江蘇省太倉市沙溪鎮(zhèn)第一小學 沈 婷
如何結(jié)合小學數(shù)學這門學科的特點,根據(jù)兒童的年齡特征,根據(jù)不同班級、不同學生,采取正確有效的教學方法,去激發(fā)和培養(yǎng)學生學習數(shù)學的樂趣,是教師需要掌握的課堂教學藝術(shù)。因此在小學數(shù)學的教學中教師應(yīng)在多下些功夫去激發(fā)學生的興趣。在一年級的課堂上,我是這樣做的:
蘇霍姆林斯基說過:“興趣并不在于認識一眼就能看見的東西,而在于認識深藏的奧秘?!毙W生好奇心強,求知欲強烈,容易被新奇的事物吸引。這就要先在學生面前展示出一種新的東西,激發(fā)起他們的好奇心。這種情感越能抓住學生的心,他們就越迫切地想要知道、就越迫切地去思考和理解。我們要善于用新穎的教學方法引起他們對于學習內(nèi)容的好奇感,從而神情專注、興趣盎然地投入到學習活動中來。在導入環(huán)節(jié),可以利用講故事、猜謎語、提出疑問等來引起學生的好奇心。
1.在教學《數(shù)一數(shù)》時,我采取講故事的方法,為學生設(shè)置一個故事背景——小朋友們在公園里玩耍,圍繞這個故事背景開展“數(shù)一數(shù)”的活動。
師:小朋友們,你們暑假里喜歡去公園里玩耍嗎?
師:在公園里你們都玩過些什么呀?
師:看上去真好玩,一起來看看這幅圖。圖上是哪里呀?
生:公園。
師:哦,這真是個漂亮的大公園,那么我們圖上的公園里有什么呢?
師:有點亂,誰能按照順序來說一說。
師:那么這些物體都有幾個呢?誰會數(shù)一數(shù)?
2.在教學《認識0》時,我采取猜謎語的方法,先出示第一只小兔子,第一只小兔子采了3個蘑菇,再出示采了2個蘑菇的第二只兔子,第三只兔子采了1個蘑菇,最后讓小朋友們猜猜看最后一只兔子采到了幾個蘑菇?讓學生按照數(shù)序大膽猜想,小心求證。最后得出“沒有可以用數(shù)字0來表示”。
3.在教學《比一比》時讓學生自主提問、回答。在學生初步掌握比較長短、高矮和多少之后,出示情境圖,讓一個學生提出問題,另一個學生回答。通過學生自主提出疑問的方式讓他們自主地探究比較的結(jié)果,對可以比較的事物、比較的結(jié)果產(chǎn)生興趣,從而更加積極主動地去學習。
當學生通過努力獲得某種成功時,就會表現(xiàn)出強烈的學習興趣。教師應(yīng)當讓學生在活動中、在成功的體驗中發(fā)展興趣,利用學生好動及好勝的心理特點,組織一些數(shù)學游戲、競賽搶答等活動,讓每個學生都有參與的機會。小組合作的探究活動和紙牌游戲是我經(jīng)常采取的方法。
1.在教學時我經(jīng)常采取小組合作的活動。如在教學《認識幾和第幾》時,讓學生排隊,說說從前往后數(shù),從后往前數(shù),自己在第幾個,某某在第幾個。讓更多的孩子在活動中感到快樂,感受到數(shù)學學習的樂趣,體會數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,了解數(shù)學在生活中的用處是十分廣泛的。
2.一年級我經(jīng)常和學生一起玩“紙牌游戲”,在很多環(huán)節(jié)我們都會進行紙牌游戲。我們使用的是四種花色1~10的撲克牌,共40張,同桌合作游戲。
①分類:在學習完第三單元“分一分”之后,讓學生動手操作,將撲克牌分類。學生可能有兩種分類方法:按照花色分類、按照數(shù)字分類。
師:說一說你是按照什么分類的?(明確分類標準)
