魏東,王傲
(1.中國傳媒大學(xué) 廣告學(xué)院,北京 100024;2.大連東軟信息學(xué)院,遼寧 大連 116032)
我們身處在一個被數(shù)據(jù)、媒體包圍的時代,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)深入到人類活動的方方面面,在教育界,數(shù)字化時代的到來為新的教育思想和教育實踐提供了外部環(huán)境。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為教育界提供了教育手段和思路上的準(zhǔn)備條件,特別是在兒童教育領(lǐng)域,以少兒編程為契機(jī)的新的教育革新浪潮席卷世界各地。少兒互動媒體藝術(shù)就是以少兒編程作為主要創(chuàng)作手段,以藝術(shù)作為創(chuàng)作核心,強(qiáng)調(diào)互動性和多媒介綜合運(yùn)用,以開放的姿態(tài)提升孩子們的創(chuàng)造能力、藝術(shù)審美能力以及團(tuán)隊協(xié)作能力等方面的發(fā)展。
藝術(shù)是孩子們認(rèn)識世界、感知世界、認(rèn)識自我,感知自我的重要手段。通過藝術(shù),孩子們可以創(chuàng)造出屬于自己的自由世界,建構(gòu)起屬于自己的精神家園。一直以來,少兒藝術(shù)教育的方式多為繪畫、拼貼、手工等,這種直接觸及到工具、材料的方式可以立刻看到創(chuàng)作結(jié)果,至今在少兒藝術(shù)教育理念中仍然具有不可替代的作用。但是,隨著數(shù)字時代的到來以及現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展,觀念在藝術(shù)創(chuàng)作中越來越重要,藝術(shù)家在表達(dá)觀念的時候,媒體的界限被打破,各種新媒體也成為藝術(shù)創(chuàng)作的重要手段,這種變化為少兒互動媒體藝術(shù)教學(xué)提供了直觀參照。孩子天生具有藝術(shù)表現(xiàn)才能,藝術(shù)的開放性特征為孩子們發(fā)揮創(chuàng)造力提供了無限可能,盡管以畫筆作為創(chuàng)作工具的傳統(tǒng)的兒童藝術(shù)教育不會失去其價值,但新媒體、新技術(shù)以及新的藝術(shù)觀念的加入為少兒藝術(shù)教育開拓了一片新天地。然而在少兒藝術(shù)教育領(lǐng)域中,新媒體藝術(shù)的發(fā)展卻沒有與之適合的內(nèi)容相呼應(yīng)。鑒于此,我們在中國傳媒大學(xué)附屬小學(xué)進(jìn)行了一系列少兒互動媒體藝術(shù)課程探索,在理論上和課程實踐上逐漸總結(jié)出自己的教學(xué)經(jīng)驗和課程體系,本文依據(jù)三年來在少兒互動媒體藝術(shù)上的教學(xué)實踐,力圖對少兒互動媒體藝術(shù)中的關(guān)鍵問題進(jìn)行理論上的梳理,探索其形成特點及意義。
不同孩子在不同的年齡階段,其藝術(shù)表達(dá)方式和關(guān)注點是不一樣的。在過去少兒藝術(shù)教育中,針對孩子不同年齡階段所對應(yīng)的藝術(shù)特征,已經(jīng)有大量的研究作出深入探討。同樣,在少兒互動媒體藝術(shù)的另一個重要方面——關(guān)于培養(yǎng)孩子編程思維上,不同年齡階段具有怎樣的特點,什么樣的編程學(xué)習(xí)方式是孩子們可以接受的諸多問題也正在不斷總結(jié)并實踐著。在少兒互動媒體藝術(shù)課程中,我們選擇了MIT媒體實驗室開發(fā)的Scratch作為編程工具,Scratch面向7至15歲的青少年,隨著版本的不斷升級,其功能也越來越強(qiáng)大,為互動媒體藝術(shù)創(chuàng)作提供了一種有效的思維方式和技術(shù)手段。另外,以Scratch研究為基礎(chǔ)開發(fā)的Scratch Jr編程軟件,關(guān)注幼兒編程思維方式,把編程思維教育延伸到更小的年齡階段,讓孩子們輕松掌握,不再把編程這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S方式當(dāng)成一種與藝術(shù)相對立的東西,成為可以相互緊密結(jié)合,激發(fā)創(chuàng)造力和藝術(shù)表現(xiàn)力的工具手段,為創(chuàng)作互動媒體藝術(shù)提供了可行性。
