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STEAM教育理念下的小學(xué)機(jī)器人課程教學(xué)實踐研究

2019-01-03 09:20劉恩霞翟希元孫站英
新課程·小學(xué) 2019年10期
關(guān)鍵詞:機(jī)器人

劉恩霞 翟希元 孫站英

摘要:機(jī)器人教育是今后信息技術(shù)學(xué)科教育的主要陣地,是全面培養(yǎng)學(xué)生信息素質(zhì)提高其創(chuàng)新精神和綜合實踐能力的良好平臺。開源機(jī)器入是一種應(yīng)用于科學(xué)研究和教學(xué)的資源開型機(jī)器入,其主要特點體現(xiàn)在機(jī)器人硬件或軟件的開放性,由于硬件和軟件的對外開放而得以在教學(xué)中推廣使用。近年來STEAM教育理念日漸成熟,為培養(yǎng)學(xué)生的全新精神提供了有效途徑,基于STEAM育理念,借助STEAM模式開展小學(xué)開源機(jī)器人課程的學(xué)習(xí)實踐與研究,以Arduino Nano單片機(jī)與超聲波傳等傳感器設(shè)計的智能澆花機(jī)器人為典型案例,為機(jī)器人教育提供一次有意義的探索。

關(guān)鍵詞:機(jī)器人;STEAM;Arduino開源硬件

一、引言

人工智能正向我們走來,機(jī)器人是人工智能的一個載體,我們所居住的環(huán)境中出現(xiàn)了無人環(huán)衛(wèi)車、無人公交車,這正是機(jī)器人在生活中的真實應(yīng)用。機(jī)器人的研發(fā)目的不正是如此嗎?STEAM教育要求以科學(xué)的態(tài)度認(rèn)知事物,以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),從工程和藝術(shù)的角度解讀科學(xué)和技術(shù),以跨學(xué)科的理念將不同類型的學(xué)科融合,為當(dāng)代社會的進(jìn)步提供優(yōu)秀人才支持。

機(jī)器人是一個綜合了機(jī)械原理、電子傳感器、計算機(jī)硬件及人工智能等眾多行進(jìn)技術(shù)多學(xué)科的研究領(lǐng)域。開源機(jī)器人(open Source Robot)是一種應(yīng)用于科學(xué)研究和教學(xué)的資源開放型機(jī)器人。其主要特點體現(xiàn)為機(jī)器人硬件或軟件的開放性。由于硬件和軟件資源的對外開放,極大地方便了機(jī)器人技術(shù)的交流及二次開發(fā),學(xué)生可以根據(jù)自己設(shè)計自主搭建、自主編寫代碼,充分發(fā)揮其樂于創(chuàng)造的天性,因此,開源機(jī)器人備受師生的推崇。教育機(jī)器人在國內(nèi)尚處于起步階段,缺少課程標(biāo)準(zhǔn)與教學(xué)專家的參與和指導(dǎo)。

本文基于為機(jī)器人課堂注入更多創(chuàng)造力、更多批判性、可持續(xù)性的元動力,以項目式學(xué)習(xí)為依托,以小學(xué)Arduino開源硬件課程設(shè)計與實踐為主要內(nèi)容進(jìn)行研究,以期為開源硬件教育的進(jìn)一步實踐提供參考。

二、相關(guān)概念

(一)Arduino開源硬件

Arduino是一款簡單易用、便于上手的開源電子原型平臺,包含硬件部分(各種符合Arduino規(guī)范的開發(fā)板)和軟件部分(Arduino IDE和相關(guān)的開發(fā)包)。硬件部分(或稱開發(fā)板)由微控制器(MCU)、閃存(Flash)以及一組通用輸入/輸出接口(GPIO)等構(gòu)成,你可以將它理解為是一塊微型電腦主板。