師:說一說,為什么你們分得不一樣?(明確分類的標準不同,結(jié)果也不相同)
師:說一說,哪種分類方式更容易操作?(明確按照不同標準的分類也有快有慢,有簡單有復雜)
②排序:在學習完第五單元認識10以內(nèi)的數(shù)之后,讓學生動手操作,將撲克牌排序。
③幾和第幾:說一說,幾和幾中間隔了幾張牌,幾離幾比較近、遠。(體會數(shù)字的間距)說一說,像我這樣排,第4張牌是幾,4在第幾張。(明確幾和第幾的不同)
④大小、多少:比大?。合磁?,反面朝上,同時翻開一張,牌大的人獲勝。如:5和3,同桌1∶5比3大,同桌2∶3比5小。(學會比較數(shù)字的大小)
師:你能出一張比5大的撲克牌嗎?如:8,收回3出8。同桌12。(體會大小是相對的)
同桌1出2,同桌2拿出2張牌。說說誰出的牌多、少,哪張牌大、小。
⑤分與合:在學習完第七單元分與合之后進行。
合:我們一起來合5(2~10以內(nèi)任意數(shù)字),同桌1:我出2,同桌2:我出3。
合:我們一起來合5(2~10以內(nèi)任意數(shù)字),按順序說完所有可能。
同桌1:拿出兩張牌(合成2~10以內(nèi)任意數(shù)字)藏在身后,我合的8,猜猜我手里是哪兩張牌。同桌2猜。接著互換。
同桌1:出2~10以內(nèi)任意數(shù)字。同桌2出兩張可以合成這個數(shù)字的牌。
同桌1出兩張合成4~10以內(nèi)任意數(shù)字的牌,同桌2也出兩張不同的牌合成該數(shù)字。
⑥加減:在學習完第八單元10以內(nèi)的加法和減法、第十單元20以內(nèi)進位加法之后進行。
任意出兩張牌,相加是幾,相減是幾。
任意出3張牌,連加是幾(超過20不計算)。
連減是幾(大數(shù)排在前面,小數(shù)排在后面,相減不夠不計算)。
先加后減是幾(大數(shù)排在前面,小數(shù)排在后面,相加超過20不計算,相減不夠不計算)。
這些游戲都是競賽類的,有一定的隨機性,翻牌的時候是隨機的,有運氣的成分在其中,避免了游戲時僅有口算速度快的學生參與的尷尬,體現(xiàn)了公平性。游戲獲勝方可以把出的牌收到自己手中,獲得了成功的體驗,從而對游戲更感興趣,對數(shù)學學習更感興趣,更主動地去學習數(shù)學。
1.改變練習的呈現(xiàn)方式。在練習時多采用直觀的呈現(xiàn)方式,同時利用吸引兒童眼球的圖片、圖畫等呈現(xiàn)習題內(nèi)容。皮亞杰的兒童認知發(fā)展階段理論認為,一年級兒童處于形象思維發(fā)展階段,因此圖片更有利于兒童的理解,同時更能吸引兒童興趣。我采取直觀教學法,利用圖片,教具等進行練習。
2.進行嘗試練習,滿足好奇心。課堂上我鼓勵兒童的大膽猜想,并鼓勵兒童對根據(jù)自己的猜想進行嘗試練習,利用練習的結(jié)果來驗證自己的猜想。對于有多種可能的題目,讓學生嘗試不同的算法,體會算法的多樣性,感受數(shù)學學習的樂趣。如在進行比較數(shù)的大小練習中,( )<5,讓學生嘗試寫出所有可能的得數(shù),并且通過畫一畫、擺一擺的方法進行驗證。
總而言之,要使學生自主地學,讓他們從“要我學”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W”,讓學生體會到“數(shù)學好玩”,利用一系列的措施來發(fā)展學生的興趣是必不可少的?!霸⒔逃跇贰笔且环N學生喜歡、老師放心的教學模式。這樣學生對課堂感興趣,才能真正成為課堂的主人,才能更好地進行教學工作,才能讓每一個孩子得到最優(yōu)的發(fā)展。