任金濤
日前,在韓國仁川舉行的2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)中,中國IG戰(zhàn)隊以3比0橫掃對手FNC,成為2018年英雄聯(lián)盟世界冠軍。曾不被理解的少年,成為了時代的寵兒。那么,該如何看待網(wǎng)絡游戲?
首先,我們先談談網(wǎng)絡游戲?,F(xiàn)在網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為一個產(chǎn)業(yè),從競技的角度來講,被稱為“電子體育業(yè)”。2018年,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀國際版》《實況足球》等游戲,已經(jīng)成為第18屆雅加達亞運會的表演項目。
其次,網(wǎng)絡游戲在青少年乃至中青年中已經(jīng)成為一種文化。就像我們的乒乓球文化、足球文化一樣,隨著科技的進步,網(wǎng)絡游戲文化的出現(xiàn)成為必然。此外,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展也促進了經(jīng)濟的發(fā)展。
第三,網(wǎng)絡游戲就是一把雙刃劍。數(shù)據(jù)顯示,80%以上的青少年使用過網(wǎng)絡游戲??陀^地說,游戲并不是只有家長眼中那“洪水猛獸”的一面。研究顯示,適度的網(wǎng)絡游戲可以提高玩家的反應能力、創(chuàng)造力,改善認知功能、手眼協(xié)調(diào)能力,增加社交能力,為人們提供更多與社會先進科技接觸的機會。
硬幣總有兩面,網(wǎng)絡游戲的確也可能增加“侵犯性”,出現(xiàn)像安徽太湖孫某的模擬網(wǎng)絡游戲殺人事件。同時,過度沉迷游戲也有可能影響人的健康,增加焦慮、抑郁情緒。嚴重者還可能出現(xiàn)網(wǎng)絡成癮。數(shù)據(jù)顯示,4.3%的13歲~18歲青少年符合網(wǎng)絡游戲障礙(網(wǎng)絡成癮)的診斷標準。大眾會為媒體報道的山東某醫(yī)院電擊治療網(wǎng)絡成癮事件而感到震驚,也會因封閉式戒網(wǎng)學校導致學生死亡的事件而感到遺憾。
我們經(jīng)常遇到因為上網(wǎng)、打游戲,本來很聽話的學生,變成一個頑劣少年。誠然,網(wǎng)絡成癮在當今社會是完全不能回避的問題。北京軍區(qū)總醫(yī)院的陶然教授,主張把網(wǎng)絡成癮定義為精神障礙。美國精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊第五版則把網(wǎng)絡成癮(網(wǎng)絡游戲障礙)列為需要進一步研究的狀況。它的診斷標準為持續(xù)的、反復的使用網(wǎng)絡來參與游戲,經(jīng)常與其他人一起游戲,導致臨床顯著的損害或痛苦。如果在12個月內(nèi),一個人游戲的時間、戒斷反應、社會功能損害以及焦慮、抑郁等情緒的影響方面有明顯表現(xiàn),我們可能會認為其符合“網(wǎng)絡游戲障礙”的診。
對待這部分網(wǎng)絡成癮的青少年,我們要關注他們的心理特點,注重引導,包括媒體的宣傳,父母、學校以及學生之間的影響。作為網(wǎng)絡游戲的主要參與者,他們處于青春期,是非判斷、自制能力還不完全成熟,有的孩子處于“第二叛逆期”,內(nèi)心與身體的發(fā)展處于矛盾階段,有很多自己的困惑。如果不能幫助孩子認識和解決好青春期面臨的困惑,可能很多孩子就借“網(wǎng)絡游戲”消愁。值得注意的是,很多青春期學生會遇到關于性的困擾,而諸多網(wǎng)絡游戲的人物設置,如性征的形象化,則可能成為引誘他們的因素。
此外,媒體宣傳等也尤為重要。首先是媒體要把握正確的價值引導作用。雖然此次王思聰?shù)膱F隊取得了冠軍,但我們的媒體不能宣揚玩游戲和冠軍之間的必然性。
其次,家庭應該建立適度的游戲“界限”。很多家庭一開始往往是限制手機、電腦的使用,不讓孩子接觸,但當有一天孩子接觸上,發(fā)現(xiàn)這個好玩的時候,再管可能就管不住了。那么,孩子從小,就要讓其辯證看待電子設備和網(wǎng)絡游戲。電子設備不僅能打游戲,還可以是學習的好幫手。積極引導電子設備的正確使用,合理安排非游戲和游戲使用時間。盡管很多網(wǎng)絡游戲要求實名制認證、限制游戲時間,但最好的方式還是使用者的自我控制。
再次,學校的教化與家庭教育同等重要。學校不但要關注學生的學習,也要關注網(wǎng)絡游戲的發(fā)展和對學生的影響,更要關注青少年學生的心理發(fā)展變化。要在學生間培養(yǎng)良好的學習氛圍,而不是游戲競爭的氛圍。這樣,對學生會有很大的幫助。
一旦孩子出現(xiàn)“網(wǎng)絡成癮”,該怎么辦?大多數(shù)孩子可以通過認知行為療法進行系統(tǒng)的治療。
盡管網(wǎng)絡成癮不是明確的精神障礙診斷,但卻屬一種心理問題。對待“網(wǎng)絡成癮”,目前還沒有明確的治療藥物,更多是采用藥物來緩解焦慮、抑郁、失眠等癥狀?!靶牟∵€需心藥醫(yī)”,心理治療可能成為“網(wǎng)絡成癮”的最佳方案。聚焦于改變孩子的想法和感受,認知行為療法對網(wǎng)絡成癮問題具有明顯的效果,通過重建適應不良想法和減少游戲時間來改善網(wǎng)絡游戲的使用狀況,最終讓他們在情緒上和社會功能上恢復正常。
檢查游戲的內(nèi)容,檢查游戲提供方推薦的適用年齡;檢查游戲的內(nèi)容,避免暴力、色情游戲的使用。
在孩子完成責任后,才可以使用網(wǎng)絡游戲,如父母可與孩子達成約定,在做完作業(yè)后或完成任務后才可玩游戲。
電腦或手機應放在家庭的公共地方,不要放在孩子的房間內(nèi)。這樣會比較容易限制網(wǎng)絡游戲時間,以及監(jiān)測網(wǎng)絡的使用,這也許是預防網(wǎng)絡成癮的第一步。
規(guī)定時間限制,網(wǎng)絡游戲時間應該在生活、學習、活動間有一個平衡。因此,與孩子一起設定合適的網(wǎng)絡游戲使用時間,結(jié)合獎賞機制,鼓勵更多的戶外活動和更少的游戲時間。
與孩子一起玩游戲,理解孩子玩游戲的樂趣和感受,與孩子多平等地溝通交流,而不僅僅是限制或回避網(wǎng)絡游戲。
家長應成為孩子的榜樣,盡可能減少電子產(chǎn)品的接觸時間,如果父母長時間打游戲或刷抖音,可能孩子也會“上行下效”。
組織家庭活動時間,在空閑時間以家庭為單位,組織體育活動,讀書時間或其他娛樂時間,來減少網(wǎng)絡游戲的使用。