江蘇省南京市金陵小學(xué) 許夢瑋
【案例背景】
隨著科技的飛速發(fā)展與進步,小學(xué)信息技術(shù)(簡稱“T”)正成為一門集知識型、實踐型、技能型、創(chuàng)新型于一體的基礎(chǔ)教育課程。在教學(xué)時,讓學(xué)生動手實踐的環(huán)節(jié)必不可少。所以,在教學(xué)時,多數(shù)信息技術(shù)教師在講解知識點時會穿插一些游戲(簡稱“P”),在教學(xué)過程中,老師通過游戲能更輕松地將知識傳授給學(xué)生,學(xué)生也樂于用游戲的方式來學(xué)習(xí),能更快地掌握知識。
【案例描述】
這是三年級的第一課——《信息與信息技術(shù)》,通過學(xué)習(xí),學(xué)生將認識信息與信息技術(shù),感受生活中的信息,初步形成善于發(fā)現(xiàn)信息、主動獲取信息的能力,培養(yǎng)學(xué)生積極參與信息活動的意識。但是由于這一節(jié)課是純理論的,沒有學(xué)生的實踐操作環(huán)節(jié),在以往的教學(xué)中發(fā)現(xiàn)學(xué)生常常提不起興趣,趴在電腦桌上,無聊地擺弄著鼠標(biāo),這給老師上課的效果帶來了影響。于是,我設(shè)計了這樣的“P”:
“今天這節(jié)課,我們來玩?zhèn)€《猜猜猜》游戲。首先進入游戲第一關(guān):猜詞,兩個小朋友為一組,一個小朋友提供詞語的信息,但是不能直接說出詞語,另一個小朋友根據(jù)提示猜詞語。同學(xué)們,你們準備好了嗎?”我拿著手里的課前準備好的一沓詞語卡片問道。
“準備好啦!”所有小朋友都睜大了眼睛大聲回答我,并都積極地舉起了小手。
“老師先請表現(xiàn)最好的第一組小朋友A和B來參加第一輪游戲。”等A同學(xué)面向詞語,B同學(xué)背向詞語站定后,我出示了第一個詞語“小狗”。
“汪,汪,汪?!盇同學(xué)立即學(xué)著狗叫了三聲,引得同學(xué)們哄堂大笑。“小狗?!盉同學(xué)立即準確地給出了答案。
“你是通過什么方式知道了他給你傳遞了這個詞的信息呢?”我乘機向B追問道。
“我聽到了A同學(xué)學(xué)狗的叫聲,知道這個詞語應(yīng)該是狗?!盉同學(xué)回答道。
“那你是通過耳朵聽獲取了信息?!蔽铱偨Y(jié)道。
“老師再請表現(xiàn)好的第三組小朋友C和D來參加第二輪猜詞游戲?!眱晌煌瑢W(xué)站定后出示詞語“猴子”。
“猴子。”當(dāng)C同學(xué)做出抓抓頭,撓撓腮的動作后,D同學(xué)立即說出了答案。同學(xué)們都鼓起了掌。
“你是通過什么方式知道了他給你傳遞了這個詞的信息呢?”我問了D同學(xué)。
“我眼睛看到了C同學(xué)做的猴子的招牌動作,判斷出這個詞語?!薄澳悄闶峭ㄟ^眼睛看來獲取信息的?!蔽医忉尩?。
“這兩組小朋友都很棒,根據(jù)提示得到信息,很快能夠正確地猜出詞語。接下來進入游戲第二關(guān),我們要讓同學(xué)們猜猜老師講臺上這兩個小瓶子,一個瓶子里是香水,一個瓶子里是純凈水,你能將這兩個瓶子的水區(qū)分開嗎?”我請了第二組小朋友E。
E同學(xué)上講臺后,分別打開兩個瓶蓋,聞了聞,很快告訴大家哪個是香水。
“那你能告訴大家你是怎么區(qū)分的嗎?”我疑惑地問道。
“香水是有香味的,我用鼻子聞聞就知道啦。”E同學(xué)堅定地說。我也面帶微笑地點點頭,豎起了大拇指。
“同學(xué)們真是太厲害了,每一關(guān)都能猜對,接下來我們要來到最后一關(guān)了,這里有三杯水,一杯是白開水,一杯是糖水,一杯是鹽水。你們能區(qū)分嗎?”
