陳淑明
引言
動畫短片作為一種新型的藝術(shù)表現(xiàn)形式,相較于傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作方法具有更發(fā)散和更深遠的藝術(shù)創(chuàng)作空間。它自身具備藝術(shù)表現(xiàn)的特點,以及多種多樣的表現(xiàn)手法、藝術(shù)風格的創(chuàng)作方向。動畫短片的形式創(chuàng)新,題材多樣,可大體分為三大類別:傳統(tǒng)的手繪動畫,運用相關(guān)材料制作而成的定格動畫也可稱為偶動畫,還有運用軟件制作而成的CG數(shù)碼動畫、Flash動畫、3D動畫等。短片創(chuàng)作者對繪畫軟件的熟練掌握也可以使短片增添創(chuàng)新性,錦上添花。動畫短片考慮到它具有時間的約束性,要求創(chuàng)作者在有限的時間里通過傳統(tǒng)手繪方式,或是實驗性材料的創(chuàng)意制作,或是運用電腦軟件繪畫制作出動畫短片,通過運用這些方式加以自己的創(chuàng)新來表現(xiàn)豐富多樣的畫面效果,達到更快、更準確地抓住受眾群體注意力的效果。根據(jù)筆者在原創(chuàng)短片創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)的實際問題,軟件繪制對短片畫面效果的表現(xiàn)力上沒有純手繪方法繪制出的短片更具有視覺沖擊。在軟件繪制時,對Photoshop筆刷的筆觸進行創(chuàng)新再設(shè)計,通過不同的手繪質(zhì)感筆觸繪制出的效果來表現(xiàn)不同的短片畫面效果,能夠使動畫短片的畫面效果更具有表現(xiàn)力、趣味性、創(chuàng)新性。
一、數(shù)字媒體時代對動畫短片中筆刷應(yīng)用的新需求
(一)受眾群體對動畫短片的審美提升
現(xiàn)今社會人們的文化水平和修養(yǎng)越來越得以注重和提升,大眾的審美需求也不再僅僅是停留在動畫片只是娛樂搞笑的基礎(chǔ)上。動畫短片就是在這樣順應(yīng)人們需求和時代發(fā)展的形勢下,發(fā)展得更加趨于形式的多樣化與畫面的風格化。在數(shù)碼繪畫時代,觀眾和創(chuàng)作者必須順應(yīng)并且接受新鮮的事物,但是這種接受與順應(yīng)也要在保留傳統(tǒng)繪畫形式優(yōu)勢的基礎(chǔ)上進行。動畫短片與電腦繪畫一樣,觀看者都對其風格有著很高的要求。在動畫短片的創(chuàng)作中傳統(tǒng)手繪質(zhì)感的運用占據(jù)著非常重要的地位,但依靠電腦繪畫軟件Photoshop的強大功能來進一步完善動畫短片也是十分必要的。
通過對動畫短片市場的了解,我們可以清楚地意識到動畫短片已經(jīng)不僅僅是小朋友所樂于觀看的一種娛樂形式。其實最初我們國家對于動畫片的市場就有著年齡層次上清楚的劃分。因受眾群體的不同,動畫短片所呈現(xiàn)的藝術(shù)形式和短片風格自然也就不同。而兒童只是受眾群體這個龐大體系中的一小部分。隨著對受眾年齡各個階段分析研究的深入,并將研究結(jié)論結(jié)合心理學等各方面知識進行分析,可以考慮群體中個別化的人存在,但是大都處于統(tǒng)一年齡層的群體呈現(xiàn)出的需求也是相同的,通過所處年齡層次群體的不同需求和特性,來創(chuàng)作動畫短片。當然我們還要考慮到隨著年齡的增長變化,人們的感知力、注意力、心理承受能力也逐步趨于成熟。受眾群體對于動畫短片的需求逐步呈現(xiàn)出多元化,多需求的態(tài)勢,所以對受眾群體需求的研究是十分必要的。依據(jù)對各年齡層次的人群對動畫短片的需求,再進行動畫短片的創(chuàng)新性創(chuàng)作,可以使短片更受到觀眾的喜愛。
