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贏得冠軍后,電競開始自我正名

2018-12-07 05:10王梓輝
三聯(lián)生活周刊 2018年47期
關(guān)鍵詞:俱樂部游戲

王梓輝

一名職業(yè)電競選手的誕生

作為中國最具影響力和傳奇性的電競世界冠軍,以“Sky”之名行走江湖的李曉峰每天都會接到很多年輕人發(fā)給他的私信,寫信的大都是十幾歲的孩子,他們的問題通常是:如何進(jìn)入電競行業(yè)并成為一名職業(yè)電競選手?在一段“學(xué)生在學(xué)習(xí)階段還是以學(xué)習(xí)為主”的無用勸說之后,Sky干脆給出了一個簡單粗暴的標(biāo)準(zhǔn):在你所在的游戲服務(wù)器里面打進(jìn)國內(nèi)前100,排名越靠前越好。

2016年之前,廣西桂林青年唐曉輝不是沒想過走這條路,他也想追尋偶像Sky的步伐,去做一名職業(yè)電競選手。事實上,他具備一名職業(yè)電競選手所有必備的素質(zhì):對戰(zhàn)績的極高要求,“一個游戲玩不到整個區(qū)域非常靠前就不玩了”;能忍受一天超過8小時的訓(xùn)練時間,這對于普通游戲愛好者來說并不容易;以及最重要的——天賦,幾乎在所有的游戲中,他的等級都能比普通玩家高出一截。

但那時已經(jīng)29歲的唐曉輝還只是一家淘寶店的店主。如傳統(tǒng)競技體育一樣,在同樣講求天賦的電競行業(yè),29歲幾乎是一個可以退役的高齡了,他的偶像Sky獲得世界冠軍的年齡是20歲,甚至退役時也只有30歲。

當(dāng)時,《英雄聯(lián)盟》是國內(nèi)最吸引年輕人的競技類網(wǎng)絡(luò)游戲,每年它都會舉辦各種密集且完備的國內(nèi)外賽事,其一年一度的全球總決賽能吸引超過2億人觀看,總獎金超過400萬美元。早在2016年,這款游戲的月活躍玩家就達(dá)到了1億人次,中國內(nèi)地的活躍玩家數(shù)量至少在500萬以上。這也意味著,想要在國內(nèi)走上這款游戲的職業(yè)道路,你需要在幾百萬人中排進(jìn)前100。

可惜,唐曉輝在這里只屬于“玩得好”的那一類,他的天賦還不足以使他成為職業(yè)選手。于是,在2016年3月之前,唐曉輝已經(jīng)在家里開了將近10年的淘寶店。此前,他的人生如同所有的“網(wǎng)癮少年”一樣,從中學(xué)開始迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績難以對外人啟齒,2007年高中畢業(yè)后就進(jìn)入了社會闖蕩。他也試過去做一些“常規(guī)”的工作,比如在網(wǎng)吧做網(wǎng)管、在餐廳做服務(wù)員之類的,自稱“享受慣了自由氣氛”的他變得對這些朝九晚五的固定工作失去了興趣,沒有一種工作能讓他堅持一年以上。于是他義無反顧地重返網(wǎng)絡(luò)世界,一邊打著游戲,一邊在家里開著淘寶店賣游戲點卡賺錢。

不習(xí)慣固定工作并不意味著唐曉輝是一個坐不住的人,他在游戲時的表現(xiàn)證明,他真的能集中自己的注意力去做好一件事,只不過這件事不屬于主流認(rèn)知里的“正事”。

2016年3月,一款叫《皇室戰(zhàn)爭》的游戲進(jìn)入了他的人生。作為全球最具創(chuàng)造力的游戲開發(fā)商,來自芬蘭的游戲公司SuperCell于2016年年初推出了他們的重磅產(chǎn)品《皇室戰(zhàn)爭》,這款游戲一經(jīng)發(fā)布就在全球范圍內(nèi)獲得玩家極大的歡迎。

