孟威
【摘 要】VR技術(shù)為當(dāng)前社會(huì)帶來(lái)了新的影像攝入體驗(yàn),它所代表的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被相關(guān)領(lǐng)域當(dāng)作發(fā)展的主要方向。傳統(tǒng)影像技術(shù)在VR技術(shù)出現(xiàn)后受到了不小沖擊?;诖?,本文以VR技術(shù)的內(nèi)涵與發(fā)展研究為基礎(chǔ),分析對(duì)傳統(tǒng)影像技術(shù)的影響。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);傳統(tǒng)影像技術(shù);影響
中圖分類號(hào):TN948.41 ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2019)32-0116-01
一、VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術(shù)也被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以VR技術(shù)為背景,計(jì)算機(jī)通過(guò)頭戴式設(shè)備為信息受眾模擬出虛擬空間,在受眾處于所預(yù)設(shè)的空間時(shí),受眾的舉動(dòng)全部會(huì)被信息撲捉器所捕捉,再送至電腦主機(jī)中加以分析,最終展現(xiàn)于計(jì)算機(jī)為信息受眾塑造的虛擬空間內(nèi)。通過(guò)VR技術(shù)設(shè)備的輔助,信息受眾與虛擬空間之間達(dá)到信息互動(dòng)與交換的目的。在影像技術(shù)中,VR技術(shù)的出現(xiàn)可看作是革命性的發(fā)展,它的存在使傳統(tǒng)影像受到了不小的影響,超越了以二維平面進(jìn)行展示的時(shí)代,并將影像技術(shù)的發(fā)展成功帶入多維立體展示時(shí)代。
隨著VR技術(shù)的面世,行業(yè)學(xué)者也提出了全息影像、虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等影像概念,這些概念實(shí)際上均是對(duì)VR技術(shù)概念的拆分理解。就以具有前衛(wèi)概念的VR技術(shù)來(lái)說(shuō),還處于起步的初級(jí)階段,盡管此概念已于二十世紀(jì)被提出,但是由于受到相關(guān)技術(shù)水平的限制,為此,直到近些年才算正式投入市場(chǎng)運(yùn)用。對(duì)比傳統(tǒng)影像技術(shù),VR技術(shù)還不夠成熟,這是因?yàn)閂R技術(shù)在運(yùn)用實(shí)踐時(shí)比傳統(tǒng)影像技術(shù)的運(yùn)用設(shè)計(jì)更加復(fù)雜。不論依托VR技術(shù)的影像技術(shù)處理、影像錄制,還是影像輸出,VR技術(shù)的復(fù)雜程度與難度均比傳統(tǒng)影像技術(shù)大,為此,對(duì)于處于起步階段的VR技術(shù)還需要不斷探索其發(fā)展方向。
二、VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)影像技術(shù)發(fā)展造成的相關(guān)影響
(一)VR技術(shù)影響傳統(tǒng)影像錄入技術(shù)的發(fā)展。隨著VR技術(shù)的崛起,影像錄入的具體方式以及承載的設(shè)備也產(chǎn)生了較大變化,傳統(tǒng)影像技術(shù)與VR技術(shù)的終極目的是展現(xiàn)影像給受眾,與傳統(tǒng)影像技術(shù)不同,VR技術(shù)所呈現(xiàn)的是多維立體影像展示,而傳統(tǒng)影像則是平面二維影像展示。為此,在錄入影像時(shí)傳統(tǒng)影像的錄入設(shè)備則會(huì)被全景式攝像機(jī)所取代,提升錄制設(shè)備的硬件僅為影像錄入技術(shù)發(fā)展的某個(gè)方面,VR技術(shù)影像錄入對(duì)比傳統(tǒng)影像技術(shù)時(shí)代還需要更加精準(zhǔn)性的定制規(guī)劃。