少兒時期是孩子審美意識和創(chuàng)造活動的初探期,藝術(shù)可以有效地提升創(chuàng)造力和培養(yǎng)審美意識,在孩子的教育成長過程中具有不可替代的作用,對激發(fā)孩子的智慧、情感、思維都具有重要意義。在人類藝術(shù)創(chuàng)作歷史中,無論過去還是現(xiàn)在,藝術(shù)與科技從來都是緊密協(xié)作,只不過不同歷史時期對于藝術(shù)和科技的理解會有所不同。然而,那種認(rèn)為藝術(shù)與科技存在巨大鴻溝的想法仍然在一部分人的頭腦中存在,他們把藝術(shù)的激情和科學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)作為對立面加以考量,其原因既有對藝術(shù)的固執(zhí)理解,也有對難以掌握的技術(shù)的一種恐懼。在少兒互動媒體藝術(shù)探索過程中,科學(xué)與藝術(shù)緊密結(jié)合,理性嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)之美與充滿激情的藝術(shù)之美相互碰撞,開拓出一片嶄新的藝術(shù)天地。隨著編程素養(yǎng)在少兒基礎(chǔ)教育中的普及,編程所帶來的運(yùn)算視覺審美成為一種新的視覺景觀,為孩子們提供了一個不同于傳統(tǒng)手繪結(jié)果的視覺審美。另外,少兒互動媒體藝術(shù)結(jié)合多種媒介,其中包括電子媒介和傳統(tǒng)的紙質(zhì)、金屬等不同材料,也為孩子們的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更加豐富的表現(xiàn)手段,拓展了孩子們的創(chuàng)造思維。藝術(shù)與科技的結(jié)合充分體現(xiàn)了少兒互動媒體藝術(shù)的內(nèi)在邏輯,對少兒互動媒體藝術(shù)指明了起點和歸宿。
首先,互動性能夠激發(fā)起孩子們對創(chuàng)作藝術(shù)作品的熱情。對于好動的孩子們來說,作品創(chuàng)作的互動過程會極大提升孩子們的參與度,讓他們在互動媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作過程中,在藝術(shù)與技術(shù)之間反復(fù)切換思維方式,形成一種新的、有趣的創(chuàng)作過程。將傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式與新媒體互動藝術(shù)的創(chuàng)作方式相比較可以看出,原來的藝術(shù)創(chuàng)作方式代表了一種單向的思維、判斷模式,而新媒體藝術(shù)則代表一種不斷反饋、螺旋狀發(fā)展的過程。這種創(chuàng)作過程的差異具有很大的挑戰(zhàn)性,孩子們在藝術(shù)審美與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S中獲得成就感。
其次,互動性加深了人在欣賞藝術(shù)過程中的體驗深度,將作品與觀者緊密地結(jié)合在一起。傳統(tǒng)的繪畫的欣賞方式是一種沉浸式的單向過程,觀眾在欣賞藝術(shù)作品時,產(chǎn)生由藝術(shù)作品引發(fā)出來的思緒、情感體驗。觀眾在欣賞互動媒體藝術(shù)作品時不再是單向的情感、信息傳遞,而是一種思想、行為甚至是聲音等充分參與其中的互動過程,對于活潑好動的孩子來說,作品的互動性體驗無疑會讓他們對藝術(shù)有更深刻的、開放性的理解。
最后,互動性作為一種新的藝術(shù)表現(xiàn)方式,在少兒階段更具有革新性和探索性?,F(xiàn)代藝術(shù)的表現(xiàn)形式多種多樣,多種綜合媒介的使用和對藝術(shù)觀念的強(qiáng)調(diào)已經(jīng)改變了人們過去對藝術(shù)的認(rèn)知。藝術(shù)作為一種開放式的創(chuàng)作方式,將審美和動手、技術(shù)融為一體,特別是在少兒階段,這種以藝術(shù)為核心,以電子媒介和其他像紙質(zhì)媒介這樣的綜合材料為手段的創(chuàng)造能力會對孩子們的未來產(chǎn)生重要影響。這不僅僅是對傳統(tǒng)少兒藝術(shù)教育觀念的革新,更是一種面向未來的藝術(shù)教育探索。
