劉金榮
摘要:動(dòng)畫(huà)的演變與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展具有較大的關(guān)聯(lián)。該文對(duì)二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)之間的關(guān)系進(jìn)行闡述,希望能夠通過(guò)剖析兩者的關(guān)系更有效地促進(jìn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫(huà);三維動(dòng)畫(huà);兩者關(guān)系
目前,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的主流動(dòng)畫(huà)片從形式上分為二維動(dòng)畫(huà)片(以平面手繪動(dòng)畫(huà)、FLASH動(dòng)畫(huà)為主)和三維動(dòng)畫(huà)片(以3D電腦影像為主)。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)帶來(lái)了動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的革新,促使動(dòng)畫(huà)在技術(shù)表現(xiàn)和視覺(jué)感染力上得到了進(jìn)一步提升。大量的三維動(dòng)畫(huà)片不斷地涌現(xiàn)市場(chǎng)并取得了驚人的票房,而二維動(dòng)畫(huà)片已經(jīng)不能滿足當(dāng)前人們的視覺(jué)感官需求。因此,三維動(dòng)畫(huà)的興起極大地考驗(yàn)著二維動(dòng)畫(huà)的生存空間,也使二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展面臨著嚴(yán)峻考驗(yàn)。但事實(shí)上,我們不能把二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)單純地分開(kāi)來(lái)看,它們之間有著不可分割的并存關(guān)系。
一、傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)制作
1.二維動(dòng)畫(huà)的基本含義
二維動(dòng)畫(huà)主要指的是:人們運(yùn)用手繪的形式,構(gòu)建出一幅幅具有連貫性的圖像,然后逐個(gè)拍攝,接著以一種連續(xù)播放的形式進(jìn)行表現(xiàn),進(jìn)而形成我們所說(shuō)的二維動(dòng)畫(huà)。
2.二維動(dòng)畫(huà)的主要特點(diǎn)
二維動(dòng)畫(huà)的制作表現(xiàn)是一個(gè)極其復(fù)雜的過(guò)程,而且在制作過(guò)程中,人員的分工也非常細(xì)致,每一位工作人員所承載的工作量相對(duì)較大。二維動(dòng)畫(huà)的制作主要通過(guò)以下流程完成:初繪準(zhǔn)備—初繪稿子—畫(huà)面場(chǎng)景設(shè)定—原畫(huà)—原畫(huà)的監(jiān)督和審查—著色—拍攝—呈現(xiàn)。特別是在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作初期的著色方面,主要是將不同的顏色分別描繪在賽璐珞上(也就是將色彩涂抹在一種透明的塑料膠片之上),運(yùn)用賽璐珞可以將分布在不同層面之上的物體分開(kāi),進(jìn)而開(kāi)始繪制,等到所有的程序完成之后,就將賽璐珞依照一定的順序疊放,而這樣通過(guò)一定技術(shù)拍攝出來(lái)的圖像呈現(xiàn)在觀眾面前時(shí),就會(huì)產(chǎn)生富有景深的特點(diǎn)。雖然這種制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程能夠獲得我們所想要呈現(xiàn)的效果,但是對(duì)于通過(guò)賽璐珞進(jìn)行著色的人員來(lái)說(shuō),他們必須一點(diǎn)一點(diǎn)地描繪,而且要使其顏色表現(xiàn)均勻。賽璐珞難以長(zhǎng)久保存,一旦天氣炎熱、溫差變化較大,或者存放在潮濕的環(huán)境中,不同顏色的賽璐珞會(huì)粘到一起,辛苦繪制出來(lái)的影片就無(wú)法使用了。
二、三維動(dòng)畫(huà)的基本概括
1.三維動(dòng)畫(huà)的誕生
隨著科技的發(fā)展,人們開(kāi)始采用電腦制作動(dòng)畫(huà)代替采用賽璐珞著色的傳統(tǒng)制作方式,讓動(dòng)畫(huà)工作人員從復(fù)雜而繁重的工作中解脫出來(lái)。后來(lái),參與動(dòng)畫(huà)制作的工作人員逐漸采用三維軟件對(duì)具有立體效果的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行展現(xiàn),進(jìn)而將動(dòng)畫(huà)制作與表現(xiàn)引入了一個(gè)全新的高度。這時(shí),三維動(dòng)畫(huà)片就成為動(dòng)畫(huà)制作者的新寵。從中我們不難看出,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與科技的發(fā)展具有密切的關(guān)聯(lián)。也可以說(shuō),現(xiàn)代的動(dòng)畫(huà)發(fā)展是構(gòu)建在對(duì)于全新技術(shù)不斷探索和對(duì)于藝術(shù)品位不斷追求的重要基礎(chǔ)之上的,只有科技不斷發(fā)展,才能夠促使三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生新的變革。
2.三維動(dòng)畫(huà)的主要特點(diǎn)
三維動(dòng)畫(huà)是伴隨著計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)中軟件與硬件技術(shù)不斷發(fā)展而衍生的一種現(xiàn)代化的新興技術(shù)。與實(shí)拍的二維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行比較,三維動(dòng)畫(huà)主要有以下幾個(gè)特點(diǎn)。第一,可以完成實(shí)際拍攝當(dāng)中所不能完成的一些鏡頭表現(xiàn)。第二,能夠避免不良天氣、季節(jié)等外界因素的影響。第三,對(duì)制作人員的技術(shù)要求比較高。第四,方便工作人員修改。第五,實(shí)拍成本較高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn),以降低成本。第五,在實(shí)際拍攝中,一些具有危險(xiǎn)性的鏡頭可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)完成。第六,不能通過(guò)傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)的鏡頭可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)模擬完成。第七,能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化的作用。第八,制作的周期相對(duì)較長(zhǎng)。