此外,實(shí)體影像主體向虛擬影像主體轉(zhuǎn)變與過(guò)渡也對(duì)傳統(tǒng)影像技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了一定的影響,實(shí)景拍攝過(guò)程中,VR技術(shù)呈現(xiàn)出的影像體驗(yàn)屬于現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)效果,然而模擬空間效果的展現(xiàn)作為VR技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo),被要求為影像錄入虛擬化。所以,VR技術(shù)的快速發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)影像技術(shù)的輸出方式造成了極為深遠(yuǎn)的影響。
(二)VR技術(shù)影響傳統(tǒng)影像輸出技術(shù)的發(fā)展。錄入影像在傳統(tǒng)影像技術(shù)背景下是較簡(jiǎn)單的平面二維影像,平面視頻電子播放設(shè)備、膠片等均能滿足此影像輸出的相關(guān)要求,傳統(tǒng)影像輸出的技術(shù)設(shè)備僅為簡(jiǎn)單的屏幕即可,然而,傳統(tǒng)影像輸出技術(shù)與設(shè)備在具有虛擬空間展示需求、人機(jī)交互需求以及現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)需求的VR影像中是無(wú)法滿足的。在VR技術(shù)中,影像輸出不再局限于畫面與聲音的二維平面范圍,它追求對(duì)人體感官的全面刺激。影像輸入在VR技術(shù)的影響下逐漸成為一項(xiàng)生態(tài)系統(tǒng)工作,傳統(tǒng)影像輸出設(shè)備在VR技術(shù)條件下成了頭戴式影像輸出設(shè)備。此外,高性能電子計(jì)算機(jī)、定位器、特定外部觀影空間等硬件設(shè)施在VR技術(shù)影像輸出中也將成為不可或缺的要素。
VR技術(shù)時(shí)代的技術(shù)目標(biāo)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,在此基礎(chǔ)上,VR技術(shù)與傳統(tǒng)影像技術(shù)在影像輸出中完成了交融發(fā)展的目標(biāo),其中3D電影是交融發(fā)展的重要展現(xiàn),主要的承載平臺(tái)為傳統(tǒng)影像技術(shù),同時(shí)也對(duì)VR影像輸出技術(shù)加以借鑒,裸眼3D電影的出世恰好展現(xiàn)了技術(shù)融合發(fā)展的狀態(tài)。此類融合也同步體現(xiàn)在傳統(tǒng)影像輸出技術(shù)對(duì)VR影像輸出的模仿上,比如傳統(tǒng)平面電影在進(jìn)行錄制時(shí)主要采用影像制作技術(shù),然而在呈現(xiàn)時(shí)運(yùn)用了第一視角的影像方式,這也是對(duì)VR影像輸出技術(shù)的模仿效果。在VR技術(shù)發(fā)展的長(zhǎng)遠(yuǎn)問(wèn)題上展開綜合性考慮,傳統(tǒng)影像輸出技術(shù)在影像輸出領(lǐng)域中會(huì)被VR影像輸出技術(shù)所取代,如今,VR影像輸出技術(shù)的重要目標(biāo)仍以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為主,其終極目標(biāo)即為實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),在達(dá)到此目標(biāo)時(shí)影像錄入主體則不再局限于實(shí)體景觀,影像輸出的感官刺激目標(biāo)也將超越于耳、眼等人體器官。
三、結(jié)語(yǔ)
傳統(tǒng)影像技術(shù)發(fā)展至今已經(jīng)具備了相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng)與受眾,這也是目前的主流影像技術(shù),在短時(shí)間內(nèi)傳統(tǒng)影像技術(shù)還不會(huì)淡化出局。然而,隨著VR技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展,它對(duì)傳統(tǒng)影像技術(shù)產(chǎn)生相應(yīng)的影響是無(wú)可厚非的,傳統(tǒng)影像技術(shù)在此期間會(huì)歷經(jīng)對(duì)當(dāng)前技術(shù)生態(tài)的重建與毀滅。但是在如今的發(fā)展時(shí)期,傳統(tǒng)影像技術(shù)與VR技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了融合發(fā)展的目標(biāo),這將成為主流發(fā)展的重要趨勢(shì)。
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