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多媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用研究

2019-01-22 04:37:08王欣欣
文物鑒定與鑒賞 2019年24期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用策略多媒體技術(shù)

王欣欣

摘 要:隨著科技的進(jìn)步,多媒體技術(shù)在各行各業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。把多媒體技術(shù)融入博物館展覽活動,不但能夠滿足參觀者的不同需求,同時還有利于保護(hù)館藏藏品。多媒體的表現(xiàn)形式多樣,有效豐富了博物館傳統(tǒng)的展覽方法,解決了參觀者的視覺疲勞問題,有助于增強(qiáng)參觀者的觸覺、視覺、聽覺體驗,受到設(shè)計人員與參觀者的一致青睞,并在博物館展覽中發(fā)揮著越來越重要的作用。但是博物館利用多媒體技術(shù)展覽也存在一些不盡如人意的地方,如盲目追求技術(shù)、設(shè)計千篇一律、不重視保養(yǎng)維護(hù)等。鑒于此,文章介紹了博物館展覽中應(yīng)用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,分析了多媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用,提出了博物館展覽應(yīng)用多媒體技術(shù)應(yīng)規(guī)避的誤區(qū),以期為多媒體技術(shù)應(yīng)用到博物館展覽中提供一定的借鑒。

關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);博物館展覽;應(yīng)用策略

傳統(tǒng)的博物館藏品展覽多以實物展出為主,而隨著信息技術(shù)的進(jìn)步,博物館行業(yè)的快速發(fā)展,以及觀眾審美意識與精神追求的提高,數(shù)字多媒體技術(shù)被廣泛應(yīng)用到博物館展覽中。這種展覽方式一經(jīng)出現(xiàn),就吸引了大量的參觀人員,有效調(diào)動了參觀者的參與積極性,提高了博物館的展出效果,多媒體技術(shù)將是現(xiàn)代博物館展覽的重要發(fā)展方向。

1 博物館展覽中應(yīng)用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢

1.1 展覽信息量大

利用多媒體技術(shù),可以使博物館的館藏藏品不受時間與空間限制,實現(xiàn)對藏品的詳細(xì)解說,并且相較于單一的實物展出,多媒體的展示效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前者,觀眾可以多角度、全方位地欣賞展覽內(nèi)容。例如國家博物館曾經(jīng)利用數(shù)字技術(shù)展出過《乾隆南巡圖》,該藏品全套12卷,總長度近155米,原來由于文物保護(hù)及展示空間等客觀原因的限制,使《乾隆南巡圖》不能以實物形式全部展出,成為文物愛好者的一大遺憾。隨著多媒體技術(shù)的進(jìn)步,借鑒《清明上河圖》在上海世博會展出的成功經(jīng)驗,最終成功地利用三維動畫使這件稀世珍寶與觀眾見面,用現(xiàn)代科技手段再現(xiàn)了“康乾盛世”的宏大歷史畫卷[1]。不僅如此,多媒體技術(shù)還在原藏品的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展了新的信息內(nèi)容,完美解決了文物保護(hù)與展覽之間的矛盾。

1.2 豐富展覽手段

傳統(tǒng)展覽設(shè)計僅僅依靠視覺手段傳遞信息,而利用多媒體技術(shù),可以把展覽設(shè)計上升到“信息—人—信息”的高度,其通過交互式方法,利用技術(shù)對藏品進(jìn)行藝術(shù)加工,采取聲音、圖像、文字及影像等多種表現(xiàn)方式,從根本上改變了以往平面、靜態(tài)的展覽及陳列方式,有效豐富了展覽手段,給觀眾以互動、動態(tài)的體驗。這樣一來,在博物館有限的展覽空間內(nèi),能夠使參觀者獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等綜合感觀,帶來全面、多維度的體驗,獲得全新的審美感受,從而帶領(lǐng)參觀者走進(jìn)博物館主題展覽中,去感受文化與歷史的魅力。

1.3 提升服務(wù)質(zhì)量

隨著科技的進(jìn)步,人類已進(jìn)入信息時代,博物館的信息傳播方式也有了較大變化,而教育仍是其主要任務(wù)與社會功能之一。博物館將來的社會教育發(fā)展方向仍將是以人為本的,利用多媒體技術(shù)展出藏品,本身具有趣味性強(qiáng)、互動性強(qiáng)等優(yōu)勢,這不僅是對傳統(tǒng)展覽方式的改進(jìn)與優(yōu)化,同時也使參觀者接受與傳遞信息的途徑有了較大的改變。多媒體展覽變傳統(tǒng)的視覺欣賞模式為雙向互動模式,使得參觀人員能夠通過觀賞影像、圖片或文字內(nèi)容來更加深入地了解藏品信息。多媒體技術(shù)的互動式綜合體驗,能夠激發(fā)不同群體的學(xué)習(xí)興趣,并能突出博物館的教育展示功能,以寓教于樂的形式使觀眾的心靈受到觸動,使不同人群都能在玩中學(xué),在學(xué)中樂,充分體現(xiàn)博物館的教育功能。

