楊帆
摘 要:隨著計算機的普及和計算機硬件、軟件的發(fā)展,產(chǎn)生三維動畫技術(shù),這種技術(shù)極大地推動了影視藝術(shù)的發(fā)展,因為利用三維動畫可以在影視作品中實現(xiàn)多種特效,轉(zhuǎn)變影視場景,制作現(xiàn)實中不存在的景象應(yīng)用于影視作品中,推動影視藝術(shù)的變革。而這一技術(shù)還在不斷發(fā)展,在影視作品中的應(yīng)用也越來越廣泛。所以,該文將從光影藝術(shù)特效、鏡頭轉(zhuǎn)換特效、空間動感特效以及交互特效四方面來分析三維動畫及特效制作在影視藝術(shù)中的應(yīng)用。并提出特效在影視作品中的巨大作用,提出三維動畫的發(fā)展前景和應(yīng)用于影視作品中的相關(guān)建議,進而促進影視藝術(shù)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:影視 三維動畫 特效藝術(shù)
影視動畫和影視藝術(shù)作品的結(jié)合是依托計算機技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的。設(shè)計師首先構(gòu)思想要表現(xiàn)的場景,然后確定具體的尺寸和外觀形狀,再利用三維動畫技術(shù)在計算機中建立一個虛擬的世界,來表現(xiàn)設(shè)計師的構(gòu)思,滿足影視場景的需要。在設(shè)計場景時耗費的時間比較長,而且需要設(shè)定詳細的參數(shù),配上適合的燈光,而且需要依靠計算機技術(shù)來實現(xiàn)。最近幾年我國在影視動畫方面取得巨大成果,而且已經(jīng)進入了CG時代,這要得益于計算機技術(shù)的發(fā)展以及帶動的三維技術(shù)的發(fā)展。但是,多種技術(shù)的結(jié)合不可避免地會產(chǎn)生許多問題,導(dǎo)致影視作品中在應(yīng)用三維動畫時沒有達到設(shè)計師想要的效果。本文將從下面幾個方面具體分析。
一、影視三維動畫設(shè)計中特效藝術(shù)相關(guān)理論
眾所周知,影視三維動畫的發(fā)展離不開特效藝術(shù)的烘托,而將兩種技術(shù)聯(lián)系在一起也在影視行業(yè)相當(dāng)普遍,特別是現(xiàn)代科技的發(fā)展,突破了人們原有的想象,沖擊了原有的視覺體驗,人們對影視三維動畫也有了更高的要求,所以在設(shè)計三維動畫時加入更棒的藝術(shù)特效有其必然性。而在不用的動畫作品中,由于想要表達的主題不同,整體動畫風(fēng)格也不盡相同,所以采用的特效藝術(shù)也各不相同。例如很火的《玩具總動員》,他利用特效藝術(shù),為觀眾帶來了一部充滿魅力的影視三維動畫作品,對觀眾產(chǎn)生了強大的吸引力。換言之,影視特效藝術(shù)就是利用計算機技術(shù)建造一個虛擬世界,將心中所向往的場景展現(xiàn)在虛擬世界中,帶給觀眾極好的視覺享受。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和在影視動畫制作方面的滲透,我國影視動畫制作,尤其是三維動畫取得了質(zhì)的提高,但是要想獲得進一步發(fā)展,就要將三維動畫設(shè)計和特效藝術(shù)進行更緊密的結(jié)合,使虛擬世界展現(xiàn)的場景更加接近現(xiàn)實,卻是現(xiàn)實中看不到的,也是拍攝的畫面更加真實、舒服。
二、影視三維動畫設(shè)計中特效藝術(shù)的表現(xiàn)形式
特效藝術(shù)在影視三維動畫中的表現(xiàn)形式多種多樣,主要有以下四種:一種是特效光影藝術(shù),二是鏡頭轉(zhuǎn)換特效,三是空間動感特效,四是交互特效,任何一部三維動畫都有可能用到這四種特效藝術(shù)的若干種,同時也為三維動畫主題的傳遞和場景的建造做出了重要貢獻。
(1)特效光影藝術(shù)
