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論影視動畫藝術(shù)的場景設(shè)計與角色創(chuàng)作

2019-04-08 06:20:39陳曉燕
文藝生活·中旬刊 2019年8期
關(guān)鍵詞:影視動畫動畫創(chuàng)作

陳曉燕

(天津廣播影視職業(yè)學(xué)院,天津300142)

一、在影視動畫中的藝術(shù)場景設(shè)計

(一)藝術(shù)場景設(shè)計要點

對于影視動畫來講,場景是十分重要的一部分,能夠在影視動畫整體劇情發(fā)展中起到襯托作用。影視動畫中的藝術(shù)場景設(shè)計指的是設(shè)計影視動畫所有的場面,除了角色造型外,需要設(shè)計出影視動畫中全部事物的造型。一般來說,場景設(shè)計過程中需要充分考慮人物情感、時代背景等多種因素,對場景展開針對性設(shè)計往往能夠獲得更多觀眾的認(rèn)可。從這個角度來看,場景設(shè)計需要滿足一下設(shè)計要點。首先,應(yīng)合理設(shè)計影視動畫劇情的走向,在劇情中對起伏點展開深入挖掘,能夠按照劇情的不同進行相應(yīng)場景設(shè)計內(nèi)容的搭配。其次,應(yīng)科學(xué)選取動畫類型,確保設(shè)計的場景全面符合該動畫的風(fēng)格。最后,應(yīng)做好人物定位,突出各個影視動畫角色特點,并按照角色特點來進行影視動畫場景的選?、?。

(二)藝術(shù)場景設(shè)計策略

首先,應(yīng)做好藝術(shù)場景構(gòu)圖設(shè)計。影視動畫作品要想成功,通常需要具備連貫的動畫場景,盡可能實現(xiàn)首尾呼應(yīng),保持每個場景的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一,讓場景變化和劇情發(fā)展相一致,將連貫、完整的視覺感受提供給觀眾。

其次,應(yīng)對藝術(shù)場景色彩配置進行優(yōu)化。色彩對觀眾視覺感官的刺激十分直接,若搭配色彩不同,那么帶給人的視覺效果也有所不同。影視動畫開展藝術(shù)場景設(shè)計時,需要嚴(yán)格按照場景來進行色彩的搭配,從而增強場景對觀眾的吸引力。

最后,應(yīng)增加藝術(shù)場景自身的空間展現(xiàn)力。設(shè)計影視動畫的過程中,距離遠(yuǎn)近通常會在較大程度上影響空間展現(xiàn)力,影視動畫的景物發(fā)生距離變化可以增加空間帶給觀眾層次感與距離感,讓影視動畫的畫面整體更和諧。

二、在影視動畫中的角色創(chuàng)作

(一)角色創(chuàng)作要點

影視動畫中的角色和電影中的演員十分接近,其角色是一個能夠表演的、具有生命形式的主體,可以將情感與思想自由地表達(dá)出來,有時還會超越現(xiàn)實生活,將平時生活中沒有生命的事物擬人化,使其具有生命形式,以此作為影視動畫中的主要角色。例如,2015 年皮克斯動畫工作室與華特迪士尼影片公司推出了皮克斯動畫系列電影《玩具總動員》,該影視動畫主要講述巴斯光年和胡迪這兩個玩具主角的故事,該動畫中的玩具被賦予了生命,然后從玩具的角度展開了奇妙探險。正因為影視動畫表現(xiàn)手法夸張隨意、角色創(chuàng)作十分自由,使其對觀眾群體與創(chuàng)作群體都有很強的吸引力。

客觀來說,角色創(chuàng)作在影視動畫設(shè)計的各個要素中最具有自由性,往往不會有過多的要求,按照當(dāng)前的大眾審美,影視動畫角色一般具有感染力強、造型突出、性格鮮明的特征,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)不限于這幾點。

(二)角色創(chuàng)作策略

首先,應(yīng)科學(xué)搭配表演手法。表演是影視動畫呈現(xiàn)一個角色的主要方法,通過多種表現(xiàn)手法的搭配,能夠把創(chuàng)作完成的角色形象更好地為觀眾呈現(xiàn)。若角色表現(xiàn)手法過于單一,勢必會讓觀眾出現(xiàn)不同程度的視覺疲勞。因此,影視動畫需要確保角色表演技術(shù)的豐富性,對簡約、夸張、擬人等多種表現(xiàn)手法展開綜合運用,最大限度地發(fā)揮影視動畫內(nèi)在的創(chuàng)作優(yōu)勢,讓角色形象、生動地在影視動畫中表演,提供一個觀眾滿意的視聽盛宴②。

其次,應(yīng)做好影視動畫角色美化。從審美角度來看,人們更喜歡美麗的人、事、物,在影視動畫中也是如此,這要求影視動畫應(yīng)以人們的審美原則為基礎(chǔ),通過巧妙的設(shè)計營造出具有美感的影視動畫角色。與此同時,確保影視動畫角色美的同時還應(yīng)將其形象與個性突顯出來,營造出多種類型、多種風(fēng)格的美,使影視動畫角色可以迎合各種觀眾群體的口味。

最后,應(yīng)重視影視動畫原型設(shè)計。在影視動畫角色的成功設(shè)計中,優(yōu)秀的原型設(shè)計必不可少。創(chuàng)作者要讓影視動畫角色深入觀眾內(nèi)心,就應(yīng)將人物原型當(dāng)作主要切入點。每個角色都應(yīng)是獨立的主體,需要賦予的角色形象各不相同,從類別上往往分成反派與正派兩種不同種類,絕大部分的影視動畫角色都屬于正派。如,《喜羊羊與灰太狼》是一部膾炙人口的影視動畫,由原創(chuàng)動力傳媒出品,該影視動畫中的羊是正派角色,占多數(shù),狼是反派角色,占少數(shù),動畫中使用典型語言、背景及事件等內(nèi)容修飾喜羊羊、美羊羊這些正派角色,通過他們和反派角色灰太狼、紅太狼進行的長期斗爭,塑造出勇敢、機制、形象鮮明的羊族英雄形象。

三、結(jié)語

總之,研究影視動畫中的角色創(chuàng)作和場景設(shè)計具有重要的意義。相關(guān)人員應(yīng)對影視動畫概況有一個全面的了解,充分把握影視動畫中創(chuàng)作角色與設(shè)計場景的要點,能夠積極采取行之有效的創(chuàng)作角色、設(shè)計場景策略,從而更好地完成影視動畫創(chuàng)作。

注釋:

①陳濤.新媒體藝術(shù)“新”意之我見——新媒體藝術(shù)時代下影視動畫的新發(fā)展芻議[J].新聞研究導(dǎo)刊,2018(13):144+167.

②王文中,張婉琳,李吉娥.基于“藝術(shù)是現(xiàn)實”觀點探討影視動畫的虛擬現(xiàn)實性——以《超能陸戰(zhàn)隊》為例[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2018(10):68-69.

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