèn)為“三渲二”是動(dòng)畫必然的的發(fā)展趨勢(shì)?,F(xiàn)階段,該技術(shù)可以廣泛運(yùn)用于二維動(dòng)畫中,巧妙穿插“三渲二”技術(shù),可以節(jié)省二維動(dòng)畫的制作時(shí)間。

三維動(dòng)畫在視覺(jué)表現(xiàn)上有很大的優(yōu)勢(shì),卻又有很大的局限性。筆者認(rèn)為,三維更適用于游戲CG的動(dòng)畫制作,將游戲引擎制作的片子稱為動(dòng)畫是很不負(fù)責(zé)任的。三維動(dòng)畫是動(dòng)畫電影的主流,而更普遍的TV動(dòng)畫則以二維動(dòng)畫為主。當(dāng)前,人們下意識(shí)地認(rèn)為三維動(dòng)畫是“高大上”的,二維動(dòng)畫是給小孩子看的東西,大多會(huì)有輕視心理。正因如此,企業(yè)更愿意投資三維動(dòng)畫,嚴(yán)重阻礙了二維動(dòng)畫的發(fā)展。二維動(dòng)畫從業(yè)者花費(fèi)大量時(shí)間練習(xí),花費(fèi)大量時(shí)間工作,卻連養(yǎng)活自己都做不到,于是很多人選擇放棄二維動(dòng)畫,選擇離開(kāi),選擇轉(zhuǎn)業(yè)。畢竟,靠愛(ài)、靠熱情可養(yǎng)活不了一家人??梢赃@么說(shuō),能夠留下來(lái)的國(guó)內(nèi)二維動(dòng)畫工作者,都擁有滿腔熱情,不難想象,如果得到支持,二維動(dòng)畫會(huì)以何種形式發(fā)展。

正如日本TV動(dòng)畫《白箱》中的一集所表現(xiàn)的二維工作者與三維工作者之間的矛盾,但是最后兩者互相理解,無(wú)論是二維還是三維都有其各自的優(yōu)勢(shì)與短板,兩者合作二維或許更好。

歷經(jīng)百年發(fā)展,人們?cè)缫褜?duì)二維動(dòng)畫出現(xiàn)審美疲勞,卻對(duì)三維動(dòng)畫充滿好奇,嶄新的技術(shù)、非凡的回報(bào)都使得三維動(dòng)畫更受人歡迎。二維動(dòng)畫獨(dú)有的藝術(shù)性、魅力和感染力是三維動(dòng)畫所不具備的。人們往往喜新厭舊卻又喜歡懷舊,厭倦一個(gè)東西后,就會(huì)不自覺(jué)地尋找新事物,當(dāng)人們對(duì)三維動(dòng)畫的新鮮感過(guò)去還會(huì)像現(xiàn)在這般追捧嗎?

日本堅(jiān)持二維動(dòng)畫的制作,與美國(guó)為代表的三維動(dòng)畫相抗衡,世界到處都有日本動(dòng)畫,其產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)三維動(dòng)畫。不僅如此,日本動(dòng)畫并沒(méi)有像中國(guó)動(dòng)畫看中三維的巨大利潤(rùn)就側(cè)重于一塊,也發(fā)展三維,將三維大量運(yùn)用在二維動(dòng)畫中,因?yàn)樗^的二三維其實(shí)仍處于一個(gè)平面,何不將兩者相結(jié)合呢?所謂的進(jìn)步,不是只求進(jìn)步的東西、拋棄舊時(shí)代的東西,而是將新與舊相結(jié)合,互相彌補(bǔ)不足,真正的進(jìn)步是在新與舊的碰撞中出現(xiàn)的。用二維動(dòng)畫夸張生動(dòng)的形象來(lái)彌補(bǔ)三維的僵硬又有何不可?

同時(shí),為了抗衡三維動(dòng)畫,二維動(dòng)畫也漸漸擺脫了紙張膠片的賽璐璐動(dòng)畫,開(kāi)始出現(xiàn)Flash AE Retas等無(wú)紙作畫軟件來(lái)加快工作進(jìn)度。這些軟件用矢量圖彌補(bǔ)了手繪速度慢的缺點(diǎn),同時(shí)用手繪來(lái)進(jìn)行精細(xì)的畫面繪制來(lái)彌補(bǔ)矢量圖無(wú)法精細(xì)的缺點(diǎn),但是隨著Adobe Photoshop的進(jìn)一步開(kāi)發(fā)和SAI等繪畫軟件的誕生,動(dòng)畫中的精細(xì)場(chǎng)景也逐漸可以在電腦上出現(xiàn)。三二維動(dòng)畫的競(jìng)爭(zhēng)無(wú)疑推動(dòng)了動(dòng)畫的發(fā)展,兩者都是其不可缺少的形式,在三維與二維的碰撞中,動(dòng)畫會(huì)迸發(fā)出更加璀璨的光彩。

(江西服裝學(xué)院)

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