而在中國,游戲愛好者唐曉輝也在第一時間下載了這款游戲。接觸之后,唐曉輝被這款游戲迷住了,自稱變成了一個“狂熱的玩家”。因為開網(wǎng)店的時間比較自由,他每天至少要花七八個小時在這款游戲上,三分鐘一局的規(guī)則意味著他每天至少要打100局游戲;為了高效提升自己的等級,他還會設(shè)置好鬧鐘提醒自己準(zhǔn)時打開游戲中的寶箱。

開始時,他如同此前的其他游戲一樣,只是覺得自己比周圍的同伴都玩得好;但很快,他發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)不僅僅停留在“玩得好”的那一層里,而變成了這個游戲里最厲害的那一批人,甚至還是國內(nèi)打上3000分等級的第一人。

因為游戲的火爆,SuperCell官方趁熱在4月舉辦了《皇室戰(zhàn)爭》首屆大師賽,唐曉輝抱著試試看的心態(tài)報名參加了線上預(yù)選賽,結(jié)果順利殺入全國前八,被官方邀請到上海去參加線下總決賽,那也是他第一次來到上海這座城市。唐曉輝一口氣沖到了決賽,雖然沒能獲得冠軍,但亞軍的成績足以讓他收獲眾多的掌聲與歡呼,3萬元的獎金也是他游戲生涯的第一筆收入。

“英雄聯(lián)盟”電腦游戲的女性玩家團“QWER”。2016年4月8日,在“女子聯(lián)賽”之前的一個星期,“QWER”的成員聚集到一起,接受密集的訓(xùn)練

亞軍的成績和下面觀眾的歡呼讓唐曉輝確信自己迎來了人生的轉(zhuǎn)折點,他也許能夠靠這款游戲真正踏入電競的圈子。在比賽結(jié)束后的頒獎環(huán)節(jié),主持人詢問唐曉輝接下來的計劃,唐曉輝當(dāng)場宣布要回去在直播平臺上直播打《皇室戰(zhàn)爭》,觀眾們爆發(fā)出了歡呼聲。第二天,唐曉輝就在直播平臺“斗魚”開始了直播的嘗試,沒想到效果出人意料地好。兩年后,他還清晰地記得自己直播的前四天就積累了超過5000個粉絲,不到10天就擁有了1萬粉絲。“斗魚”的工作人員也開始聯(lián)系他,給他的直播提供幫助。線上線下同時發(fā)力,他成為電競行業(yè)的一個小明星。

隨后在2017年年底,此前一直缺少一項職業(yè)化聯(lián)賽的《皇室戰(zhàn)爭》啟動了基于戰(zhàn)隊形式的全球職業(yè)聯(lián)賽,唐曉輝作為這款游戲的名將也收到了三四家俱樂部的邀請,其中包括了自己偶像Sky當(dāng)年效力的俱樂部——WE?!爱?dāng)時接到電話,我立馬腦子里就想到了Sky?!痹谕ㄟ^了考核后,唐曉輝簽下了自己第一份職業(yè)電競合同,擁有了每月幾萬塊的固定工資收入。

至此,這個過去30年一直生活在小城桂林的青年在虛擬的游戲世界里完成了個人身份的轉(zhuǎn)變,終于成為一名令同齡人艷羨的職業(yè)電競選手。

俱樂部的職業(yè)化

現(xiàn)在,唐曉輝訓(xùn)練生活的地方是上海閔行區(qū)郊外的一棟別墅。在那里,二樓三樓是他們起居生活的房間,一樓則是他們的訓(xùn)練室。他和他的三個隊友每天會從吃完午飯之后開始訓(xùn)練,一直到晚上6點。訓(xùn)練內(nèi)容包括了相互之間比賽、學(xué)習(xí)經(jīng)典的比賽視頻、在網(wǎng)上和玩家比賽,簡而言之,除了每周一次的視頻學(xué)習(xí)外,他們的任務(wù)就是從周一到周五待在別墅里打游戲,只有周末能夠和隊友出門放松一下。

這樣的生活看起來甚至要比“朝九晚五的固定工作”更為枯燥,但對于唐曉輝和他的隊友們來說,這才是他們想要的。與唐曉輝相似,他的隊友們同樣對課堂學(xué)習(xí)缺乏興趣,而在游戲上天賦突出。只不過他們的年齡分別只有22、19和18歲,而這才是大多數(shù)電競選手應(yīng)有的年紀(jì)。

但31歲的唐曉輝在其中并不顯得突兀。也許是因為游戲世界的單純和未曾受過長時間的社會磨煉,唐曉輝在談吐上時常會流露出天真之色。比如他最喜歡的電影角色是神奇女俠,原因是“演員很漂亮”;至于不喜歡的角色,“誰欺負(fù)神奇女俠,我就不喜歡誰”!