(二)動畫短片對筆刷應(yīng)用的需求
由于動畫短片的特殊性質(zhì),其色彩豐富,十分自然,更具變化性,自然細致。在我們大多數(shù)認可和喜愛的動畫短片中,我們可以發(fā)現(xiàn)一個較為共性的問題,那就是這些短片在畫面感上有很強的表現(xiàn)力,繪畫的技法也豐富,多變。為什么手繪可以更好地打動觀眾,感染力強,讓觀眾能更多地宣泄情感,就是因為手繪所表現(xiàn)的質(zhì)感是真實的,就好似觀看和可以看得見亦可以摸得著一樣。那種真實感是電腦軟件繪制出的畫面所不能輕易取而代之的。要想通過設(shè)計類繪畫軟件的繪制給觀看者帶來手繪的真實感受,就要在一些繪制過程中下功夫,做研究。沒有手繪質(zhì)感并不代表軟件繪制一無是處,軟件繪制也有手繪所不能替代的優(yōu)越性,快捷,易更改、易操作都是傳統(tǒng)手繪不能達到的效果。合理運用軟件繪制的表現(xiàn)手法也很多,肌理也可以很逼真。傳統(tǒng)繪畫中的一些技法,比如水彩水墨畫和油畫這些手繪技法可控性比較低,如果一旦在創(chuàng)作中有紕漏和瑕疵,就不太好彌補,相反軟件繪制可以反復修改,直至滿意。因此,在電腦軟件繪制時,如果我們能夠很好地發(fā)揮其優(yōu)勢,避免造型的不準確,并加以傳統(tǒng)手繪的元素,那將給短片增添手繪質(zhì)感,從而帶動觀眾,使動畫短片更好地體現(xiàn)藝術(shù)價值。
筆者研究的主要方向是在軟件之中最基礎(chǔ)、最小的工具——筆刷。從最基本、最根本的源頭解決問題。無紙動畫多為軟件繪制完成,通過對最基礎(chǔ)的筆刷進行調(diào)節(jié)和再設(shè)計,使筆刷更具有手繪質(zhì)感,更符合自己短片的風格,將現(xiàn)實不能相融合的兩種手繪方式疊加為一種筆刷,使畫面效果更有表現(xiàn)力,更具有創(chuàng)新性。
二、手繪質(zhì)感筆刷在動畫短片中的創(chuàng)新性應(yīng)用
(一)優(yōu)秀動畫短片中的創(chuàng)新性應(yīng)用
國外創(chuàng)作者隨心所欲的精神是我們應(yīng)該不斷學習的,只有這樣廣開思路,才能使我們所創(chuàng)作出的動畫短片作品具有突破性,跳出時代的束縛。例如,我國的動畫創(chuàng)作者雷磊在美國羅德島大學參賽時自認為創(chuàng)作的短片《照片回收》,在國內(nèi)短片以往的風格上有很大的一個突破,短片創(chuàng)作沒有添加一筆繪畫痕跡,也沒有用習慣的顏色,就用照片連接制作,這是和傳統(tǒng)二維動畫完全不同的方法。但是,國外的學生對動畫選擇的材料并沒有特別驚訝,他們對于動畫短片的創(chuàng)作媒介與方式絕不僅僅是局限于在紙上創(chuàng)作。國外一些大學的動畫教育,老師沒有規(guī)定學生一定要怎么制作動畫,他們可以用大頭針,可以用泥巴,可以用投影,完全讓學生隨心所欲,非常尊重他們的想象力和發(fā)散性思維。而我們的創(chuàng)作總是被一些自己建立起來的條條框框束縛,當掙脫某一束縛的時候還會沾沾自喜。其實動畫本身好不好,與選用的材料無關(guān),重要的是看創(chuàng)作者如何創(chuàng)新。這充分說明,在繪畫軟件的運用當中不能只拘泥于陳舊的繪畫方式和表現(xiàn)方式,在某些領(lǐng)域可以推陳出新,發(fā)揮創(chuàng)新性思維,從細微處著手,才能影響整部動畫短片獨具的風格化特點。
國內(nèi)的顏色保守,即便使用軟件繪制也多采用平涂的方式,使本就是二維的動畫短片顯得缺少生氣,短片風格沒有靈氣。我們可以看到國外的筆刷設(shè)計更加充滿靈性,更加飄逸,有層次。