特效光影藝術(shù)顧名思義就是調(diào)整燈光的數(shù)值來控制動畫作品中的光度,進而呈現(xiàn)自己想要展現(xiàn)的世界。具體來說就是利用光影特效來控制虛擬燈光的數(shù)值,調(diào)節(jié)不同部分的亮度,然后利用計算機技術(shù)實現(xiàn)特效光影藝術(shù)和三維動畫的結(jié)合。如果想要使制作的三維動畫更加接近現(xiàn)實,帶給觀眾更強烈的視覺體驗,引發(fā)觀眾的情感共鳴,使動畫更具有藝術(shù)表現(xiàn)力就離不開光影特效藝術(shù)的應(yīng)用。其實雖然特效光影藝術(shù)具有多種作用,但最重要的就是光影特效對主人公性格和情感的展現(xiàn),可以通過光影特效更直觀地展示主人公的內(nèi)心世界,傳遞主人公的情緒和情感,進而傳遞設(shè)計者的思想和價值觀。
(2)鏡頭轉(zhuǎn)換特效
鏡頭轉(zhuǎn)換特效也是為了增強三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力,使作者的意識表達地更完整。主要是通過鏡頭的轉(zhuǎn)換實現(xiàn)不同的場景的改變,使動畫的語言表達更加靈活,拍攝效果更加連貫,增強作品的吸引力。但在使用鏡頭轉(zhuǎn)換特效時要站在整體作品的角度設(shè)計鏡頭效果,并對轉(zhuǎn)換的時間和位置提前進行設(shè)定,這種設(shè)定必須符合人的一般邏輯,轉(zhuǎn)換地也要合情合理,避免突兀難以理解,從而增強三維動畫整體的吸引力。同時使用鏡頭轉(zhuǎn)換特效還可以幫助設(shè)計者突出重點,將重要的角色或是環(huán)境擺在重要的鏡頭上,以此加深觀眾對重要角色的記憶。此外,還可以通過鏡頭轉(zhuǎn)換特效實現(xiàn)環(huán)境的改變和人物的轉(zhuǎn)換。
(3)空間動感特效
三維動畫不同于傳統(tǒng)的二維動畫的就是具有更強的空間感,呈現(xiàn)出來是更加立體、鮮活的東西,而這就要得益于空間動感特效在三維動畫中的運用。通過空間動感特效可以使三維動畫表現(xiàn)得更加真實,也是作品更具吸引力??臻g動感特效即是利用計算機技術(shù)和三維技術(shù)實現(xiàn)不同人物在不同空間的移動和運動,從而使視覺效果更加立體,增強作品的真實性和對觀眾的吸引力。
(4)交互特效
交互特效是指實現(xiàn)三維動畫人物和環(huán)境的結(jié)合,并使二者完美配合,讓動畫人物在特定的動畫環(huán)境中做出恰當(dāng)?shù)膭幼?,進而更加完整地展現(xiàn)動畫作品的情節(jié),增強作品的真實性。在使用交互特效時,要提前設(shè)定元素的參數(shù),還要考慮三維模型的設(shè)定對動畫人物的刻畫,而且還要設(shè)定環(huán)境和人物的運行軌跡,展現(xiàn)動畫情節(jié),提升觀眾的視覺體驗。
三、影視三維動畫與特效藝術(shù)的結(jié)合
影視三維動畫與特效藝術(shù)的結(jié)合離不開計算機技術(shù)的支撐,也離不開計算機軟件的應(yīng)用。使用計算機技術(shù)不僅可以增強影視作品的吸引力和藝術(shù)表現(xiàn)力,還可以降低動畫制作成本。影視作品特效的制作較為復(fù)雜,包括的流程也較多,主要有建模、運動、燈光設(shè)置和顏色渲染等工序,在完成一半動畫作品時要嚴格按照這些工序進行。再促進三維動畫和特效藝術(shù)的結(jié)合時可以從如下方面進行:第一,將動畫的前期、中期和后期緊密聯(lián)系起來,按照前期的角色設(shè)定進行中期的動畫設(shè)置,最后合成二者,并進行進一步完善。第二,站在整體的角度,比對相應(yīng)的規(guī)定,是動畫制作的過程嚴格按照規(guī)定進行。例如《冰河世紀》的制作,通過對人物關(guān)系進行推敲,然后加入合適的特效,并根據(jù)前期對角色的設(shè)定完善特效,并在此基礎(chǔ)上,建立合適的模型來刻畫動畫作品的運動軌跡,模型的建立和運動軌跡的形成是特效實施的基礎(chǔ),所以要認真對待。最終,《冰河世紀》取得了巨大的成功,也是影視三維動畫與特效藝術(shù)相結(jié)合的典范,值得其他設(shè)計者學(xué)習(xí)。
四、特效藝術(shù)在影視三維動畫設(shè)計中的作用
