摘 要:眾所周知,益智課堂是培養(yǎng)學(xué)生思考力的有力推手。尤其是對(duì)數(shù)學(xué)思維剛剛發(fā)展的小學(xué)生來(lái)說(shuō),通過(guò)在情境中激活、在觀察中猜測(cè)、在操作中驗(yàn)證、在探究中發(fā)現(xiàn)、在交流中完善等五個(gè)階段,能夠有效地培養(yǎng)數(shù)學(xué)思考力。
關(guān)鍵詞:益智課堂;數(shù)學(xué)思考力;小學(xué)生
中圖分類號(hào):G62 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1673-9132(2019)10-0047-01
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.10.039
現(xiàn)代教育要求教師不僅讓學(xué)生學(xué)會(huì),還要讓學(xué)生會(huì)學(xué)、會(huì)思考,即在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的思考力。思考力是學(xué)生核心素養(yǎng)的必備因子,是促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展,幫助學(xué)生健康成長(zhǎng)的核心動(dòng)力,因此思考力的培養(yǎng)就成為了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的最高層級(jí)。實(shí)踐研究證明,以益智器具為載體、主動(dòng)探究為模式的益智課堂在培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)思考力方面發(fā)揮了重要作用。
一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,激發(fā)思維活動(dòng)
益智課堂要求教師設(shè)置有趣又真實(shí)的問(wèn)題情境,誘發(fā)學(xué)生思考,在跳躍的思維活動(dòng)中找到方法,解決問(wèn)題。例如,在教學(xué)“趣玩七巧板”時(shí),我說(shuō):“同學(xué)們,我們知道七巧板可以拼出各種各樣的圖形,非常好玩。但你們知道嗎?在一千多年前,中國(guó)古人就用七巧板來(lái)解決問(wèn)題了?!睂W(xué)生聽(tīng)到如此神奇的故事,覺(jué)得不可思議,注意力非常集中?!捌咔砂逶诠糯环Q為燕幾,就是宴客用的小桌子,它的形狀規(guī)格都不一樣,根據(jù)來(lái)客多少調(diào)整桌面。今天我們效法古人,也來(lái)拼一拼七巧板?!庇腥?,教師可以這樣導(dǎo)入:“同學(xué)們,在中德經(jīng)濟(jì)技術(shù)論壇上,李克強(qiáng)總理送給德國(guó)總理默克爾一件特殊的禮物,這件禮物既包含著中國(guó)傳統(tǒng)智慧,又煥發(fā)著時(shí)代生機(jī),你們猜猜是什么?對(duì),就是我們今天要玩的魯班鎖?!蔽彝ㄟ^(guò)實(shí)例將學(xué)生引進(jìn)了一個(gè)十分真實(shí)的社會(huì)情境中,激活了他們的思維,培養(yǎng)了他們的探究精神。
二、觀察益智器具,打破思維定勢(shì)
數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的益智器具有七巧板、魔方、智力魔珠、九連環(huán)、漢諾塔、華容道、魯班鎖、九宮格等。學(xué)生通過(guò)觀察、動(dòng)手操作益智器具,能夠打破思維定勢(shì),打破學(xué)科知識(shí)對(duì)學(xué)生思維的干擾,去觸碰其背后的思想性內(nèi)涵。例如,很多學(xué)生從小就玩過(guò)七巧板,一般是用來(lái)拼各種圖形,他們的關(guān)注點(diǎn)都放在了圖形的形狀、大小上。其實(shí),七巧板可以拼接1600種以上的圖形,在各圖形中邊與邊的關(guān)系很奇妙,或是相等,或是邊的和相等;角與角的關(guān)系也是一樣,或是相等,或是角的和相等,而且角的和多為90度;在七巧板組成的正方形中,有6組平行線。我們可以從中復(fù)習(xí)圖形的組合、不規(guī)則圖像的分解,復(fù)習(xí)角的知識(shí)、判定垂直關(guān)系等多個(gè)數(shù)學(xué)知識(shí)。這不僅可以讓學(xué)生了解更多的數(shù)學(xué)文化,也可以幫助學(xué)生在思想層面和思維層面突破創(chuàng)新。