“能~”同學(xué)們個個躍躍欲試地大聲說。我請了第四組的F同學(xué)。
F同學(xué)來到講臺上,端起第一杯水,抿了一口后告訴我,這杯是糖水。端起第二杯水,抿了一口告訴我,這是白水。又指著第三杯水說這是糖水。
“你能告訴大家,你是怎么區(qū)分這三杯水的嗎?”我?guī)е苫髥査??!巴ㄟ^舌頭去品嘗兩杯水,味道不同,區(qū)分了兩杯水,就知道第三杯是什么了?!盕同學(xué)堅定地說。
“通過這個游戲,同學(xué)們都能根據(jù)獲取的信息猜對答案,剛才游戲中都用了哪些獲取信息的方法?”
“鼻子聞?!薄把劬?。”“耳朵聽?!蓖瑢W(xué)們爭先恐后地回答?!澳怯螒蛑杏质怯媚男┓椒▊鬟f信息的呢?”我乘機追問道。
“做動作。”“用語言?!薄皻馕??!蓖瑢W(xué)們又很快地說出答案。
“同學(xué)們明白了在生活中我們獲取信息和傳遞信息的方法了嗎?信息無處不在,在傳遞信息的時候選擇合適的傳遞信息的方式,隨著科技的發(fā)展,有更多更便捷的傳遞信息的途徑,小組內(nèi)相互討論一下,進行匯報?!蔽页弥鴮W(xué)生興趣高漲的時候進行了下個任務(wù)的布置。
學(xué)生在游戲之后積極地進行了討論……
【案例反思】
小學(xué)信息技術(shù)課堂上,既有理論的感知,又有實踐的操作,既有教師的適時引導(dǎo),又有學(xué)生的主動探究,不同的教學(xué)內(nèi)容、不同的課堂過程應(yīng)該選擇不同的游戲,讓“T”更好地遇見“P”。
在教學(xué)時,尤其是第一節(jié)課,學(xué)生會對老師有一些陌生感,在教學(xué)之前,可以跟學(xué)生做一些師生互動的小游戲,拉近學(xué)生與教師之間的距離,營造一種輕松愉快的氛圍。
學(xué)生都愛玩,并且爭強好勝,競賽類游戲可以調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生保持斗志,促進學(xué)習(xí)。在教學(xué)時穿插競賽類小游戲,激發(fā)學(xué)生的獲勝欲望,掌握知識點。例如打字課程,可以利用金山打字通游戲來設(shè)置闖關(guān)競賽、分小組比賽,激發(fā)學(xué)生的打字熱情,也可以在教學(xué)時設(shè)置擂臺賽,選出一個較厲害的同學(xué)作為擂主,讓學(xué)生來打擂主,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生為了贏得比賽必須認真學(xué)習(xí)知識,使枯燥乏味的學(xué)習(xí)變得有趣。
如今,很多小學(xué)生都愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲,如賽爾號、摩爾莊園等,我們在進行信息技術(shù)教學(xué)時,可以利用這些網(wǎng)絡(luò)游戲中精美的場景、可愛的卡通人物來幫助我們模擬有意思的情境,讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)、在情境中主動探究。
雖然游戲在教學(xué)中給我們帶來了積極的作用,但是在利用游戲教學(xué)時要注意,教師要合理安排時間,有目的地進行一些益智性游戲操作。在選擇游戲時要有利于幫助學(xué)生擴大視野、豐富知識、增強信息意識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。教師也要把握好引入游戲的尺度,不能以玩代教,因玩誤教。
喜聞樂見的故事、活潑可愛的角色、絢麗多彩的畫面、悅耳的音樂,形式多樣的游戲?qū)⒊浞终{(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓單調(diào)的課堂變成歡樂的旅程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生提供發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力的空間,讓貪玩的學(xué)生也能有學(xué)習(xí)的興趣,讓教與學(xué)達到和諧的理想境地,取得最佳的學(xué)習(xí)效果。讓“T”遇見最好的“P”吧!課堂中將碰撞出創(chuàng)新、合作的火花。