軟件部分則主要由PC端的Arduino IDE以及相關(guān)的板級支持包(BsP)和豐富的第三方函數(shù)庫組成。使用者可以借由Arduino IDE輕松地下載你所持有的開發(fā)板相關(guān)的BSP和需要的函數(shù)庫,用于編寫你的程序。Arduino IDE是一個基于C語言的編程環(huán)境,通過程序的編寫、上傳控制Arduino硬件,控制多種傳感器、伺服馬達(dá)等零件,完成自動控制,但C語言的編程環(huán)境對編程者要求較高,隨后Arduino官方平臺開發(fā)了基于圖形化編程的Ardublock(圖1),北京師范大學(xué)基于Goolge的Blockly圖形化編程軟件開發(fā)了Mixlv(圖2),Citilab和Smalhalk團(tuán)隊在圖形化編程軟件Scratch的基礎(chǔ)上改版推出了Scratch for Arduino(圖3),動力貓公司基于Scratch3.0圖形化編程軟件開發(fā)了Scraino(圖2),這些圖形軟件各有千秋,使Arduino編程門檻降低,使其得以走進(jìn)小學(xué)課堂教學(xué),促進(jìn)了Arduino開源平臺在教學(xué)中的廣泛使用。

(二)STEAM教育

STEAMEducaion是科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)五個首字母的簡稱。STEAM教育就是集科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)為一體的,多學(xué)科、跨學(xué)科、多元化智能融合的教育理念。STEAM教育在國外叫做STEM,因部分學(xué)者主張認(rèn)為STEM只是“理工科”的學(xué)習(xí),但它又不僅僅只包含理工科的知識。還有藝術(shù)、人文、社會、情感等學(xué)科的融入,所以應(yīng)該加上一個A,即藝術(shù)(Arts),故而STEM變成了STEAM。STEAM教育要求以科學(xué)的態(tài)度認(rèn)知事物,以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),從工程和藝術(shù)的角度解讀科學(xué)和技術(shù),以跨學(xué)科的理念將不同類型的學(xué)科融合。

STEAM教育要求學(xué)習(xí)者基于問題的學(xué)習(xí)、基于探索式的學(xué)習(xí)、基于項目式的學(xué)習(xí)、基于情景式的學(xué)習(xí)。

STEAM教育要求教育者擁有多學(xué)科、跨學(xué)科、綜合性、多面性的知識,以趣味性、游戲性的教學(xué)方式去設(shè)計和開發(fā)STEAM課程。

教師需要合理安排教學(xué)過程,即如何讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題;如何設(shè)計解讀問題的方法;如何利用科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等知識解決問題;如何運用理性方法驗證解決效果。

本機(jī)器人項目按照:確定主題—功能目標(biāo)設(shè)定一資源儲備—項目設(shè)計一多元評價的流程進(jìn)行實踐。

三、STEAM教育理念下的小學(xué)機(jī)器人課程教學(xué)實踐研究

(一)確定實踐項目主題

STEAM教學(xué)強(qiáng)調(diào)知識整合能力,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)解決實際問題的能力,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,項目主題的確定關(guān)系到項目活動能否順利進(jìn)行,一個貼近生活,富有挑戰(zhàn)性的主題既能激發(fā)學(xué)生興趣,又能讓學(xué)生利用已有知識儲備探究新知。項目主題的來源既可以是課程標(biāo)準(zhǔn)、日常生活,又可以是社會和國家的重大事件。選題原則:一是生活性。吸引學(xué)生參與項目之中,創(chuàng)造性地開展學(xué)習(xí)實踐。二是學(xué)科綜合性。讓學(xué)生綜合應(yīng)用多學(xué)科知識發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,得到跨學(xué)科知識應(yīng)用的能力。三是復(fù)雜性。具有一定復(fù)雜性能,融合多學(xué)科知識,喚起學(xué)生已有知識經(jīng)驗。四是實踐性。讓學(xué)生在創(chuàng)新實踐中提升對知識的應(yīng)用能力和問題解決能力。