1.4 改善觀者體驗

隨著文化改革的深入、信息技術(shù)的發(fā)展,博物館在展覽設(shè)計上也從滿足人的視覺體驗轉(zhuǎn)變到追求人性化的空間感受上來,從靜態(tài)欣賞轉(zhuǎn)變到空間動態(tài)體驗上來。人與空間、空間與藏品的相互滲透、相互整合,反映了現(xiàn)代博物館展覽空間逐步向“體驗時代”發(fā)展的新動向。如今博物館追求的已不僅僅是單純的藏品展覽,而更加重視人的體驗。體驗是人的心理訴求,是隨著人與環(huán)境的交流而客觀存在的,以往參觀者對于博物館藏品的訴求更多停留于物質(zhì)層面上,更期望在博物館展覽中看到珍貴的文物。而利用多媒體技術(shù)進(jìn)行博物館藏品的展覽,既能夠帶給參觀人員物質(zhì)層面的滿足,同時也利用視覺張力、互動性及趣味性等多媒體設(shè)計吸引參觀人員的注意力,帶給了參觀人員更高質(zhì)量的體驗。

2 多媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用

2.1 以多媒體技術(shù)增強(qiáng)觸覺體驗

以多媒體技術(shù)增強(qiáng)觸覺體驗,主要是指在博物館中設(shè)置觸摸屏來供參觀人員使用。多媒體觸摸屏是隨著信息技術(shù)的發(fā)展而出現(xiàn)的,是一種液晶顯示的感應(yīng)式裝置,參觀者直接用手指敲擊屏幕,就會出現(xiàn)各種展示信息,并營造動態(tài)的音頻效果,這是不同的人機(jī)體驗中最方便、最簡單的一種[2]。多媒體觸摸屏包括觸摸一體機(jī)、多點觸摸墻、觸摸顯示屏及多點互動桌等。在博物館中觸摸屏的主要作用是進(jìn)行相關(guān)館藏藏品及展覽內(nèi)容的信息查詢。

2.2 以多媒體技術(shù)豐富視覺體驗

隨著信息技術(shù)的進(jìn)步,利用多媒體技術(shù)豐富視覺體驗成為博物館展覽的重要手段。在多媒體技術(shù)的支持下,可根據(jù)展覽需求、參觀人員需求及博物館的整體空間環(huán)境,從視覺層次上分析展覽內(nèi)容,通過最適合的表現(xiàn)手法帶給參觀人員一場精彩的視覺體驗,包括3D全息技術(shù)、互動投影技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)字沙盤等。

2.2.1 3D全息技術(shù)

3D全息技術(shù)利用衍射及干涉原理記錄、再現(xiàn)真實物體的三維圖像,通過肉眼就能觀看到逼真、立體的景象及人物圖像,該技術(shù)的展示手段包括:第一,全息投影。這是一種采用進(jìn)口全息膜配合投影并輔以數(shù)字影像技術(shù)來展示藏品的高科技方法。全息投影帶給人的最大體驗是科技感與現(xiàn)代感十足,另外可以讓文物煥發(fā)新生,使文物在色彩和清晰度上比實物更加飽滿,吸引眾多的參觀者駐足觀看、欣賞。第二,360度幻象。它是把動態(tài)影像懸空到由多組光學(xué)鏡組成的金字塔形狀的半透明空間內(nèi),影像懸浮于空間的中心位置,既可以是靜止圖像,也可以是視頻影像。采用360度幻象能夠全維度展示博物館文物,完美地解決了文物保護(hù)與公眾參觀之間的矛盾。圍繞在展示柜四周,參觀者能夠從多個角度欣賞藏品的立體影像,并且能夠清楚地看到藏品的細(xì)部特征與內(nèi)部結(jié)構(gòu),從而帶給觀眾較強(qiáng)的視覺體驗。該技術(shù)多應(yīng)用到綜合類、歷史類博物館中,例如南京博物館曾經(jīng)利用該技術(shù)展出過南京人頭骨化石,不但使參觀人員360度全方位地看到了化石的全貌,同時又很好地保護(hù)了文物。第三,幻影成像。該技術(shù)將光學(xué)成像與實景造型技術(shù)相結(jié)合,把所拍攝的人物圖像投射到主題模型景觀上,再現(xiàn)無法實地參觀的景觀及歷史場景,能夠還原歷史人物與歷史事件,使其在特定環(huán)境中展現(xiàn)出來,一般應(yīng)用在綜合類或歷史類博物館、企業(yè)展廳、科技館、規(guī)劃館內(nèi)。