三、引導(dǎo)動(dòng)手操作,積累思維經(jīng)驗(yàn)
動(dòng)手操作是培養(yǎng)學(xué)生思考力不可替代的關(guān)鍵步驟,學(xué)生親自動(dòng)手操作才能在思維碰撞中和反復(fù)糾錯(cuò)中積累大量的思維經(jīng)驗(yàn),為接下來(lái)的分析、探究奠定思維基礎(chǔ)。動(dòng)手操作要有目的性,如在擺拼長(zhǎng)方體“甕中捉鱉”的益智游戲中,師生先明確目標(biāo):(1)保證上一面必須是平面;(2)觀察拼裝過(guò)程,讓學(xué)生有目的地拼裝,思維聚焦在操作和探索上。動(dòng)手操作要有沖突性,如在“智取王位”中,對(duì)弈雙方為了取勝,就要不斷猜測(cè)計(jì)算,要不要先拿,拿一顆還是拿兩顆?他拿了兩顆,我該怎樣拿?有幾種可能,會(huì)不會(huì)……這不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)思考的積極性和主動(dòng)性,也為下一步驟的學(xué)習(xí)積累了思維經(jīng)驗(yàn)。
四、多方主動(dòng)探究,掌握思維技能
主動(dòng)探究是學(xué)生掌握相關(guān)思維技能以及思維升華的重要階段。在此階段,學(xué)生在求知欲望的驅(qū)使下,會(huì)自主求索、主動(dòng)探究,根據(jù)自己的實(shí)踐操作去尋找規(guī)律、尋找數(shù)學(xué)意義。還是以擺拼長(zhǎng)方體“甕中捉鱉”的益智游戲?yàn)槔?,我將整個(gè)探索過(guò)程分成了三步:(1)嘗試階段:讓學(xué)生試著去移動(dòng)圖形,在移動(dòng)中思考怎樣才能將圖形拼裝在一起;(2)關(guān)鍵階段:讓學(xué)生認(rèn)真觀察思考,在兼顧平面的基礎(chǔ)上如何拼擺,以及想要將所有圖形都擺放到盒子中,該怎樣去做;(3)最后階段:引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行第三次拼擺探索,找到成功的點(diǎn)。這樣,學(xué)生一步一步地進(jìn)行觀察與思考,最終完成了探索任務(wù)。主動(dòng)探究要注重層次性、多面性,讓學(xué)生思維遞進(jìn)發(fā)展、學(xué)會(huì)多角度分析,在逐步探索中掌握相關(guān)的思維技能。
五、互相交流完善,提升思維品質(zhì)
當(dāng)在觀察中不斷猜測(cè)、在操作中逐步驗(yàn)證時(shí),學(xué)生能夠完成很多數(shù)學(xué)課堂上不能完成的任務(wù);當(dāng)在動(dòng)中學(xué)、在學(xué)中發(fā)展自我時(shí),學(xué)生能夠產(chǎn)生對(duì)知識(shí)的思考和發(fā)現(xiàn)。因此,教師在引導(dǎo)學(xué)生完成一定強(qiáng)度的思維活動(dòng)后,必須要給學(xué)生留足時(shí)間和空間,讓學(xué)生之間進(jìn)行互動(dòng)交流,使他們不斷消化所學(xué)知識(shí),形成一個(gè)全新的知識(shí)體系和認(rèn)知結(jié)構(gòu)。學(xué)生在交流中不僅提升了數(shù)學(xué)建構(gòu)能力、實(shí)踐能力,也提升了思考力。
總之,思考力是深化素質(zhì)教育改革、發(fā)展學(xué)生核心素養(yǎng)的重中之重,對(duì)學(xué)生的一生都有重大影響。數(shù)學(xué)教師要依托益智器具,引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作和積極探索,在多樣性的探究活動(dòng)中誘導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行靈活性、多角度的思考,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考力。
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[責(zé)任編輯 杜建立]
作者簡(jiǎn)介: 劉向軍(1984.12— ),男,漢族,甘肅蘭州人,小學(xué)二級(jí),研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。