馬驍 思涵
2018年電競市場規(guī)模超800億元,這一數(shù)據(jù)到2019年底還有望突破千億。而從用戶的角度考慮,其規(guī)模已經(jīng)達到2.5億人,被稱為“泛娛樂最后的流量紅利”。
在這樣的背景下,電競綜藝的使命變成了“讓玩家共鳴”“讓電競出圈”。
綜藝新疆土
2017年初,騰訊游戲《英雄聯(lián)盟》市場部找到《極限挑戰(zhàn)》第一、二季的總導演任靜,提出要做一檔電競題材的真人秀。在此之前,任靜什么游戲都沒打過,也并不了解電子競技。
任靜和導演團隊開始瘋狂補課,看一切關于《英雄聯(lián)盟》的紀錄片和書籍,采訪大量電競圈子里的人,到處看比賽。在近兩年的籌備后,她擔任制作人的電競真人秀《超越吧!英雄》在騰訊視頻上線。
在很多不了解電競的人心目中,電子競技只是網(wǎng)絡游戲的體面叫法而已。只有深入了解后,才會發(fā)現(xiàn)二者之間的區(qū)別:網(wǎng)絡游戲是休閑娛樂,電子競技是有時間、回合限制的體育項目;網(wǎng)絡游戲可以通過充值來獲得優(yōu)勢,電子競技則在意公平,是考驗思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力以及團隊精神的體育項目。
為了展現(xiàn)完整的電競生態(tài),同時摸索觀眾對電競節(jié)目的形態(tài)偏好,《超越吧!英雄》選擇了一批由《英雄聯(lián)盟》解說、主播和高水平素人組成的選手,由陳赫、張彬彬、羅云熙擔任領隊,在一季節(jié)目中嘗試了棚內(nèi)選拔分隊、戶外比賽、職業(yè)俱樂部受訓體驗、直播體驗等多種主題內(nèi)容。
與《超越吧!英雄》不同,將在1月18號上線騰訊視頻的《終極高手》是一檔完全以《王者榮耀》賽事為主的職業(yè)電競養(yǎng)成節(jié)目,被網(wǎng)友戲稱為“電競101”。張繼科、魏大勛、胡夏、侯明昊擔任經(jīng)理人分別組建俱樂部,在100位王者30星以上的游戲玩家選出獲勝者,直通KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。
無論是用主播和素人來體驗電競生態(tài)的《超越吧!英雄》,還是職業(yè)電競養(yǎng)成的《終極高手》,都以電競游戲對抗為主線。同類綜藝節(jié)目還有2018年底熊貓直播推出的《電競不凡》,每期由明星和退役電競選手、主播以及素人玩家組成“不凡聯(lián)盟”挑戰(zhàn)隊,向在役戰(zhàn)隊發(fā)起游戲挑戰(zhàn),為非職業(yè)玩家圓電競夢的同時,也展現(xiàn)了電競選手的職業(yè)化。
相反地,近年也有一些打“擦邊球”的“電競綜藝”,例如套用《王者榮耀》場景規(guī)則、明星真人實景對抗的《王者出擊》,被網(wǎng)友形容成是“《王者榮耀》背景下的《跑男》”或“coser版的《王者榮耀》”;還有主打游戲解說、主播爆料的《別動我手機》,幾乎算是只為嘉賓粉絲服務的訪談節(jié)目。
坎坷開荒路
“節(jié)目要破圈,就不能夠只打比賽,必須要加入一些真人秀的手段。”《超越吧!英雄》制作人任靜表示。
雖然電子競技也屬于體育運動,但電競綜藝的觀看門檻確實比一般的體育綜藝要高得多。眾多角色及其對應的技能、龐大的游戲地圖,呈現(xiàn)在一張不大的電子屏幕上,沒玩過同款游戲的觀眾很難看懂賽況。
不過,即便是習慣了直播鏡頭、擁有百萬粉絲的主播們,面對平臺綜藝依然會怯場。任靜表示,一些主播選手會帶著小紙條上臺,上面寫著自己要說的話,特別擔心講錯什么。
《終極高手》同樣努力在降低觀看門檻?!督K極高手》的比賽中,戰(zhàn)隊內(nèi)部的語音內(nèi)容會剪進來,與游戲畫面同步呈現(xiàn),展現(xiàn)選手的實時狀態(tài)、塑造立體化的人物,而不是單一呈現(xiàn)比賽本身。
另外,為了解決非玩家看不懂游戲實況的問題,《終極高手》會在視覺呈現(xiàn)上放大一些比賽中的關鍵細節(jié)。受限于《王者榮耀》本身的動畫效果,這種做法在一定程度上會犧牲畫質的清晰度,不過《終極高手》總導演李蓓認為這是必要的取舍。