2.2.2 互動投影技術(shù)

互動投影技術(shù)是利用電腦視覺技術(shù)與投影機(jī)來營造動感奇幻的交互體驗,參觀人員進(jìn)入展覽區(qū)域后,隨著人的走動會呈現(xiàn)出各種互動效果,從而帶給參觀人員虛實結(jié)合的奇妙體驗[3]。互動投影技術(shù)被廣泛應(yīng)用到科技館、博物館及臨時展覽中,可以營造讓人嘆為觀止的交互動態(tài)影像。

2.2.3 視頻技術(shù)

視頻技術(shù)同樣是博物館展示藏品的常用表現(xiàn)方法,根據(jù)博物館展覽要求的不同,視頻技術(shù)與展覽內(nèi)容有著不同的結(jié)合方式,一般可分為展廳型、影院型等。

展廳型在博物館展覽中應(yīng)用最廣,具體分為兩種,一種是將文物圖片、地圖等展品實物與視頻結(jié)合展示,另一種是利用投影設(shè)備在單獨的空間內(nèi)進(jìn)行播放,多用于播放文物發(fā)掘過程或歷史演變過程。

影院型播放區(qū)目前正日益成為博物館的主要展區(qū)。以弧幕影院(又叫2D影院)為例,它由硬件設(shè)備(投影系統(tǒng)、音響系統(tǒng)及播放系統(tǒng)等)、數(shù)字影像內(nèi)容及控制系統(tǒng)組成,與傳統(tǒng)電影屏幕不同,它的投影屏幕是柱面的,可以使參觀者欣賞到長跨度的內(nèi)容,帶給觀眾極致的視聽盛宴。此外還有3D影院、4D影院、5D影院等。

2.2.4 數(shù)字沙盤

數(shù)字沙盤主要包括投影沙盤及多媒體沙盤兩種。投影沙盤是把虛擬的三維立體影像準(zhǔn)確地投射到特定位置的實體模型上,投影位置包括地面、墻面或桌面等。參觀者可與三維模型進(jìn)行互動,全方位地瀏覽、查詢,獲取所需的動態(tài)信息[4]。多媒體沙盤集多媒體的互動與展示功能于一體,把聲、光、影像、三維動畫和實體模型融合在一起,投影到地面或墻面上,被廣泛應(yīng)用到城市GIS地理信息系統(tǒng)或投影拼接系統(tǒng)中。

2.3 以多媒體技術(shù)優(yōu)化聽覺體驗

2.3.1 多媒體音頻技術(shù)

利用多媒體技術(shù)重新剪輯或處理聲音,可使聲音更具高保真度,有效襯托展覽氛圍,增強(qiáng)展覽的感染力。聲音選擇與展覽內(nèi)容有直接關(guān)系,參觀者的情緒很容易受到聲音的影響,例如在南京大屠殺遇難同胞紀(jì)念館的建設(shè)中,多媒體音頻技術(shù)就起到了極為重要的作用,該館成功還原了歷史真相,告誡后人牢記歷史、勿忘國恥。走進(jìn)展館,在昏暗的燈光下,展墻上掛滿揭示日軍殘忍暴行的照片,耳邊縈繞著人們絕望的尖叫聲及戰(zhàn)斗機(jī)在上空盤旋的聲音,還有受害者回憶時痛苦的啜泣聲,各種聲音交織在一起,使人深切感受到死亡的恐懼,更能體會到當(dāng)時人們的絕望。

2.3.2 聲控設(shè)備

利用聲控設(shè)備,參觀者只需按照正確的操作方法發(fā)出語音指令,就能獲得良好的互動體驗,例如上??萍拣^推出了虛擬馴狗項目,參觀人員對多媒體設(shè)備中的小狗下達(dá)各種命令,小狗就會準(zhǔn)確識別并依口令執(zhí)行。

2.3.3 語音導(dǎo)覽設(shè)備

語音導(dǎo)覽設(shè)備可以使參觀者更加快捷地獲取自己需要的信息,從不同層面了解展覽的相關(guān)信息,從而有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)講解的不足,減輕講解員的工作量。

2.4 以多媒體技術(shù)實現(xiàn)動作感應(yīng)

