肖鳳龍 長春建筑學(xué)院
信息技術(shù)的不斷發(fā)展已經(jīng)走進(jìn)了千家萬戶,它改變著我們的生活方式。比如說,手機(jī)對(duì)于現(xiàn)代人來講就是相當(dāng)重要的一個(gè)物品。它不僅在支付、學(xué)習(xí)等方面給予了人們極大的幫助,也在娛樂方面對(duì)于人們也有很大的支持。到如今,大多數(shù)人更喜歡在手機(jī)上面玩游戲,有些甚至因?yàn)橛螒蚨砂a。這種現(xiàn)象越來越普遍,而熱門的游戲設(shè)計(jì)則必須根據(jù)這個(gè)環(huán)境進(jìn)行冷靜的分析,在這種大趨勢下,制作出更加優(yōu)秀的手機(jī)游戲來。這樣才可以獲得更大的受眾,提高游戲的經(jīng)濟(jì)效益。
現(xiàn)在已經(jīng)是信息化的時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使人們的生活方式,發(fā)生了翻天覆地的變化。很多在電腦上的功能已經(jīng)移植到了手機(jī)上來,而手機(jī)也由于它的便捷性,用戶已經(jīng)逐漸超過了電腦。這在游戲方面,更是得到了極大的印證。隨著人們對(duì)手機(jī)依賴程度的越來越高,手機(jī)中的一些軟件使用也越來越頻繁。尤其是對(duì)于游戲軟件,可以讓人們隨時(shí)都能獲取一些信息和進(jìn)行娛樂,根本不受空間和時(shí)間的限制,并且也解決了電腦所占空間大的弊端。
然而目前的手機(jī)游戲市場充斥著許多不合理的現(xiàn)象。比如,有些手機(jī)游戲設(shè)計(jì)不合理,里面花錢的項(xiàng)目比較多,甚至造成了花錢與不花錢很大的差異。其次,有些游戲的界面設(shè)計(jì),以及里面的服務(wù)器設(shè)計(jì)都存在了很大的弊端,讓玩家在玩游戲的時(shí)候有著極差的體驗(yàn)。甚至,有些游戲還欺騙玩家,盜取玩家的個(gè)人信息進(jìn)行販賣。
介于當(dāng)下的移動(dòng)平臺(tái)高速發(fā)展的大環(huán)境,以及游戲市場的種種問題,列出以下幾種對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的研究與分析。
第一,優(yōu)異的界面設(shè)計(jì)。如果說手機(jī)與電腦相比起來有什么劣勢的話,那么這個(gè)劣勢就是手機(jī)屏幕要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于電腦屏幕。正是因?yàn)槠聊恍。虼嗽谑謾C(jī)界面上所呈現(xiàn)的內(nèi)容也會(huì)更加的便捷。也因?yàn)槿绱?,所以設(shè)計(jì)者在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,一定要更加用心,將與玩家的交互性放在首位。運(yùn)用界面的整體布局以及其藝術(shù)化,給玩家造成一個(gè)良好的印象,更加符合玩家的偏好。此外,還需要注重設(shè)計(jì)界面本身的完整度,以及易操作性,讓處于不同知識(shí)水平的玩家都可以輕松的操作起來。
第二,手機(jī)游戲分類。根據(jù)目前手機(jī)游戲市場整體來看,大致可以分為兩個(gè)類型,分別是反應(yīng)類和解密類。對(duì)于反應(yīng)類的游戲,它們對(duì)于玩家的手速和全身的協(xié)調(diào)性、配合度,都有著相當(dāng)高的挑戰(zhàn)。這種游戲帶給玩家的節(jié)奏緊密,也比較刺激。比如說《切水果》就是這類十分經(jīng)典的游戲。而解密類游戲則更加考較玩家的邏輯思維能力。在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,設(shè)計(jì)者需要對(duì)關(guān)卡的安排花費(fèi)更多的心思。除了將游戲界面展現(xiàn)比較唯美之外,還需要將關(guān)卡的設(shè)計(jì)內(nèi)容,以及難易程度進(jìn)行精密的設(shè)計(jì)??梢宰屚婕以谑∨c成功之中,逐漸體驗(yàn)到游戲的樂趣。比如說《開心消消樂》就是一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的案例。