特效藝術(shù)在影視三維動畫中的應(yīng)用較為廣泛,集中來說主要體現(xiàn)在三個方面,第一方面是強化作品真實性方面,在三維動畫中加入特效后可以將環(huán)境和人物的影子都展現(xiàn)出來,甚至是月亮在海中的倒影也可以通過特效實現(xiàn)。此外,利用特效還可以實現(xiàn)動畫中不同場景的轉(zhuǎn)化,突出環(huán)境的真實性,使動畫設(shè)計合情合理。第二方面是烘托動畫傳遞的感情和情緒,利用特效可以更好地傳遞三維動畫中的感情,更加直觀地表現(xiàn)三維動畫想要傳遞的價值觀。第三方面是可以幫助三維動畫的設(shè)計更加連貫,使設(shè)計過程更加具體連續(xù)。在具體的設(shè)計過程中,設(shè)計者可以將自己的創(chuàng)意和想法利用特效更加巧妙地表現(xiàn)出來,增強對觀眾的吸引力,使三維動畫更準確地表達設(shè)計者想要傳遞的情感,進而促進三維動畫的快速發(fā)展。
五、三維動畫技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用
三維動畫技術(shù)和影視動畫聯(lián)系緊密,二者的緊密聯(lián)系可以促進影視作品的進一步發(fā)展,具體三維動畫技術(shù)主要包括虛擬現(xiàn)實場景的制作、角色動畫制作,還有初步作品完成后的后期特效,這些特效的應(yīng)用提高了影視動畫的呈現(xiàn)效果。
1.虛擬現(xiàn)實場景的制作
為了增強觀眾的視覺體驗,強化影視動畫的表現(xiàn)效果需要利用虛擬現(xiàn)實場景的制作。制作人員可以突破目前所見到的景象而充分發(fā)揮想象力,并利用虛擬現(xiàn)實場景的制作將設(shè)計者天馬行空的想法表現(xiàn)出來,使動畫作品更加具有吸引力,也更具有創(chuàng)意。例如《西游記》中的一個場景就是利用虛擬場景的制作來實現(xiàn)的,《西游記》中天庭環(huán)境的建造,以及人物和環(huán)境之間的互動,都可以通過計算機技術(shù)實現(xiàn),使整個場景和畫面都具有美感和創(chuàng)造力。利用三維動畫技術(shù)制作虛擬現(xiàn)實場景不僅可以增強作品的吸引力還可以降低制作成本。
2.角色動畫制作
三維動畫中另一個亮點就是角色的設(shè)置,一個成功的角色必須要具有鮮明的特點,而且利用三維動畫技術(shù)展現(xiàn)出來的角色還要活靈活現(xiàn),體現(xiàn)出強大的藝術(shù)力和生命力。三維動畫技術(shù)工作人員的工作環(huán)境還要直觀,使環(huán)境有助于動畫設(shè)計師建造模型。同時,利用計算機的數(shù)字化技術(shù)還可以將高難度的復(fù)雜動作利用數(shù)字化進行簡單化處理,設(shè)計出各式各樣的動作鑲嵌其中。例如《冰雪奇緣》作品中的塑造,艾莎公主是一個極為重要的角色,通過角色動畫制作技術(shù)和計算機技術(shù)將主人公的表情刻畫得生動形象,甚至是微表情利用三維動畫技術(shù)都可以展現(xiàn)在觀眾面前,使整個畫面唯美浪漫,深入人心。
3.后期特效
后期特效處于影視動畫作品制作過程中的最后一環(huán),但隨著三維動畫技術(shù)在作品中的頻繁應(yīng)用,后期特效對于整個作品的完美呈現(xiàn)至關(guān)重要。傳統(tǒng)上由于技術(shù)落后,所以特技都是利用模型來拍攝完成的,而三維動畫卻是利用虛擬技術(shù)來實現(xiàn)的,不僅是表達效果更逼真,也降低了制作成本。例如《功夫熊貓》,作品中有一個場景是比武,這個場景就是利用三維動畫技術(shù)在后期實現(xiàn)的,為作品增添了許多生氣。
結(jié)語
總而言之,將特效藝術(shù)應(yīng)用到影視三維動畫的制作中去對推動影視三維動畫的進步具有重要的意義。但是,將二者結(jié)合起來還需要計算機技術(shù)的支撐和設(shè)計者的配合,而且特效的表現(xiàn)形式也是各式各樣,如何選定合適的特效也需要設(shè)計者細細推敲。所以,更好地利用特效藝術(shù)需要了解其實質(zhì)和內(nèi)涵,而且還要掌握不同特效表現(xiàn)形式的特點和使用情況,進而更好地利用,實現(xiàn)二者完美的結(jié)合,進而提高三維動畫的視覺效果,為觀眾帶來更好的視覺體驗。
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