將多媒體技術(shù)應(yīng)用到動作感應(yīng)系統(tǒng)中,可以使參觀人員更加自主地參與信息的傳遞,相較于傳統(tǒng)的單向傳遞展覽內(nèi)容的做法,該方式更加新穎、生動,信息內(nèi)容更加豐富,還能實現(xiàn)人與信息及人與人之間的互動,營造有趣和諧的氛圍。例如虛擬手翻書是博物館中應(yīng)用較多的一種動作感應(yīng)設(shè)備,也叫電子翻書系統(tǒng),只要參觀者站在展臺前,模仿手動翻書的動作,多媒體設(shè)備就能識別操作者的動作并實現(xiàn)自動翻頁功能,大大提高了參觀人員的興趣。

3 博物館展覽應(yīng)用多媒體技術(shù)應(yīng)規(guī)避的誤區(qū)

3.1 盲目追求技術(shù)

隨著多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,新技術(shù)不斷出現(xiàn),如果盲目追求新技術(shù),在展覽中標(biāo)新立異,反而會影響展覽的效果。在博物館展覽的設(shè)計上,要合理利用多媒體技術(shù),適當(dāng)求新、求異,但切忌無視展品本身的特色一味求新。博物館藏品展覽從某種意義上來說是傳統(tǒng)文化與新技術(shù)的結(jié)合,是利用新技術(shù)把傳統(tǒng)文化內(nèi)涵更好地呈現(xiàn)給受眾。從目前博物館利用多媒體技術(shù)的情況來看,博物館對多媒體技術(shù)的理解普遍不成熟、不透徹,很多博物館僅僅簡單地把新技術(shù)布置到會場中,存在視覺與空間混亂、多媒體技術(shù)與展覽主題不符等問題。

3.2 千篇一律的設(shè)計

把多媒體技術(shù)融入博物館展覽設(shè)計中,可以有多種表現(xiàn)形式,但切忌采取模式化的設(shè)計,使展覽內(nèi)容千篇一律,設(shè)計效果毫無個性、生硬呆板,這樣就不能引起人的興趣,也不能滿足人們對精神文化生活的追求。在博物館展覽設(shè)計上,要充分結(jié)合展品特點,實現(xiàn)二者的高度契合,而非生搬硬套,令人感到無趣。當(dāng)前多數(shù)博物館在展覽設(shè)計上都會注入多媒體元素,例如LED顯示屏、觸摸屏等,如果都是大同小異的模式化設(shè)計,將使得博物館展覽失去展覽的初衷。

3.3 無視保養(yǎng)維護(hù)

多媒體技術(shù)所需的硬件及設(shè)備都是高科技產(chǎn)品,和家電一樣也有使用年限,在使用中也要通過定期維護(hù)與保養(yǎng)來延長其使用壽命。從相關(guān)調(diào)研來看,我國有些博物館受限于人力、財力,對于保養(yǎng)維護(hù)工作不夠重視,在展覽中不注意講解相關(guān)設(shè)備的使用方法,使得部分參觀者不能正確地使用設(shè)備,因操作不當(dāng)造成了設(shè)備的損壞,或者在設(shè)備出現(xiàn)問題時不及時維修,嚴(yán)重影響了多媒體設(shè)備的正常使用。對于上述問題博物館要給予足夠的重視,采取積極措施,安排足夠的人力、物力進(jìn)行設(shè)備的保養(yǎng)維護(hù),充分發(fā)揮多媒體設(shè)備的使用價值。

4 結(jié)語

綜上所述,將多媒體技術(shù)應(yīng)用到博物館展覽中去,需要設(shè)計者精雕細(xì)琢,用心構(gòu)思,通過品味高雅、主題鮮明的展覽吸引越來越多的人到博物館參觀,使參觀者感受文化的熏陶,使更多的人了解博物館的館藏藏品,了解我國博大精深的文化。■

參考文獻(xiàn)

[1]徐浩.數(shù)字展廳在博物館中的建立與探索——以國家博物館“國博典藏《乾隆南巡圖》長卷數(shù)字展示”為例[J].北京文博文叢,2015(3):83-88.

[2]林如詩,鄭霞.多媒體觸摸屏如何更好地服務(wù)于觀眾學(xué)習(xí)?——以浙江省博物館青瓷館為例[J].科學(xué)教育與博物館,2017(6):407-413.

[3]楊毅.探討數(shù)字博物館中投影技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2014(8):249.

[4]生紅莉,潘睿,王茜姣.多媒體沙盤技術(shù)在"地球內(nèi)動力"展項中的探索——以寧夏地質(zhì)博物館為例[J].環(huán)球市場,2016(19):47-48.

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