傳統(tǒng)動畫片是用畫筆畫出一張張不動,但又是逐漸變化著的動態(tài)畫面,經(jīng)過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,然后,以每秒鐘24格或25禎的速度連續(xù)放映或播映,這時,不動的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統(tǒng)動畫片。這樣的工作效率和制作方法導致一部僅有短短10分鐘左右的普通動畫短片,需要花上大量的時間畫上幾千張的原動畫。例如我們所喜愛的動畫長片《大鬧天宮》,整部動畫片時長120分鐘,這么大的工作量需要原動畫工作者畫上10萬多張畫面,才能組成這么一部動畫長片作品。如此復雜而繁重的繪制工作任務(wù)量,需要幾十位原動畫繪制者共同完成,這部動畫長片共經(jīng)歷了三年多的辛苦努力才制作而成。而且在傳統(tǒng)的動畫片繪制過程中對繪制人員的分工太細,觀眾對于畫面質(zhì)量的要求高,使動畫制作者對繪畫設(shè)備要求極高。
通過對Photoshop手繪質(zhì)感筆刷的研究和創(chuàng)新性應(yīng)用,可以改變國內(nèi)創(chuàng)作者的創(chuàng)作方向、構(gòu)思來源,多嘗試新型的電腦技術(shù),改變以往化簡為繁的工作,轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^創(chuàng)新的軟件使用方法,將工作化繁為簡,同時保留原設(shè)計所想表現(xiàn)的動畫短片畫面效果。放棄并沒有新意的短片繪制方式,從最微小的創(chuàng)作單位——筆刷開始創(chuàng)新設(shè)計,讓國內(nèi)的動畫短片跳出以往的創(chuàng)作框框,舍棄局限在條條框框里的創(chuàng)作方式。將從來沒有嘗試過的繪制方式相結(jié)合,變相通,創(chuàng)新化。將從來都沒有想過會用來創(chuàng)作動畫短片的生活元素融入短片創(chuàng)作中。生活中細微的事物,在日常生活中發(fā)生的平淡小事,只要我們善于發(fā)現(xiàn),隨時積累創(chuàng)作故事素材,這些尋常小事也會成為今后創(chuàng)作靈感的來源。從生活中取材,所創(chuàng)作的動畫短片也更加貼近生活,從而也就更能引起觀眾的共鳴,抓住觀眾的心理。
(二)場景繪制中增加畫面質(zhì)感
Photoshop的雙重畫筆功能也是創(chuàng)作者在追求創(chuàng)新筆刷時可以考慮的一個重要的切入點。雙重畫筆功能主要通過將畫筆疊加,使畫筆繪制出的場景畫面更適用于動畫短片的整體風格和場景氛圍。
例如,將原有的Photoshop自帶63號筆刷進行創(chuàng)新,將畫筆屬性面板中的雙重畫筆中疊加上一個298號的紋理,使筆刷效果更加靈活自由,同時使筆刷更易于操控。將原有的筆刷自帶的顆粒質(zhì)感保留,同時加入充滿柔和感的紋理飾紋或筆刷,將兩者融合。這種創(chuàng)新方法在短片場景的繪制過程中是常常用到的創(chuàng)新方式。在動畫短片的創(chuàng)作初期,設(shè)計概念圖的步驟,也可以使用這種方法,簡單勾勒整體畫面構(gòu)成元素的走勢,可以將場景大致的風格和創(chuàng)作者的構(gòu)思表現(xiàn)得淋漓盡致。