在 RNG 俱樂部的基地內(nèi),隊員們正在進(jìn)行封閉式的訓(xùn)練

當(dāng)他和這些比他小10歲的少年在一起訓(xùn)練時,你感覺不出他才是年紀(jì)最大的那一位,甚至因為相對白凈的面龐和時尚的淡黃色頭發(fā),他還被粉絲戲稱為“廣西花澤類”。他自己也覺得他不像是30歲的樣子,甚至還反問記者:“你和我聊天,你不覺得我比較幼稚嗎?”唯一能暴露他年齡的是他的游戲ID“亞洲之鷹”——這來自香港作家倪匡的小說“亞洲之鷹羅開系列”。

在這種環(huán)境里,這座看起來十分尋常的別墅就像是這幾個年輕人的世外桃源。但從某個角度看,這樣簡單的生活也是他們與頂級電競明星的差距。據(jù)外界估算,目前國內(nèi)“電競一哥”Uzi的年收入過億,而Uzi所在的俱樂部RNG為他開出的固定月薪大約就有30萬元人民幣,差不多是唐曉輝的10倍。

能開出這樣的高薪并將Uzi運作成為電競明星,RNG依靠的是更為職業(yè)化和商業(yè)化的模式。就在距唐曉輝5公里之外,RNG的隊員們過著更為嚴(yán)苛也更加專業(yè)的封閉式生活。三個月之前,RNG剛剛在虹橋機場附近的上海中駿廣場租下了一整棟六層高的寫字樓,這里離剛剛舉辦完進(jìn)博會的上海國家會展中心咫尺之遙,是一個極為現(xiàn)代化的商業(yè)新區(qū)。

這棟樓的五層是他們的宿舍,里面住著幾十個RNG俱樂部的隊員。除了57名正式隊員外,還有20多人是二線隊和試訓(xùn)的隊員。但不管是誰,這些懷揣電競夢的年輕人必須每天在固定的時間起床、吃飯、訓(xùn)練、睡覺,除了偶爾抽抽煙,不能隨意走出這棟樓,周末也不例外。這種模式使其看起來與傳統(tǒng)體校幾無二致,甚至在管理上更加嚴(yán)格——“只有打完比賽的那個晚上會放一個假?!逼涔ぷ魅藛T對本刊說道。在訓(xùn)練室門口的公告板上,我們看到了好幾份處罰通知,其中一位年輕隊員因為外出晚歸被扣掉了5%的工資。

“網(wǎng)上把我們這里叫‘RNG網(wǎng)癮戒療所,很多年輕人可能一開始抱著很大的熱情過來,進(jìn)來之后發(fā)現(xiàn)選手們都處在這樣高強度的訓(xùn)練狀態(tài)下,他們是無法支撐的,然后自然而然就把網(wǎng)癮給戒了?!闭勂疬@樣的管理方式,RNG俱樂部的CMO(首席市場官)李杰明覺得理所當(dāng)然。今年4月,他在機緣巧合之下轉(zhuǎn)行進(jìn)入電競行業(yè),加入了RNG俱樂部,這個在6年前成立之初只是由YY直播平臺幾名主播組成的俱樂部現(xiàn)在已經(jīng)有了快200號人,也設(shè)立了像“CMO”這樣的職位。