喬大拿是一位電視編導出身的影視創(chuàng)業(yè)者,同時是《DotA》游戲的資深玩家。在他看來,盡管現(xiàn)在的幾檔電競綜藝都想努力打通電競核心受眾和圈外觀眾的壁壘,但關鍵問題是創(chuàng)作者做了太多功課,開始站在電競人的角度去做節(jié)目,就失去了和觀眾同步的那種好奇與驚訝。
這和《電競不凡》的做法有些相似,由明星、退役選手和解說組隊,與頂尖的在役職業(yè)選手對抗,這種對比確實能夠體現(xiàn)職業(yè)電競的高門檻。
《電競不凡》也做了一些規(guī)則的優(yōu)化,比如第一期的LOL挑戰(zhàn)隊獲勝條件是面對S8冠軍iG戰(zhàn)隊的進攻,在13分鐘內(nèi)守住基地即可,并且給了跳水冠軍田亮在游戲河道中不可被攻擊的設定,這也是在有意識地為小白觀眾降低門檻、增加娛樂性。
但由于每期都會更換游戲項目,在熱門游戲與非熱門游戲的節(jié)目之間觀看量差距不小;熊貓直播獨家直播的播放形式也可能會將一部分圈外觀眾拒之門外。因此,《電競不凡》并未在最近的幾檔同題節(jié)目脫穎而出。
作為電競題材的綜藝先行者,這幾檔節(jié)目的遺憾可能是一種必然。任靜表示《超越吧!英雄》第一季還是在“摸著石頭過河”,先做一個向外界普及電競的嘗試;李蓓則沒有對《終極高手》破圈寄予過高的期待,而是想先鎖住玩過或者至少了解《王者榮耀》的觀眾。
用喬大拿的話來說,“第一個吃螃蟹的人是吃不到幾只螃蟹的。一定要有幾檔失敗的綜藝、幾檔成功的綜藝、幾檔中不溜的綜藝,混在一塊互相競爭、借鑒,才能形成這個生態(tài)?!?/p>
偽命題還是真風口?
網(wǎng)綜需要新題材,電競行業(yè)要出圈,贊助商想連接年輕用戶,這三檔電競綜藝的出現(xiàn)讓幾方各取所需,大有成為綜藝新趨勢的跡象。與電競賽事和俱樂部的變現(xiàn)難不同,憑借贊助方對播放量和電競用戶商業(yè)價值的認可,這三檔電競綜藝都能打回成本。
據(jù)了解,這三檔電競綜藝的招商金額雖然達不到億元級別,但都做到了不虧錢,其中還有一檔已經(jīng)盈利。
品牌商也借助電競綜藝連接了年輕群體。
伊利谷粒多此前贊助過英雄聯(lián)盟全球總決賽,算是電競領域的老面孔。一汽奧迪則通過冠名《電競不凡》首次試水電競,在節(jié)目中植入了新款車型的年輕形象,在寶馬、奔馳紛紛贊助電競賽事之后,奧迪也不忘與年輕的電競用戶建立聯(lián)系。
除此之外,《超越吧!英雄》和《終極高手》在一定程度上也對《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》兩款熱門游戲起到了推廣作用,參與其中的斗魚熊貓主播亦然。
贊助商、直播平臺、游戲賽事授權方都在電競綜藝中有所收獲。
對于視頻平臺來說,2018年共有多達385檔網(wǎng)綜節(jié)目,相比2017年的197檔翻了一倍。灌籃、街舞、鐵甲等題材去年首次搬上綜藝,說明垂直領域圈層綜藝已經(jīng)是近年網(wǎng)綜的潮流。
相比之下,電競不僅是待發(fā)掘的新題材,其背后2.5億的龐大用戶中,有1/4在24歲以下,還有40%屬于中高消費人群。
但一位影視行業(yè)從業(yè)者表達了相反的觀點,他認為電競綜藝是偽命題。
“如果要看競技性,為什么不直接看比賽?如果看的是真人秀,那電競相比親子、婚戀等話題,背后的社會同理心太弱?!?/p>
除了定位不明,他還表示,“目前的電競綜藝只有游戲直播平臺和騰訊游戲在推動,這本身還是電競平臺驅動的營銷行為?!?/p>
回歸內(nèi)容看待,電競綜藝的核心問題還是內(nèi)容形式。《電競不凡》制片人馬雪飛表示,“如果是做賽事綜藝,需要娛樂粉絲看得懂,電競用戶也不違和,但這兩方都是要求很高的觀眾?!?/p>
除了內(nèi)容形式,政策對電競題材的寬松度有多少,大家也都在試探?!暗吘故莵嗊\會項目,電競相比純游戲在社會層面的壓力還是小一些的?!?/p>
觀眾想看什么樣的電競綜藝,甚至說有多少觀眾需要看電競綜藝?在一個爆款到來前,這些問題還沒有正確答案。