噴槍筆刷的運用在動畫短片場景繪制中也有很大的創(chuàng)新空間。Photoshop自帶的噴槍筆刷在創(chuàng)作構(gòu)成中經(jīng)常用到,它多用于處理光、霧、空氣,在不同的場景氛圍中對光的表現(xiàn)可以考慮用不同的手法處理。同時噴槍筆刷還可在結(jié)合選取工具繪制場景圖時使用,方便、易于操作。在場景的繪制中不得不提到的一個重要構(gòu)成元素——光源,如果光源處理得不盡如人意,構(gòu)圖再巧妙,故事情節(jié)再扣人心弦,也會使作品變得毫無生氣。通過對筆刷的設(shè)計可以在繪制時彌補這一缺憾,使作品更加富有生氣,耐人尋味。
Photoshop中有很多自帶的紋理筆刷,我們也可以通過網(wǎng)絡(luò)多媒體等眾多渠道獲得更多種類的紋理筆刷。針對自己的原創(chuàng)動畫短片,我們可以根據(jù)劇本故事情節(jié)的需要或是整部短片的藝術(shù)風格、場景所要表現(xiàn)的氛圍,思考創(chuàng)作屬于自己的原創(chuàng)紋理筆刷。熟練掌握和運用Photoshop軟件功能,可以在短片創(chuàng)作過程中的各個階段步驟中運用到。也可以運用傳統(tǒng)手繪的諸多方法在紙上創(chuàng)作后,將紙質(zhì)版的紋理掃描進電腦,在電腦中使用軟件進行二次加工。這樣的紋理筆刷可創(chuàng)作空間更加廣泛,表現(xiàn)手法更靈動,質(zhì)感更真實。紋理筆刷相較于畫筆筆刷和噴槍筆刷使用的頻率不多,與前兩者的應(yīng)用領(lǐng)域不同,紋理筆刷多用于一些紋理和材質(zhì)的感覺制作,從而達到烘托場景氛圍,突出短片風格的作用。
對于不同風格的動畫短片要用不同的筆刷去繪制創(chuàng)作。短片中不同的場景,譬如:室內(nèi)場景與室外場景兩者在繪制時使用的筆刷就不盡相同,室內(nèi)的光線、擺放的物品,結(jié)合整部短片的藝術(shù)風格特點,創(chuàng)作出屬于場景的或細膩或粗獷的手繪質(zhì)感筆刷。室外的場景較之室內(nèi)的場景多為遠景、整體景觀,用筆不會與室內(nèi)刻畫的筆刷那般細膩柔和。在室外的場景中,又可分為建筑物、人物、動植物等不同的繪制元素,這些元素在刻畫時要注意在突出其本身物質(zhì)屬性的同時,還要將它的繪制風格和繪制手法融入整個大場景的氣氛之中,使它們和諧統(tǒng)一地呈現(xiàn)在畫面中,但又不失各自的獨特風格。
例如,由來自紐約視覺藝術(shù)學院的學生Kristin Kemper創(chuàng)作的畢業(yè)設(shè)計作品二維短片《High Tide》,劇本故事新穎,整部短片畫面顏色統(tǒng)一和諧,手繪畫風的動畫短片風格全依賴于創(chuàng)作者對于軟件中筆刷工具的熟練掌握與創(chuàng)新性應(yīng)用。
(三)上色環(huán)節(jié)中增加色彩表現(xiàn)力
實驗動畫短片是動畫中的一個種類,它以其高度的概括性,獨特的藝術(shù)風格和力求創(chuàng)新的材質(zhì)獲得其他表現(xiàn)手法所沒有的獨特魅力。他們吸引了一大批的觀眾群體,而這個群體往往是比較有獨立思維和成熟個性的成年人,盡管實驗短片有著與商業(yè)動畫片不同的含義,但是從根本因素上講,動畫短片中每個分解動作的表現(xiàn)方式,仍然是現(xiàn)在實驗動畫短片創(chuàng)作者所要遵循的動畫運動的主要規(guī)律,這也成為動畫教學中的基本出發(fā)點。譬如觀眾熟知的素描表現(xiàn)技法、水墨水彩畫的表現(xiàn)技法、油畫厚重多層次的表現(xiàn)技法等。將手繪質(zhì)感筆刷繪制的效果圖與Photoshop自帶筆刷繪制的效果圖進行對比,可以更好地發(fā)現(xiàn)兩者之間的關(guān)系與區(qū)別。以原創(chuàng)動畫短片《胡子》中的場景繪制為例。按照劇本的描述,故事發(fā)生的地點多為街道。在尋找相關(guān)資料并進行劇本分析的時候,為了增加短片的生活氣息,街道的景色多參考歐洲國家的街景。