此前網(wǎng)上流傳著關(guān)于電競俱樂部發(fā)展的“三步走”總結(jié),李杰明頗為認(rèn)同。所謂“三步走”,即從1.0的“網(wǎng)吧時代”,幾個好朋友聚在一起去打比賽,也沒有所謂的經(jīng)紀(jì)人;到2.0的“小區(qū)居民樓”時代,每個戰(zhàn)隊都會有戰(zhàn)隊經(jīng)理來負(fù)責(zé)商業(yè)化的部分,選手們則會在一個居民樓里進(jìn)行密閉式的訓(xùn)練;到了3.0版本,這些之前零零散散的“戰(zhàn)隊”就進(jìn)入了公司化的商業(yè)運營階段。

從經(jīng)濟學(xué)的角度講,所謂“職業(yè)化”正是社會分工越來越清晰的產(chǎn)物。在過去的若干年間,電競行業(yè)沒什么“分工”的概念。10年前,還在南京上大學(xué)的李杰明組織了南京市第一屆高校電競聯(lián)賽。他記得那年參加比賽時,一個戰(zhàn)隊就只有選手自己,連教練都沒有,一般都是隊長兼教練。“我接觸過在當(dāng)時最火熱的《DOTA》游戲里排名國內(nèi)第一的戰(zhàn)隊,他們本身連經(jīng)紀(jì)人也是自己兼的?!?/p>

10年之后,日月?lián)Q新天,當(dāng)年的《DOTA》已經(jīng)變成了新版的《DOTA 2》。10月初,RNG戰(zhàn)隊作為國內(nèi)選拔賽的冠軍,以賽區(qū)一號種子身份晉級今年在韓國舉行的《英雄聯(lián)盟》世界總決賽。因為已經(jīng)是第八屆比賽,所以也被簡稱為“S8”。

與當(dāng)年李曉峰們單槍匹馬出國比賽不同,RNG這次派出了超過30人的隊伍,其中不僅有8名隊員和2名教練,還有專門為他們服務(wù)的理療師與數(shù)據(jù)分析師。除此之外,各種外圍職能人員也去了十幾個,他們分別負(fù)責(zé)組織粉絲應(yīng)援、內(nèi)容拍攝記錄和新媒體運營等等。

當(dāng)時負(fù)責(zé)粉絲應(yīng)援活動的阿肆告訴我,從8月底獲得了參加S8比賽的資格后,她就開始了長達(dá)一個多月的準(zhǔn)備工作。除了在社群網(wǎng)站上聯(lián)絡(luò)粉絲籌備相應(yīng)的活動之外,她在國內(nèi)的供應(yīng)商那里定制了一萬份粉絲應(yīng)援的材料,花幾萬塊把這些東西運到韓國,再租下兩輛大巴車把這些材料運到租好的倉庫中,然后在比賽當(dāng)天分發(fā)給現(xiàn)場的粉絲,組織大家為隊員加油。

職能清晰,多部門協(xié)同,所有一切按部就班,變成了一條有序向前運轉(zhuǎn)的商業(yè)鏈。

年輕人的生意

“RNG現(xiàn)在的組織架構(gòu)與一個普通的內(nèi)容加工型企業(yè)沒有區(qū)別?!崩罱苊鬟@樣定義自己。但無論是把自己定義為體育俱樂部還是內(nèi)容型公司,想要吸引足夠多的外部資源來培養(yǎng)偶像明星級選手,往專業(yè)化和職業(yè)化的方向走是前人已經(jīng)證明了的道路。

作為中國在電競領(lǐng)域最重要的參照物,韓國在1999年就成立了一個叫KeSPA的組織,也就是韓國電競協(xié)會。“KeSPA應(yīng)該說比世界要領(lǐng)先10年左右?!崩罱苊髡f道。為此,大概從10年前開始,國內(nèi)不少俱樂部都陸續(xù)引進(jìn)了來自韓國的管理人員和外援。

國內(nèi)另一家電競俱樂部EDG的負(fù)責(zé)人吳歷華則告訴本刊,商業(yè)化環(huán)境的差異是韓國在電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上先人一步的重要優(yōu)勢。一方面,因為KeSPA隸屬于韓國旅游文化觀光局,使得韓國最初進(jìn)行電競職業(yè)化建設(shè)時,就能讓大韓電信、大韓航空等國家級公司投資組建電競職業(yè)戰(zhàn)隊;另一方面,這些大型企業(yè)也把電競作為在年輕人中增加自己品牌影響力的一種工具,成立了專門管理電競的部門。

