石翔
不知道什么時(shí)候起,在微博上,電競成了真正熱鬧的事情。熱搜不說,各大榜單也都名列前茅。雖然和之前相比,舊的問題一個(gè)都沒解決,但并不影響時(shí)間積累之后,用戶情感的爆發(fā)。
未來一兩年之內(nèi),趨勢大抵還會(huì)是如此,逢電競必?zé)?,但熱度終究有限,同時(shí)非常自閉。
這是當(dāng)下中國互聯(lián)網(wǎng)給電競定的性。就像美妝代表銷售轉(zhuǎn)化,美食代表活躍度,寵物代表泛用戶流量一樣,電競?cè)缥⒉t一樣,代表了迅速增加的熱度。
為什么說非常自閉呢,原因也很簡單,因?yàn)槿餂]有呼蘭這樣的人。
呼蘭擁有足夠好的脫口秀技術(shù),本身的業(yè)務(wù)過關(guān),同時(shí)也了解電競。所以在這集pdd專場的脫口秀大會(huì)上近乎完美地展示了電競出圈的正確姿勢。
出圈的姿勢應(yīng)該是從那個(gè)巨大的電競觀眾池子里找到自身業(yè)務(wù)過關(guān),又愿意講電競故事的手藝人,而不是鉚足了勁,頭鐵硬上。
電競?cè)丝诳诼暵曋v破圈,希望擴(kuò)大這個(gè)有限的熱度。各種聯(lián)名,各種跨界,錢沒少花,問題卻是別人并不想知道電競是什么,選手們有多努力。
另一方面,圈子里的人守著電競,并不愿意溝通,別人一來就是蹭電競熱度,所以才有了出不了圈的怪圈。
如果真的想要出圈,我們不如把電競這個(gè)好的話題交給呼蘭這樣的人,而不是總要跳出來講,我覺得電競是什么。
本質(zhì)上,在這集吐槽大會(huì)上,呼蘭的表演只是一次很好的脫口秀,電競只不過是其中的內(nèi)容,就和之前在脫口秀大會(huì)上講他母親和巴菲特是一樣的,難道要說呼蘭也蹭了巴菲特的熱度嗎?
至于為什么一整期的節(jié)目都會(huì)選擇電競,是因?yàn)殡姼偸钱?dāng)下的年輕人喜歡這種生活方式,不是因?yàn)殡姼倶I(yè)者做好了電競的內(nèi)容。
想要明確一條路徑的話,那大概是找到一些電競爆梗在生活里的好場景,然后交給專業(yè)的人加工,再還原到更普世的生活方式里,出圈的任務(wù)才有可能完成。
舉個(gè)簡單的例子,去年年底的兩檔綜藝,《終極高手》交給了企鵝影視的人做,幾乎沒有圈子里的人影響制作,《超越吧英雄》SMG團(tuán)隊(duì)操刀,圈內(nèi)人士參與更多。
制作費(fèi)用量級相當(dāng)?shù)那闆r下,騰訊視頻的播放量給出了最直觀的結(jié)果,《終極高手》7集4.3億播放量,《超越吧英雄》6集接近3億。
一檔真人秀里,不斷地喊中二的游戲語音,這本身就是和創(chuàng)作規(guī)律相違背的,結(jié)果只能是尷尬。
無論是綜藝,還是脫口秀,電競都是好的創(chuàng)作土壤,是帶流量的IP。但只有通過專業(yè)的手法,像呼蘭一樣能把吐槽張紹剛老師和對線、打野、反殺揉在一起,從電競講到更普世的內(nèi)容,讓不懂電競的人能看懂。
這才是走出怪圈之后的電競出圈。