少兒互動媒體藝術(shù)在中國傳媒大學(xué)附屬小學(xué)已經(jīng)進(jìn)行3年多的教學(xué)實踐,取得豐碩的教學(xué)成果,并形成了自己的理論體系。根據(jù)對參加本項目孩子們的綜合考察,其意義概括如下:
創(chuàng)造力是孩子們的原生能力。每個孩子都有創(chuàng)造的天分和欲望。如何在孩子內(nèi)心中激發(fā)出創(chuàng)造的激情,藝術(shù)無疑是最有效的手段之一。今天,我們對創(chuàng)造性的定義也隨著時代的要求而發(fā)生變化。藝術(shù)與科技的融合為孩子創(chuàng)造力的提升開拓了新的視野,更加開放性的創(chuàng)作方式培養(yǎng)了孩子們更加多樣的創(chuàng)造能力。藝術(shù)審美、動手能力、科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S與藝術(shù)發(fā)散式的思維方式相結(jié)合,既符合新時代的要求,也為未來奠定持續(xù)發(fā)展的基石。
少兒互動媒體藝術(shù)創(chuàng)作過程中,很多復(fù)雜的作品項目需要團(tuán)隊合作,在合作的過程中發(fā)揮團(tuán)隊中每個人的特長,貢獻(xiàn)個人想法,在協(xié)商合作的基礎(chǔ)上共同完成作品創(chuàng)作。在現(xiàn)代社會里,跨學(xué)科,跨專業(yè)的合作已經(jīng)成為項目完成的有效模式,與培養(yǎng)孩子協(xié)同能力與現(xiàn)代社會結(jié)構(gòu)中的分工協(xié)作相呼應(yīng)。
新媒體、新技術(shù)、新材料、新的組合方式為藝術(shù)帶來新的視覺景觀。少兒編程充分利用計算機(jī)運(yùn)算特點,創(chuàng)造出一個不同于手繪形式的另外一個新的視覺樣式,發(fā)展出新的運(yùn)算視覺美學(xué),讓孩子們在陶醉于這種新的運(yùn)算視覺審美的同時,掌握編程技巧,培養(yǎng)編程素養(yǎng)。另外,新的電子硬件和綜合媒介的結(jié)合,成為視覺藝術(shù)表現(xiàn)的新樣式,這種類似當(dāng)代藝術(shù)中裝置藝術(shù)或新媒體藝術(shù)的新形態(tài),為新的藝術(shù)審美提供更加多元的參照,賦予互動媒體藝術(shù)新的審美視角。
計算機(jī)編程能力已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)成為孩子們應(yīng)該具備的基本素養(yǎng)之一。計算機(jī)所帶來的不僅僅是改變世界的手段,更是思維方式的轉(zhuǎn)變。如何提升孩子們的編程能力以及在其他學(xué)科中的應(yīng)用,教育工作者進(jìn)行了大量的嘗試,特別是由美國麻省理工學(xué)院媒體實驗室開發(fā)的面向青少年等的scratch編程工具,更為全世界的孩子們掌握編程技巧、形成編程思維提供了有效手段。少兒互動媒體藝術(shù)即以scratch少兒編程為核心,充分挖掘編程帶來的藝術(shù)審美可能性,并結(jié)合新的電子配件和設(shè)備進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。讓編程學(xué)習(xí)成為一種自覺,而不是一種目的。
數(shù)字時代背景下,媒介更加豐富,對媒介的看法也不斷發(fā)生變化,無論是新媒介還是傳統(tǒng)媒介,在創(chuàng)造意識的引領(lǐng)下,特別是科技發(fā)展以及在青少年教育中的普及,對孩子們的動手能力提出新的可能性和挑戰(zhàn)。孩子們在創(chuàng)作過程中以玩的心態(tài)不斷接近自己心目中的目標(biāo)結(jié)果,在階段性的失敗挫折中不斷發(fā)起挑戰(zhàn)。在使用電子媒介和其他綜合媒介的時候,對電子配件的實際操作以及對不同材料的體驗和創(chuàng)造性發(fā)揮成為完成作品的重要一環(huán)。
以藝術(shù)為核心的少兒互動媒體藝術(shù)還處于探索階段,對新媒體,新技術(shù)在藝術(shù)審美上的可能性還有很大的拓展空間,對于傳統(tǒng)的綜合媒介與電子媒介相結(jié)合在少兒互動媒體藝術(shù)創(chuàng)作理念框架下還有什么樣的可能性也會有多種探索,對此,我們將會充滿信心,不斷前行。