在得到了足夠的商業(yè)支持后,韓國的電競產(chǎn)業(yè)很早就建立了嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)化管理模式,這也讓電競成為整個韓國流行文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。舉個例子,和其他“韓流”偶像一樣,韓國的電競明星選手也同樣不允許私下談戀愛。在這種發(fā)展模式下,根據(jù)韓國文化體育觀光部和韓國內(nèi)容振興院去年發(fā)布的報告,韓國電競廣告的規(guī)模達(dá)到212億韓元,僅次于韓國足球與職業(yè)棒球兩大國民級體育項目,成為韓國贊助規(guī)模第三大的競技項目。

而在中國,電競產(chǎn)業(yè)卻在誕生不久就遭遇了重大打擊。2004年4月,國家廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,前CCTV5的王牌節(jié)目《電子競技世界》慘遭封殺。在網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展之前,電視直播對一項賽事來說是產(chǎn)業(yè)鏈的核心,沒有電視臺的曝光,贊助商、門票收入、內(nèi)容版權(quán)都無從談起,電競變成了沒有商業(yè)模式的一個產(chǎn)業(yè),只能依靠少數(shù)富豪的個人興趣存活下去。

直到近三四年,隨著網(wǎng)絡(luò)直播的興起和政策層面的逐漸放寬,電競產(chǎn)業(yè)才慢慢開始了正常的商業(yè)化發(fā)展,也有了像量子體育VSPN這樣以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容運營為核心業(yè)務(wù)的公司。2015年,吳歷華的EDG俱樂部開始了尋求外部資源的嘗試,最簡單和直接的辦法就是尋找贊助商。那時,愿意贊助他們的是與游戲相關(guān)的硬件廠商,但金額只有幾十萬元。他們也嘗試去找耐克這樣的運動品牌合作,覺得大家面對的群體都以年輕人為主,然而運動品牌方面卻回復(fù)說:“我們內(nèi)部針對不同的運動項目都有專門的同事負(fù)責(zé),你們這個我們不知道該怎么做?!?/p>

又過了兩年,隨著電競影響力的不斷擴散,他們在今年S8時的贊助商已經(jīng)達(dá)到了7個,其中既包括英特爾這樣的電子類企業(yè),也有李寧這樣的運動品牌,甚至連食品公司灣仔碼頭也加入了進(jìn)來。而擁有明星選手Uzi的RNG更是有多達(dá)11家贊助商,這些商業(yè)上的贊助成為當(dāng)下電競俱樂部快速發(fā)展的原動力。

做了五六年電競賽事運營的顧黎明覺得這是電競在年輕人群體中魅力的直接體現(xiàn),“我希望大家不要誤會,比賽不是電競的全部,電競賽事是服務(wù)于年輕的玩家和年輕人社區(qū)的”。為此,顧黎明帶領(lǐng)運營的《DOTA2》通過創(chuàng)意工坊這樣的項目,號召玩家參與到游戲飾品的制作和設(shè)計中來,同時,完美世界控股集團也和四川傳媒學(xué)院達(dá)成戰(zhàn)略合作,共建了“國際游戲與電競學(xué)院”以及“游戲與電競孵化中心”,爭取把更多的年輕人拉攏到電競行業(yè)中來。

11月中旬,RNG戰(zhàn)隊在中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院舉行了一場交流會,有80多位同學(xué)主動來這里了解電競行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r。選擇中傳是因為這里是國內(nèi)率先開設(shè)電競方向?qū)I(yè)的頂級院校,2016年9月,教育部將“電子競技運動與管理”列入了高校專業(yè)學(xué)科,中傳隨即在次年設(shè)置了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)的招生方案,首屆招收了20名本科生。

除了本專業(yè)的學(xué)生外,當(dāng)天還有不少其他院系的同學(xué)過來交流。此前,他們大都是RNG的粉絲,但僅將游戲作為日常的消遣,并沒有考慮過作為以后從事的職業(yè)。從去年開始,他們也逐漸考慮將來在電競領(lǐng)域工作。