由于社團(tuán)的學(xué)生受個人能力及第一次參與這樣的主題活動沒有經(jīng)驗的限制,我和同學(xué)們共同進(jìn)行了此次活動的選題。

隨著生活質(zhì)量的提高,越來越多的人喜歡在家里種植一些花卉,既能增加美感,又能凈化空氣。但隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,人們因為出差、旅行、工作忙碌等種種原因而不能及時地為家中的盆栽及時地補(bǔ)充水分,從而導(dǎo)致盆栽因為缺水而枯萎。為了解決這一問題,同學(xué)們確定了設(shè)計制作智能澆花機(jī)器人的主題。

(二)功能目標(biāo)界定

從主題出發(fā)將分散的學(xué)科知識進(jìn)行整合以界定功能目標(biāo)。首先,讓學(xué)生進(jìn)行調(diào)研分析目前網(wǎng)絡(luò)上展示的各種澆花裝置的優(yōu)缺點,學(xué)生認(rèn)為現(xiàn)有的澆花裝置處于靜態(tài)模式,不能移動澆水,因此,學(xué)生創(chuàng)造性地提出以移動小車為平臺進(jìn)行澆水作業(yè)。其次,讓學(xué)生討論研究澆花的次數(shù),經(jīng)學(xué)生討論認(rèn)為目前先實現(xiàn)澆一盆比較合理。最后,讓學(xué)生探討哪些Arduino傳感器和元件可以實現(xiàn)智能澆花小車的功能。

經(jīng)過同學(xué)們的研究將此項目在設(shè)計上分為四部分:啟動裝置、尋跡部分,澆水部分,澆水結(jié)束。

當(dāng)花盤中的土壤傳感器的濕度達(dá)到一定值時,通過藍(lán)牙通信啟動裝置;尋跡部分又分為初步檢測花盆位置,行進(jìn)中檢測花盆位置,進(jìn)入花盆近距檢測時進(jìn)一步精確花盆位置,以確定合適的澆水位置停止行進(jìn);通過水泵進(jìn)行澆水操作;當(dāng)土壤傳感器達(dá)到一定值時再次通過藍(lán)牙通信停止抽水作業(yè),機(jī)器人退回,澆水結(jié)束。

(三)資源儲備

資源是批支持學(xué)習(xí)者完成項目的工具或材料,項目的主要資源集中在創(chuàng)客教室內(nèi)。Arduino開源硬件資源主要可以分類兩類:技術(shù)類資源、輔助類資源。

技術(shù)類資源包括:Arduino開源硬件及其傳感器、計算機(jī)、伺服電機(jī)、搭建構(gòu)建、Scraino圖形化編程軟件等。

輔助類資源包括:視頻、圖書、支持學(xué)習(xí)的技術(shù)環(huán)境等。

(四)項目設(shè)計

本項目使用的開源硬件是動力貓公司提供的ArduinoNano單片機(jī)及其傳感器套件及其公司開發(fā)的基于Scratch 3.0的圖形化編程軟件Scraino2.2,Nano單片機(jī)功能較強(qiáng),體積小,耗能小,兼容市場上大多數(shù)Arduino傳感器,其Scraino軟件開放性較強(qiáng)支持市場上大多數(shù)Arduino單片機(jī)。

1.流程控制框架

引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)本項目的程序功能寫出總流程圖,根據(jù)總流程圖把整個程序劃分成LED顯示模塊、藍(lán)牙通信模塊、超聲波尋跡模塊、澆水模塊、澆水結(jié)束五個主要的功能模塊,每個功能模塊都要寫出基本流程圖,這主要是為以后的程序編寫起到一個指導(dǎo)作用。當(dāng)然,在實際的程序編寫過程中肯定會有一些改動,一個基本的流程會指導(dǎo)學(xué)生在寫程序的過程中不會出現(xiàn)太大的偏差。每個功能模塊定義為獨立函數(shù),模塊間使用遞歸調(diào)用,數(shù)據(jù)傳遞變量定義為全局變量。

2.電子元件精度測試

引導(dǎo)學(xué)生上網(wǎng)查閱傳感器手冊并編寫簡單測試程序?qū)﹄娮釉M(jìn)行精度測試。項目中需要配對使用的電子元件,首先要進(jìn)行相應(yīng)的精度測試,然后選擇精度相近的電子元件配對使用。本項目中尋跡模塊中使用的超聲波傳感器和兩個差速電機(jī)都需要配對使用。

