李奕霖,李 正
(蘇州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,江蘇蘇州 215000)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)是基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)學(xué)、控制學(xué)、事實(shí)分布系統(tǒng)及多媒體技術(shù)的一項(xiàng)多學(xué)科交叉融合的技術(shù),通過顯示器與感知器,利用計(jì)算機(jī)的圖形系統(tǒng)與設(shè)備連接,將計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)與各類輸出設(shè)備結(jié)合,轉(zhuǎn)化與創(chuàng)建一個(gè)仿真的虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)生成的圖像進(jìn)行轉(zhuǎn)化,使用戶沉浸在三維立體環(huán)境中。虛擬模擬的環(huán)境可根據(jù)用戶需求進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中,但是這種虛擬模擬的環(huán)境是區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的,是通過三維模型表現(xiàn)出來的。[1-3]
浸入性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顯著的特征之一,依托計(jì)算機(jī)作為物質(zhì)載體,在服裝的設(shè)計(jì)過程中,可以對設(shè)計(jì)結(jié)果與過程進(jìn)行全方位的觀察,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與多媒體有所區(qū)別,更區(qū)別于傳統(tǒng)手繪效果圖。
傳統(tǒng)的手繪效果圖作為設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式時(shí),需要根據(jù)設(shè)計(jì)的效果進(jìn)行制版并設(shè)計(jì)樣衣,但是在試制樣衣的過程中需要反復(fù)調(diào)整,經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn)后才可以看到最后的設(shè)計(jì)成品。這樣的方法會(huì)耗費(fèi)大量的精力物力,效果并不理想。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對設(shè)計(jì)的對象進(jìn)行放大、縮小、角度調(diào)整、裁剪等操作。[4]在制板過程中,可以全方位不同視角地觀察設(shè)計(jì)對象,并對其進(jìn)行調(diào)整與改變,將設(shè)計(jì)作品直接與平面作品和立體效果圖進(jìn)行對比,不斷對設(shè)計(jì)成果進(jìn)行修改,極大地提高了設(shè)計(jì)精度與設(shè)計(jì)效率。
在基于平面設(shè)計(jì)的視覺感知效果外,虛擬仿真技術(shù)可以通過各類輸出設(shè)備對服裝面料進(jìn)行聽覺、觸覺、力覺等多方面的效果感知。利用數(shù)字化的模擬技術(shù),以織物和面料的組織結(jié)構(gòu)進(jìn)行交互模擬,在設(shè)計(jì)時(shí)考慮不同面料的特殊物理性質(zhì),例如柔軟性與懸垂性等。研究面料仿真的方法通常分為:幾何建模、物理建模、混合性建模。通過建模及設(shè)置面料庫等方式,在虛擬模擬設(shè)計(jì)中可以對各種布料與材料進(jìn)行仿真,可以結(jié)合面料庫中的面料、圖案、色彩、質(zhì)地等因素,對所設(shè)計(jì)出來的服裝進(jìn)行觸感模擬與視覺模擬。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)服裝的拉伸、彎曲等力學(xué)特征以及褶皺、省道等結(jié)構(gòu)因素,有利于對服裝的外觀影響進(jìn)行分析與改進(jìn)。
用戶通過各類輸出設(shè)備,例如連接計(jì)算機(jī)的頭盔、手套等,真實(shí)感受出虛擬模擬創(chuàng)造出來的世界,并且真實(shí)反映出用戶對虛擬模擬環(huán)境內(nèi)創(chuàng)造出來的物體的可操作程度,真實(shí)感受到三維空間,并且在該空間內(nèi)可以將二維效果圖轉(zhuǎn)化為三維圖形的可操作性界面。
虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)可以直接將二維的平面服裝樣板轉(zhuǎn)化為實(shí)際可操作的三維服裝模型,這項(xiàng)技術(shù)也被稱為三維可視縫合技術(shù)。在樣衣設(shè)計(jì)制作環(huán)節(jié),可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬的環(huán)境下將二維的平面樣板假縫,并且將樣衣穿戴在模特身上完成樣板試衣環(huán)節(jié)。
三維服裝轉(zhuǎn)化為二維平面樣板的應(yīng)用與上述轉(zhuǎn)換過程恰恰相反,是將在三維模特身上的樣衣完全剝離下來,形成平面二維樣衣,并且可以在二維樣衣的基礎(chǔ)上更改款式。再將這些二維的樣板作為基礎(chǔ)原型,應(yīng)用于排版、推板、排料等一系列實(shí)際生產(chǎn)環(huán)節(jié)中。
服裝的虛擬上身試衣是指通過掃描試衣人體,獲得人體三維數(shù)據(jù),在獲得數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,建立三維人體模型數(shù)據(jù)庫,通過模擬系統(tǒng)再現(xiàn)“真人”。利用虛擬模擬軟件將所模擬服裝的色彩、面料、款式等數(shù)據(jù)建立三維服裝模型,并將模型導(dǎo)入到試衣人體模型,將服裝與人體模型結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)人體相匹配的“試衣模特”。通過與試衣人體模特的配伍,達(dá)到服裝上身的整體效果,并且可以模擬人體在各個(gè)場景下動(dòng)態(tài)的服裝效果,預(yù)覽實(shí)際的穿著效果。
服裝的虛擬立體設(shè)計(jì)可以通過虛擬試衣系統(tǒng),在“試衣模特”上直接將不合適的衣片進(jìn)行修改,系統(tǒng)可以將修改過后的衣片通過軟件進(jìn)行假縫,也可以配合軟件將三維的模型轉(zhuǎn)化為二維平面服裝的樣版。
試衣系統(tǒng)不僅限于靜態(tài)下的模擬系統(tǒng),更多要考慮人體著裝后在各種運(yùn)動(dòng)中的服裝效果,在經(jīng)過人體掃描后可通過各種數(shù)據(jù)進(jìn)行重構(gòu),精確地模擬出人體的動(dòng)態(tài)效果,快速推算出服裝的受力與褶皺等物理方面的變化,真正模擬出實(shí)際著裝的環(huán)境效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給服裝設(shè)計(jì)帶來的巨大的變化,使專業(yè)的服裝設(shè)計(jì)師不再局限于單一的手繪表現(xiàn)形式來進(jìn)行設(shè)計(jì),借助計(jì)算機(jī)將設(shè)計(jì)、制版、樣衣制作、樣衣調(diào)整、上身效果等一系列的過程快速、精確、逼真地進(jìn)行模擬,極大提高了設(shè)計(jì)師的工作效率。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使得傳統(tǒng)服裝行業(yè)擺脫了表現(xiàn)方式上的局限,實(shí)現(xiàn)了二維設(shè)計(jì)到三維服裝再到真實(shí)產(chǎn)品的過渡。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)與工業(yè)制版的前景十分廣闊。