三、二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的結(jié)合
三維動(dòng)畫(huà)過(guò)于逼真的人物造型會(huì)有行動(dòng)呆滯、表情木訥的感覺(jué)。二維動(dòng)畫(huà)中那些生動(dòng)鮮活、夸張離奇(源于生活又高于生活)的形象與動(dòng)作,尤其是積累了上百年總結(jié)而成的物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律與表演特性,是三維動(dòng)畫(huà)永久汲取營(yíng)養(yǎng)的土壤,并借此來(lái)消除動(dòng)作捕捉,以生成人物動(dòng)作時(shí)的冰冷感覺(jué)。而二維動(dòng)畫(huà)也應(yīng)該借助三維動(dòng)畫(huà)提供的精良工具所能產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)鏡頭技術(shù)、電腦特效與特技等一系列技術(shù)為二維動(dòng)畫(huà)影片增光添彩。為了克服二維動(dòng)畫(huà)中手工繪制無(wú)數(shù)張動(dòng)畫(huà)的缺陷,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)(無(wú)紙化二維動(dòng)畫(huà))應(yīng)運(yùn)而生,它將大部分制作工作在電腦中完成,矢量的圖稿、方便快捷的特性大大縮短了制作周期;資金投入少,文件存量小,便于在網(wǎng)絡(luò)上傳播;但其缺點(diǎn)是很難創(chuàng)作出復(fù)雜、高難度的作品,故經(jīng)常需要同細(xì)膩的手繪動(dòng)畫(huà)結(jié)合使用,以提升作品的藝術(shù)質(zhì)量。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)目前已被許多二維動(dòng)畫(huà)片所借鑒、運(yùn)用,也就是把復(fù)雜的背景制作成三維立體的,用渲染技術(shù)把它轉(zhuǎn)換成二維的效果,加上人物的轉(zhuǎn)動(dòng)(用手繪的方法繪制),再配合好兩者的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,就能拍攝出全新效果的人景旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)鏡頭。
四、并存關(guān)系
二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的關(guān)系是不可分割的并存關(guān)系。二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程事實(shí)上都是對(duì)現(xiàn)實(shí)三維世界的模擬。三維動(dòng)畫(huà)中的貼圖是二維的,而二維動(dòng)畫(huà)一直在繪制真實(shí)三維空間。只有將這兩種技術(shù)結(jié)合起來(lái),才能更好地模擬真實(shí)三維空間,制作出更有視覺(jué)效果的動(dòng)畫(huà)片。三維的建立是離不開(kāi)二維的,而二維動(dòng)畫(huà)的世界是建立在三維世界中的。所以,為了發(fā)展三維動(dòng)畫(huà)而放棄二維動(dòng)畫(huà),這是一個(gè)嚴(yán)重的誤區(qū)。因此,它們互相之間的關(guān)系是不可分割的。
五、二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)
毫無(wú)疑問(wèn),以CG技術(shù)為依托的三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)超越了二維動(dòng)畫(huà),成為未來(lái)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的趨勢(shì)。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片首先必須要有好的劇本來(lái)維系它的生命,其次是用觀眾喜愛(ài)的人物造型來(lái)打扮它的外表,再加上絢麗多彩的畫(huà)面效果,這樣才能創(chuàng)造出完美的動(dòng)畫(huà)作品。相對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)片的強(qiáng)勁勢(shì)頭,二維動(dòng)畫(huà)片從表面上看是在一步步地失去市場(chǎng),但這并不意味著二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在逐漸走向死亡。我們應(yīng)該將兩者有機(jī)地結(jié)合起來(lái),取長(zhǎng)補(bǔ)短,做到既不拋棄繪畫(huà)基礎(chǔ),又不斷地突破現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)技術(shù),從而更好地為動(dòng)畫(huà)作品服務(wù)。
六、總結(jié)
如前所述,二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)既相互競(jìng)爭(zhēng),又相互依存。二維動(dòng)畫(huà)是三維動(dòng)畫(huà)得以發(fā)展的基礎(chǔ),尤其是其設(shè)計(jì)理念和所積累的物體運(yùn)動(dòng)與表演等規(guī)律。這兩者既有各自不同的繁瑣工序和缺陷,也有各自的優(yōu)勢(shì)和閃光點(diǎn)?,F(xiàn)在市場(chǎng)上涌現(xiàn)出許多二維與三維相結(jié)合及無(wú)紙化動(dòng)畫(huà)形式的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)影片,從這些現(xiàn)象不難看出,二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)不但可以共存共榮,而且還可以滲透融合、取長(zhǎng)補(bǔ)短、協(xié)同發(fā)展。我們相信,為之奮斗的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員還會(huì)創(chuàng)造出更多新穎的藝術(shù)形式來(lái)展示動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言,以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的需求。
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