(1)電機(jī)配對

本項目中要讓小車直線行進(jìn)、轉(zhuǎn)彎,經(jīng)過充人測試程序,測得如下數(shù)據(jù):車前進(jìn)或后退操作時兩個電機(jī)相同轉(zhuǎn)速旋轉(zhuǎn),車子基本直線運動;在執(zhí)行轉(zhuǎn)彎操作時,左右兩邊電機(jī)以同樣速度旋轉(zhuǎn)一定角度時扭力有一定的偏差,兩個電機(jī)轉(zhuǎn)速大概相差10,這個問題我們通過后期程序編寫中的參數(shù)設(shè)置進(jìn)行了校正,另外搭建好的車子正常行進(jìn)時兩個電機(jī)的轉(zhuǎn)速要在70以上,低于70轉(zhuǎn)時車子動力不足。

(2)超聲波傳感器的配對

起初先在距離小車1米處放置障礙物,之后讓數(shù)碼管讀取超聲波傳感器數(shù)值,讓數(shù)值較為接近的兩個傳感器配對,但由于傳感器返回的數(shù)值是一個不穩(wěn)定動態(tài)值,這種方法并不可行;之后我們還是在小車1米處放置障礙物,讓小車在距離障礙物10厘米處停下,選取兩個最接近10厘米值的超聲波傳感器進(jìn)行配對使用。

3.設(shè)計機(jī)器人搭建模型

引導(dǎo)學(xué)生通過查閱資料以及根據(jù)對車輛的已有認(rèn)識,進(jìn)行項目模型的構(gòu)建,為了使小車的底盤更加穩(wěn)健,外形更加美觀,同學(xué)們熱烈討論,提出不同方案,經(jīng)過設(shè)計修改,再設(shè)計再修改,學(xué)生終于確定小車為履帶式,三個超聲波傳感器扇形于車頭前擺放,水槽置于后輪承重梁上方的方案。在這個過程中注重引導(dǎo)學(xué)生搭建模型要符合功能需求,在注重科學(xué)性的同時還要具有美感。

4.組裝搭建機(jī)器人

引導(dǎo)學(xué)生以工程的角度分析搭建機(jī)器人的車身、組裝馬達(dá)、安裝主動輪及從動輪、履帶,安裝擴(kuò)展板,安裝單片機(jī)、超聲波傳感器、LED屏、舵機(jī)、伺服電機(jī)等,并將單片機(jī)與各個電子元件利用杜邦線相連,最終搭建完成的機(jī)器人如圖:

5.超聲波尋跡探測原理

引導(dǎo)學(xué)生運用已有的科學(xué)、數(shù)學(xué)知識對超聲波尋跡探測原理進(jìn)行分析,并推算出探測公式,由于小學(xué)生數(shù)學(xué)知識儲備相對較少,教師引導(dǎo)學(xué)生多做測試,盡可能通過測試獲得所需數(shù)據(jù),闡述如下:

首先引導(dǎo)學(xué)生通過對超聲波傳感器原理進(jìn)行分析,使學(xué)生認(rèn)知到一個超聲波傳感器可以測距避障,如果兩個超聲波傳感器同時對一個花盆測距呢?能不能探測尋找花盆呢?學(xué)生通過實驗得出了兩個超聲波一左一右按一定角度擺放然后進(jìn)行差值運算控制電機(jī)1和電機(jī)2的轉(zhuǎn)速實現(xiàn)哪邊超場波距離花盆近,車子向哪邊拐,近而尋找花盆,在此基礎(chǔ)引導(dǎo)學(xué)生引入第三個超聲波會感器讓車子在距離花盆10厘米處停下,車子的行走路線呈S型。(如圖)

測試實驗過程中及時引導(dǎo)學(xué)生通過過已有數(shù)學(xué)知識建立公式模型:(此表中超聲波傳感器簡稱超)

