龔志云
江西省宜豐縣天寶中心小學(xué)
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,教學(xué)手段也不斷更新。多媒體輔助教學(xué)設(shè)備日漸應(yīng)用于課堂教學(xué)。多媒體輔助教學(xué)的優(yōu)勢在于它運用多種傳播媒體,將聲音、形態(tài)、動作、色彩融為一體,變無聲為有聲,化靜為動,變抽象為直觀,變枯燥為生動,它對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,發(fā)展學(xué)生的智力,推進素質(zhì)教育,起著很大的輔助作用。
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師?!倍嗝襟w教學(xué)可以利用各種教具、學(xué)具、投影、錄像、聲音等媒體,集光、形、色于一體,直觀形象、新穎生動,能夠直接作用于學(xué)生的多種感官,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如:在教學(xué)《圓》第一課時,一開始,就借助現(xiàn)代多媒體的優(yōu)勢,設(shè)計一組馬拉車的畫面,車輪分別采用正方形,正多邊形、圓形……畫面生動有趣,讓學(xué)生感受為什么車輪必須是圓形的。讓學(xué)生迅速地進入教學(xué)情境中,倍感親切。由此所設(shè)置的情景自然而然地把學(xué)生引入本課的學(xué)習(xí)之中,從而激起學(xué)生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情,收到“課伊始,趣亦生”的效果。并帶著探求新知識的欲望全身心地投入到《圓》這一章節(jié)的學(xué)習(xí)中。
又如:在學(xué)生學(xué)完“認(rèn)識人民幣”后,為了讓學(xué)生充分體驗數(shù)學(xué)來源于生活又應(yīng)用于生活,體會人民幣在社會生活中的功能和作用,鞏固培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。教學(xué)時,我利用多媒體軟件設(shè)計制作了“虛擬商店”,讓學(xué)生去實踐購物。在購物過程中,學(xué)生學(xué)會了看商品上的標(biāo)價,還學(xué)會了拿錢找錢,也學(xué)會了合理花錢,懂得了節(jié)約用錢,這一情境的創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生身臨其境,近距離接觸生活實際,感受數(shù)學(xué)知識在實際生活中的作用,在體驗中學(xué)習(xí)知識,在實踐中運用知識。使學(xué)生不僅學(xué)會了用腦去想,而且學(xué)會了用眼睛去看,用耳朵去聽,用嘴去表達(dá),用手去操作,用自己的心靈去感悟。
皮亞杰曾說:“……所有智力方面的工作都要依賴于興趣?!苯逃龑嵺`證明,學(xué)生對學(xué)習(xí)本身,對學(xué)習(xí)科目有興趣,就可以激發(fā)他的積極性,推動他在學(xué)習(xí)中取得好成績。面對學(xué)生“減負(fù)”,首先要考慮學(xué)生的興趣。要讓學(xué)生有濃厚的學(xué)習(xí)興趣,教師就要把教學(xué)過程組織得生動、有趣,激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們的積極性,而現(xiàn)代教育技術(shù)在課堂教學(xué)中的運用,正可滿足這一需要。多媒體具有聲、光、形綜合表現(xiàn)力強,通過圖像的翻滾、閃爍、重復(fù)、定格色彩變化及聲響效果等給學(xué)生以新異的刺激感受,運用它能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如:我在教學(xué)“9加幾”這一課時,多媒體屏幕首先通過錄像放出我們學(xué)校大門,這時教師提問:“這是什么地方?你們認(rèn)識嗎?”學(xué)生毫不猶豫地回答:“認(rèn)識,是我們的學(xué)校?!睂W(xué)生們看到自己的學(xué)校上了屏幕,非常興奮。接著又通過錄像,帶領(lǐng)他們參觀了學(xué)校的各個地方,這引起了學(xué)生的極大興趣。接著又出現(xiàn)學(xué)校大操場,多媒體展示操場上學(xué)校正在開運動會的場景,生動地描繪了學(xué)生參加各項比賽的情景,畫面上有賽跑、跳繩、踢毽、跳遠(yuǎn)等項目,還有觀戰(zhàn)的同學(xué),再配上畫外音,學(xué)生情緒激昂,同時注意力也很集中。這時教師再引導(dǎo)學(xué)生看大屏幕畫面,學(xué)生發(fā)現(xiàn)看臺上有一些飲料,圍繞“有多少盒”的問題,展開討論、交流,發(fā)表自己的看法,并呈現(xiàn)多種計算方法。課堂氣氛非?;钴S,學(xué)生輕松地學(xué)完了新課內(nèi)容。
小學(xué)生的注意特點是穩(wěn)定,不能持久。多媒體輔助教學(xué)可以把抽象的數(shù)學(xué)概念和原理,通過形象直觀的動畫,將思維過程展現(xiàn)出來,便于突出特征,揭示規(guī)律,使抽象的概念具體化,形象化,能更好地促進學(xué)生理解概念,掌握公式、法則。
例如,除數(shù)是小數(shù)的除法歷來是教學(xué)的難點。通常的教學(xué),總有一些學(xué)生會忘掉小數(shù)點的同時移動,針對這個難點,計算機設(shè)計了下面的教學(xué)過程,先出現(xiàn)兩道除法算式:0.84÷0.21,84÷21,請他們猜猜,這兩題的商誰大?這時眾說紛云,各抒己見。然后,在電腦屏幕上顯示,使0.84和0.21的小數(shù)點同時向右移動一位、兩位,這個過程學(xué)生看得清清楚楚,從而推出:它們的商相等,根據(jù)是商不變的性質(zhì)。然后讓學(xué)生自己思考可以怎樣計算除數(shù)是小數(shù)的除法。由于動覺的參與,學(xué)生很快掌握了算理算法,收到事半功倍的效果。
又如,相遇問題也是是小學(xué)數(shù)學(xué)的重點內(nèi)容和難點內(nèi)容。特別是第二種解法,用速度和乘以時間求得路程,學(xué)生理解起來較為困難。運用計算機進行分解演示,聲像并茂。如果利用多媒體給學(xué)生呈現(xiàn)相遇的動態(tài)情境學(xué)生就容易理解?!斑@是兩人1分鐘走的,這是兩人2分鐘走的,這是兩人3分鐘走的,這是兩人4分鐘走的,他們相遇了”?;o為動,又化動為靜,學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)“速度和×?xí)r間=路程”的數(shù)量關(guān)系。
引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)的向往,具有良好的興趣和動機,在數(shù)學(xué)活動中獲得快樂和享受,無不是我們數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中所追求的目標(biāo)。然而興趣和動機并不是天生就固有的,而是通過外界事物的真實性、新穎性、獨特性來滿足學(xué)生的探究心理的需要而引起的。而在課堂教學(xué)中多媒體是教學(xué)信息的載體,是傳輸信息的工具和手段。也盡可能的接近真實,真切而真實的情境內(nèi)容能使學(xué)生回歸自然,激發(fā)興趣,從而讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)。為了幫助學(xué)生認(rèn)識幾何圖形的特征,我們知道“形”的概念和“數(shù)”的概念都是從實際生活中抽象出來的。
綜上所述,利用多媒體教學(xué)可以創(chuàng)造生動活潑的界面,啟發(fā)學(xué)生深入思考,讓學(xué)生在愉悅中主動去探索,在“過程”中發(fā)展思維,獲取知識,進而形成勇于探索、勇于創(chuàng)新的科學(xué)精神。