李杰明為了這個活動專門從上海趕來了北京,他告訴本刊,就是因為年輕人對于電競既充滿好奇心,又充滿誤解,這個時候就需要有內(nèi)部人士去告訴他們電競行業(yè)到底是什么、你怎么才能加入。果然,當(dāng)天的提問環(huán)節(jié)比預(yù)定延長了十幾分鐘。

為電競正名

除了中國傳媒大學(xué)之外,RNG今年還在和全國其他100所左右的高校進(jìn)行“電競百校行”的活動,這是李杰明在加入RNG之后制定的一個全新宣傳方向,他稱之為“電競體育正能量”。具體來說,就是在學(xué)校和社會上運作這樣的公益活動。除了高校外,他們今年還到黔西南自治州的8個希望小學(xué)修建了8所圖書館,捐贈了2萬多本書,并且在其每個城市后援團中舉行“讀書會”這樣積極向上的活動。

李杰明這樣做的邏輯是,按照普華永道這些商業(yè)機構(gòu)的分析,電競產(chǎn)業(yè)的體量和規(guī)模本身就在那里,所以他不著急在商業(yè)模式上下功夫?!拔艺J(rèn)為現(xiàn)在更關(guān)鍵的是去做用戶認(rèn)知和主流價值觀的疏導(dǎo)。以前電競的一個誤區(qū)是,大家老是把電競跟游戲等同起來,但我們現(xiàn)在要告訴大家的是,電競不等同于游戲,電競等于體育,這是我們需要向公眾去宣講的方向?!?/p>

但李杰明今年的運氣很好,他想要宣揚的事恰好有人幫他做了,而且效果要好得多。

幫他的人是亞洲奧林匹克理事會。

作為騰訊公司電競業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人,侯淼告訴本刊,他們在五六年前就了解到亞奧理事會在進(jìn)行“電競?cè)雭啞毕嚓P(guān)的探討。今年過完年后,他們再次聽到了一些更為確鑿的相關(guān)信息。作為在電競領(lǐng)域擁有豐厚基礎(chǔ)的公司,3月,騰訊接到了亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)發(fā)出的入圍邀請及資料提報通知,他們也將自己合適的項目報了上去。5月14號,亞組委結(jié)合自己對申報項目的調(diào)研情況,比如在不同國家的普及率,并征集45個成員國投票的情況,選擇了6個電競項目成為雅加達(dá)亞運會的表演項目。經(jīng)過激烈的預(yù)算賽后,中國隊晉級其中三項決賽(英雄聯(lián)盟、王者榮耀國際版(AoV)和皇室戰(zhàn)爭)。

等了十幾年,中國的電競?cè)藗兒貌蝗菀椎葋砹诉@個機會,他們不能犯錯。競技上的挑戰(zhàn)并不復(fù)雜,盡管選手們此前來自不同的俱樂部,但國家榮譽足以讓他們精誠合作。根據(jù)國家體育總局的標(biāo)準(zhǔn),騰訊作為3個參賽項目在國內(nèi)的運營方提供了3套供參考的國家隊出征陣容,恰好與清華智庫建議的陣容基本一致。

騰訊公司電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼

來自EDG俱樂部的田野成為他們團隊中唯一一名入選的隊員,他并不介意和之前不同俱樂部的對手成為臨時隊友,對他來說,更困難的地方在于如何以“中國代表隊隊員”的身份應(yīng)對國家層面的大型賽事。為此,田野們被提前集中到了深圳市體工大隊封閉集訓(xùn)了半個月,相關(guān)主管部門還專門派了負(fù)責(zé)國家隊運動員規(guī)范的老師給這些第一次代表中國隊出場的選手上課,比如他們領(lǐng)獎時的站姿和隊服的拉鏈該拉到哪里。