受文化和風俗的熏染,當?shù)氐慕值篮徒ㄖ镱伾S富,有很強的藝術(shù)感,可以更好地營造短片所要達到的效果。在進行背景繪制中,使用Photoshop自帶筆刷上色后發(fā)現(xiàn)畫面立體感不強,畫面節(jié)奏平且缺乏趣味性,經(jīng)過多次反復筆刷試驗,將自帶筆刷繪制的效果圖與手繪筆刷繪制的效果圖進行對比,發(fā)現(xiàn)在上色環(huán)節(jié)使用大顆粒的手繪質(zhì)感筆刷要比自帶筆刷能更好地塑造動畫短片整體畫面效果。
優(yōu)秀的國外動畫短片在手繪質(zhì)感筆刷的運用上靈活多變,國內(nèi)對于手繪質(zhì)感筆刷的創(chuàng)作,并不是作為動畫短片創(chuàng)作的重要關(guān)注點,創(chuàng)新性也相對貧乏。筆者以原創(chuàng)動畫短片《濃密的胡子》中的場景繪制為例,結(jié)合短片創(chuàng)作中的上色環(huán)節(jié),細致到位地介紹相關(guān)手繪質(zhì)感筆刷的實際操作步驟。與普通的繪制步驟大致相同,首先從主體物開始,對主體物鋪上相近色系的大色塊,顏色取決于短片整體風格和該場景的故事情節(jié)相符。將整個場景畫面分為幾大區(qū)域,處理不同物體的顏色關(guān)系。這張圖筆者分成了兩個區(qū)域,場景的左半部分和右半部分,左半部分不是主體物,顏色比較偏冷,以藍綠為主;右半部分是畫面的主要區(qū)域和主體物,顏色偏暖,以黃紅為主,更醒目。在左右對比的同時對場景中遠景近景的顏色進行對比,遠處的景物要比近處的景物顏色偏冷,明度更低。
將場景上色后,添加陰影,對比發(fā)現(xiàn)顆粒感強的手繪質(zhì)感筆刷,使景物能更加立體,畫面更加豐富。在場景大體色調(diào)基本確定后,接下來將進行整體的色調(diào)調(diào)整,完成后再細致刻畫場景中近處的物體,把畫面主體元素突出來,后期調(diào)整。場景中的顏色過多,過于鮮艷會影響畫面的效果和主體物的突出,可用曲線工具調(diào)整整個畫面的冷暖關(guān)系。這個場景筆者設(shè)定的是剛剛?cè)粘龅臅r間,亮部會有比較明顯的色調(diào)偏暖,暗部色調(diào)則會偏冷??梢酝ㄟ^對曲線工具中紅色通道設(shè)置來調(diào)整實現(xiàn)。大體著色后,用創(chuàng)新后帶顆粒的筆刷上色更有層次感。為了避免顏色過多,畫面感混亂,最后在顏色圖層上建一個透明度較低的有顏色傾向的圖層。在這幅場景中筆者建的是偏黃的圖層,讓畫面中的顏色更統(tǒng)一,并且符合短片中想體現(xiàn)的時間段。
三、結(jié)語:Photoshop手繪質(zhì)感筆刷前景展望
現(xiàn)在所研究的和應(yīng)用的創(chuàng)新筆刷大多為人們熟知的傳統(tǒng)手繪技法,如水彩、油畫、水墨畫等等。按不同的手繪方式,以后手繪質(zhì)感筆刷的創(chuàng)新和發(fā)展,將與更多繪畫形式相結(jié)合。Photoshop軟件更新速度將會隨著時代的發(fā)展,科技的進步更加頻繁,軟件的種類也將層出不窮,會有多種繪圖軟件供繪畫創(chuàng)作者使用并加以創(chuàng)新,也將會出現(xiàn)更多通過這些新式軟件所達到的藝術(shù)效果和藝術(shù)表現(xiàn)形式,新型的藝術(shù)風格也將豐富。我們可以將更多的現(xiàn)在所不能達到的兩種甚至多種藝術(shù)形式相結(jié)合相疊加,加入自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作出更多藝術(shù)風格的動畫短片和藝術(shù)作品。
責任編輯朱守鋰