這個過程很好地體現(xiàn)了數(shù)學(xué)、科學(xué)、物理、藝術(shù)等學(xué)科的高度融合,學(xué)生對于如何批判性地去思考問題,創(chuàng)造性地解決問題的過程有了一個良好的體驗。

6.編程調(diào)試

在編寫程序的過程中指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)項目功能進(jìn)行模塊化(函數(shù))編寫,以遞歸方式調(diào)用函數(shù),使用全局變量進(jìn)行函數(shù)間的數(shù)據(jù)傳遞。在程序中設(shè)置陷阱程序反復(fù)核對運行狀態(tài)來應(yīng)對軟硬件錯誤,下面以超聲波尋跡探測模塊為例闡述如下:

這個函數(shù)的編寫主要用到了Scraino圖形化軟件中的“算定義模塊”“重復(fù)執(zhí)行到”“如果……否則……”等程序指令。首先通過控制電機(jī)原地扭動車子,讓超聲波傳感器感知到花盆的存在,之后進(jìn)入s行走功能,對過比較左右兩個超聲波傳感器的差值控制兩個電機(jī)的轉(zhuǎn)速,實現(xiàn)邊行進(jìn)邊轉(zhuǎn)向功能,這其中針對超聲波傳感器的性能,我們先通過對超聲波感器數(shù)值除以3再向下取整的方式降低超聲波傳感器數(shù)值精度,以取得對編程有用的數(shù)值。行進(jìn)中實時判斷超聲波傳感器距離花盆的距離,如果距離小于10厘米,讓電機(jī)轉(zhuǎn)速為0車子停止。(因Scraino為圖形化編程,程度截圖無法完全展開,而其又支持獲得Arduino IDE編碼,故以編碼形式展示。)

在編程的過程中學(xué)生對利用框架思維發(fā)現(xiàn)問題有了一定的認(rèn)識;對利用問題拆解思維思考問題有了一定的了解體會,對通過函數(shù)思維解決問題有了進(jìn)一步的內(nèi)化體驗。學(xué)生的編程思維得以很好的訓(xùn)練。

(四)多元評價

本項目在小學(xué)五年級社團(tuán)中開展,為期一學(xué)期,一共16課時,在項目實踐的過程中不斷對小組團(tuán)隊合作、項目評價進(jìn)行了有意義的評價,基于評價學(xué)生再不斷修改不斷完善作品。

1.小組團(tuán)隊合作

在本項目開展過程中,每組都有自己的小組合作學(xué)習(xí)記錄本,用來記錄學(xué)生個人得分和小組得分,主要由成員參與度、發(fā)現(xiàn)問題情況、解決問題態(tài)度等組成,每次活動后評選出最優(yōu)秀的學(xué)習(xí)小組,活動結(jié)束后總評。這個評價過程提高了學(xué)生的凝聚力,對學(xué)生個人也起到了良好行為的約束。

2.項目評價

項目通過交流、展示,向其他人講解項目原理、實施過程、結(jié)果分析,回答他人提出的有關(guān)問題,進(jìn)一步加深對項目的理解和相關(guān)知識的應(yīng)用。

四、結(jié)語

智能澆花機(jī)器人項目,通過項目學(xué)習(xí)的方式,引領(lǐng)學(xué)生借助信息技術(shù)學(xué)習(xí)項目必備知識,精心設(shè)計機(jī)器人搭建模型,通過對電子元件及拼接構(gòu)建的進(jìn)行結(jié)構(gòu)等方面的分析完成工程搭建,利用圖形化編程軟件進(jìn)行編程,最后對項目進(jìn)行科學(xué)評價。在設(shè)計與研究機(jī)器人項目的沉積中,學(xué)生充分體驗STEAM教育思想學(xué)習(xí)的整個過程,跨學(xué)科的融合有效培養(yǎng)了小學(xué)生利用批判性的思維思考問題,創(chuàng)造性地解決問題的能力。期望此項目的實踐研究能為今后小學(xué)開源機(jī)器人課程的研究提供些許新思路。

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