“像興奮劑是他們核心關(guān)注的一個點?!弊隽耸畮啄觌姼偟暮铐荡饲耙餐耆珱]想到電競選手也會有興奮劑方面的風(fēng)險。作為重要參與方,騰訊也不得不肩負(fù)起監(jiān)督管理的職責(zé),比如讓選手在餐食送到一個小時之內(nèi)必須吃完,以防食物放久產(chǎn)生化學(xué)變化,使某項指標(biāo)超標(biāo)?!耙郧拔覀冎宦犨^什么體操、舉重之類的有飛行尿檢,沒想到這次我們也體驗了一回,但這些都是體育比賽應(yīng)有的正規(guī)過程?!鄙踔烈驗閬嗊\會體系原來根本沒有這個項目,從體育館的布置到安保路線的選擇,都要騰訊與AESF、雅加達(dá)本地的主辦方來一起落實與推進(jìn)具體賽事的執(zhí)行細(xì)節(jié)。

最終,三支代表中國代表團出征的電競隊伍獲得了兩金一銀的成績。作為英雄聯(lián)盟奪冠團隊中的一員,田野也拿到了一枚金牌,他也像很多傳統(tǒng)項目的運動員一樣試著咬了咬金牌。對他來說,這個冠軍的意義和他之前獲得的那些冠軍都不一樣。盡管國內(nèi)這次仍然沒有對電競比賽進(jìn)行直播,但央視的編導(dǎo)三天都在電競比賽的會場,并且在后面兩天對電競拿到亞運會金牌的消息在各檔新聞中進(jìn)行了詳細(xì)報道,這也讓田野的父母第一次能從如此公開的渠道見證兒子的光榮。

從雅加達(dá)回國后,此前一直對田野從事電競運動不太支持的父母專門給他打了一個電話,告訴他要繼續(xù)加油。李杰明將這總結(jié)為“不是一個直接的影響,更多是由內(nèi)而外的精氣神上的肯定”,“這代表我們也能為國爭光去奪冠了,這本身就是一種巨大的激勵”。

亞運會結(jié)束后,來自中國的電競俱樂部iG又在11月3日的S8決賽上第一次獲得了這個賽事的世界冠軍,這個消息在當(dāng)天晚上的社交網(wǎng)絡(luò)上刷了屏,很多主流媒體都進(jìn)行了報道和轉(zhuǎn)載。接二連三的好消息讓整個電競行業(yè)都覺得春天來了,但他們依然希望能繼續(xù)向主流的方向靠近。

侯淼說,從社會角度來看,電競能產(chǎn)生很多的就業(yè)機會,讓很多年輕人發(fā)揮自己的所長,并且用這個事業(yè)來養(yǎng)活自己。唐曉輝和田野想必對此都深表認(rèn)同。這些從小生長在小地方,對課堂學(xué)習(xí)毫無興趣,卻在游戲上擁有天賦的年輕人,現(xiàn)在已經(jīng)成為了社會中的“高收入人群”。但侯淼同時強調(diào),隨著更多的關(guān)注和資源進(jìn)入電競行業(yè),這個行業(yè)也必須要讓自己更加快速地成長起來,因為伴隨機遇而來的也是更大的挑戰(zhàn)?!半姼傂袠I(yè)需要架起溝通的橋梁,通過提升整體行業(yè)發(fā)展的水平,來讓參與電競的年輕人真正感受到職業(yè)的存在感,從而找到未來的出路?!睘榇耍麄冊诮M織電競聯(lián)賽時,專門成立了團隊去研究國外先進(jìn)的商業(yè)模式和可能性,并通過行業(yè)內(nèi)的活動把這些信息分享給俱樂部們。

為了得到更廣泛的輿論支持,吳歷華的EDG俱樂部現(xiàn)在每周都會組織隊員去寫自己的訓(xùn)練心得,寫出來了之后定期寄一份給家長,讓他們知道自己的小孩在做些什么,還會定期邀請家長來俱樂部參觀。“這個工作我覺得起了非常大的效果。我們這邊的孩子可能在一些方面不太符合一般認(rèn)定的所謂‘好孩子的標(biāo)準(zhǔn),但通過這樣一些東西,家長們能看到自己的小孩在一個地方確實很努力地去追求自己的目標(biāo),把他們之前完全不了解的一面給展現(xiàn)出來。”

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