第三,平臺(tái)及參考資源。除了對(duì)游戲本身進(jìn)行設(shè)計(jì)之外,設(shè)計(jì)者還需要在平臺(tái)之間進(jìn)行選擇,看某個(gè)平臺(tái)聚集了什么類型的游戲愛好者,對(duì)于平臺(tái)進(jìn)行謹(jǐn)慎的選擇。而在構(gòu)思游戲的時(shí)候,目前市場上已經(jīng)出現(xiàn)了多種受眾較多而且游戲類型較為經(jīng)典的游戲,設(shè)計(jì)者們需要選擇其中一個(gè)作為參考資源??梢栽跇?gòu)思階段,就去購買或者使用一些其他游戲作為基礎(chǔ),從這些游戲的使用過程當(dāng)中,找到自己的靈感,從而進(jìn)行一些改變,有了屬于自己的游戲特色,給玩家不同的體驗(yàn)和感受。
第四,游戲場景設(shè)計(jì)。當(dāng)玩家在接觸游戲之后,對(duì)于游戲內(nèi)部的情景,以及游戲的氛圍都有著相當(dāng)嚴(yán)格的要求。必須讓玩家在玩耍游戲的時(shí)候,有著更多的現(xiàn)實(shí)感受,這樣才可以在虛擬當(dāng)中吸引更多的玩家。尤其是在于故事性上面進(jìn)行精巧的設(shè)計(jì),讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,并且在合理的游戲環(huán)節(jié)中不斷體驗(yàn)游戲的快樂。除此之外,在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中加入當(dāng)下十分流行的中國風(fēng)元素,也是相當(dāng)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。這樣可以緊跟時(shí)代潮流,對(duì)于人們的審美水平以及家國的情懷有了相當(dāng)好的回應(yīng),豐富了游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
第五,隨機(jī)性。如今一些游戲在設(shè)計(jì)上存在著相當(dāng)大的漏洞,其中最為嚴(yán)重的一種就是隨機(jī)性特別的松散。這種游戲忽略了當(dāng)玩家在玩游戲的時(shí)候,特別喜歡相互比較的特殊心理。在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,對(duì)于游戲的隨機(jī)性進(jìn)行合理設(shè)計(jì),也可以真正展現(xiàn)一個(gè)設(shè)計(jì)者的實(shí)際水平和縝密的思維。只有將隨機(jī)性合理設(shè)計(jì),才可以讓玩家更加喜歡把時(shí)間和精力投入到游戲當(dāng)中,通過與朋友的對(duì)比而感覺到游戲的魅力所在。這不僅提高了游戲的傳播速度,而且也保證了游戲的生命力。
手機(jī)游戲在當(dāng)下的發(fā)展十分的迅速,而移動(dòng)平臺(tái)本身也展開了革命性的發(fā)展。因此,手機(jī)游戲這個(gè)行業(yè)的挑戰(zhàn)性也就越來越大,想要在如此混亂和龐大的市場中分得一杯羹,則需要精細(xì)的分析以及對(duì)于游戲的極大熱情。游戲的研究與設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,設(shè)計(jì)者需要考慮從平臺(tái)到游戲本身,以及游戲銷售這整個(gè)過程的方方面面,并且在游戲開發(fā)之后,對(duì)于游戲的維護(hù)以及游戲體驗(yàn)的提升,也需要進(jìn)行時(shí)刻的關(guān)注。唯有這樣,才可以迎合廣大游戲愛好者,不僅將一個(gè)游戲作為時(shí)下最為流行的游戲,還可以成功的創(chuàng)造出一個(gè)具有長久生命力的游戲。