古麗尼尕爾·托乎提
烏魯木齊市第十九小學(xué) 新疆烏魯木齊 830000
數(shù)學(xué)學(xué)科的知識(shí)具有較強(qiáng)的抽象性,對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,傳統(tǒng)的教學(xué)方式很難讓其獲得更多知識(shí),特別是在一定程度上制約了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高。而游戲化教學(xué)方式的引入,符合小學(xué)新課改的教學(xué)要求。游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)模式,是教師在對(duì)學(xué)生心理特征及學(xué)習(xí)狀況充分了解的基礎(chǔ)上,通過將游戲的情境性、趣味性以及競(jìng)爭(zhēng)性融入到教學(xué)實(shí)踐之中。[1]游戲化教學(xué)從教學(xué)內(nèi)容確定,到教學(xué)情影設(shè)計(jì),再到教學(xué)工具的選擇,以至最后教學(xué)的實(shí)施,都是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)的突破,該教學(xué)方法在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,助推教學(xué)效率提高等方面,均具有重要意義。
目前的教學(xué)理念還是以應(yīng)試教學(xué)為主,教學(xué)方式以填鴨式、灌輸式為主,滯后的教學(xué)理念和教學(xué)方式,制約了數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升,也不符合小學(xué)新課改的要求。特別是教師在課堂教學(xué)中忽視小學(xué)生要學(xué)習(xí)中的主體地位,導(dǎo)致小學(xué)生對(duì)數(shù)據(jù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣不高,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性不足,嚴(yán)重影響其數(shù)學(xué)意識(shí)的養(yǎng)成,學(xué)習(xí)能力的提高。
在課學(xué)堂教學(xué)中,很多教師只注重對(duì)課本教材的講解,卻不注重對(duì)學(xué)生的引導(dǎo)和啟發(fā);教師在課堂上只想著把內(nèi)容講完,卻能充分考慮小學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的接受度,沒能留出足夠的時(shí)間和空間讓學(xué)生自己去思考,導(dǎo)致學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)較差,更多的依賴于教師。
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師只是對(duì)規(guī)定的教材進(jìn)行講解,卻沒能很好地拓展數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容,更別說與生活實(shí)際相融合,使得學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)沒有好奇心,參與課堂教學(xué)的意不強(qiáng),這同時(shí)也是使得小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量很難得以提高。
構(gòu)建游戲教學(xué)平臺(tái),改變以往教師以提問方式對(duì)舊知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)習(xí),再講解新知識(shí)的教學(xué)方式。實(shí)施游戲化教學(xué)之后,教師可以在新課初始,先以做一些小游戲的方式將已學(xué)過的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)習(xí),同時(shí),在這一過程中,有意識(shí)地為學(xué)生設(shè)置一個(gè)需要解決的某個(gè)問題,只有將問題解決掉,游戲才能順利完成,而這個(gè)問題引出的即是教師接下來要講的新知識(shí)。這樣的教學(xué)方式,對(duì)小學(xué)生而言,有趣,更有吸引力,不僅很好地復(fù)習(xí)了已學(xué)知識(shí)點(diǎn),更能吸引學(xué)生去迫切想知道新知識(shí)點(diǎn)究竟講的是什么,這樣,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性被激發(fā)出來了。
數(shù)學(xué)學(xué)科相較于其它學(xué)科,具有較強(qiáng)是抽象性。要求學(xué)生需具備一定的思維能力和邏輯思維能力。游戲化教學(xué)的實(shí)施,讓小學(xué)生在玩中知道了數(shù)字之間以及數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活之間的關(guān)系,學(xué)到了問題解決的方法,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣被極大的激發(fā)。如學(xué)習(xí)除法時(shí),可設(shè)置“抱抱團(tuán)”游戲,當(dāng)教師說數(shù)字3,那么3個(gè)人就要抱成一團(tuán),然后看全班可以抱成幾個(gè)3人團(tuán),那么最后沒能抱成團(tuán)的人數(shù)就是余數(shù)。學(xué)生在參與游戲活動(dòng)中,增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解[2]。
小學(xué)數(shù)學(xué)教育的一個(gè)重要目的就是培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)意識(shí)。而游戲教學(xué)方法的引入,增加了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可能性。在課堂教學(xué)中,教師可以充分利用游戲教學(xué),通過游戲情景設(shè)計(jì),讓學(xué)生在參與游戲的過程中,理解數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),并學(xué)會(huì)運(yùn)用,逐步提高應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)的意識(shí)。例如,在教授“有余數(shù)除法的認(rèn)識(shí)”時(shí),教師通過設(shè)計(jì)營救白雪公主的闖通關(guān)游戲情境,每一個(gè)關(guān)口都有一個(gè)需要學(xué)生回答的問題,所謂通關(guān)秘訣,即為教學(xué)重點(diǎn)“被除數(shù)=除數(shù)×商+余數(shù)”。在游戲過程中,教師在傳授數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),更教授小學(xué)生以數(shù)學(xué)思維,去解決問題,于寓教于樂引導(dǎo)小學(xué)生養(yǎng)成數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)意識(shí)[3]。
從以上論述可知,將游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,不僅符合小學(xué)生特質(zhì),利于激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,更重要的是引導(dǎo)小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的前提下,學(xué)會(huì)了用數(shù)學(xué)方法去解決現(xiàn)實(shí)生活中的問題,讓小學(xué)生充分體驗(yàn)了解決數(shù)學(xué)問題的樂趣;同時(shí),在學(xué)習(xí)的過程中,逐步引導(dǎo)小學(xué)生養(yǎng)成了數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)意識(shí),為今后的學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)[4]。游戲化教學(xué)符合小學(xué)新課改要求,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高和教學(xué)任務(wù)高質(zhì)量的完成。