影視動畫
- 虛擬現實技術在影視動畫制作中的創(chuàng)新應用分析
知性等特征在影視動畫制作中得到廣泛應用,視覺效果、聲音體驗、環(huán)境氛圍、后期處理等皆獲得了良好的效果,而隨著虛擬現實技術的發(fā)展,影視動畫制作在該技術應用上要進一步創(chuàng)新。從目前來看,可從提高視覺效果穩(wěn)定性、增強與觀眾的互動性、更精確地捕捉運動細節(jié)、引入觀眾路線模式等方面入手,為影視動畫能夠制作出更出彩的作品提供技術支撐。虛擬現實技術和影視動畫制作有著密切的關系。虛擬現實技術可以提供更多的創(chuàng)作靈活性,讓影視動畫制作者的創(chuàng)作更加便利,比如模擬更多場景;讓創(chuàng)作者可以
文化產業(yè) 2023年8期2023-04-15
- 基于特征點提取的影視動畫場景色彩搭配系統(tǒng)
引 言隨著影視動畫產業(yè)的發(fā)展,對影視動畫場景色彩搭配提出了更高的要求,需要構建優(yōu)化的影視動畫場景色彩搭配模型,結合視景仿真和視覺優(yōu)化成像的方法,進行影視動畫場景色彩搭配的輸出可靠性控制;使用圖像處理和三維視景仿真技術,進行影視動畫場景色彩搭配系統(tǒng)的優(yōu)化設計。利用視覺成像和三維認知表達,建立影視動畫場景色彩搭配的空間圖像特征匹配模型;通過圖形特征檢測和特征分解的方法,進行影視動畫場景色彩搭配和自適應視覺分析。研究影視動畫場景色彩搭配系統(tǒng)的優(yōu)化設計方法在優(yōu)化
吉林大學學報(信息科學版) 2022年4期2022-12-16
- 新媒體背景下高職影視動畫專業(yè)課程教學的探索
改進高職院校影視動畫專業(yè)課程教學工作是順應新媒體技術以及文化產業(yè)發(fā)展趨勢的必然選擇,有助于推動高職院校影視動畫專業(yè)建設思路的更新與優(yōu)化,更好地滿足互聯網時代對于專業(yè)影視動畫人才的需求。但在實際的影視動畫專業(yè)課程教學改進工作中,部分高職院校對于影視動畫專業(yè)的定位不明確、人才培養(yǎng)目標模糊、動畫課程專業(yè)體系建設以及課程內容設置過分狹隘、教學方式過于單一等問題,直接影響了影視動畫專業(yè)課程教學改進工作的順利推進。針對新媒體背景下高職影視動畫專業(yè)課程教學存在的問題,提
蘇州市職業(yè)大學學報 2022年2期2022-11-26
- 基于高職影視動畫課程創(chuàng)新教學的研究
合。1.高職影視動畫課程進行創(chuàng)新教學的必要性文化產業(yè)在經濟發(fā)展的帶動下,也進入了發(fā)展的黃金時期。雖然我國在文化產業(yè)方面也曾創(chuàng)造過輝煌的成績,并且這些影視動畫作品都具有鮮明文化特色和教育意義,也贏得了人民群眾的廣泛喜愛。但是,國際影視動畫技術處于不斷的完善與創(chuàng)新中,國際上的優(yōu)秀影視動畫作品屢見不鮮,我國目前的影視動畫的發(fā)展步伐較遲緩,所以我國的影視動畫方面的整體水平急需提高。我國的影視動畫產業(yè)中的人員輸出往往來源于高職院校的影視動畫專業(yè)的畢業(yè)生,高職院校的影
今天 2022年19期2022-11-24
- 新媒體背景下影視動畫創(chuàng)作方法分析
職業(yè)學院)在影視動畫進行創(chuàng)作的過程中,相應工作會涉及大量動畫相關的制作流程,例如后期剪輯、3D 特效等。在時代不斷發(fā)展、技術不斷創(chuàng)新的過程中,影視動畫創(chuàng)作水平也有了非常明顯的提升,計算機及相關技術被更加廣泛地應用到該領域,影視拍攝條件對于動畫創(chuàng)作的影響也明顯減小。無論是簡單的影視特效,還是復雜的虛擬三維空間,都可以通過影視動畫將其創(chuàng)作出來,充分滿足影視動畫受眾群體的實際需求,并吸引更多影視動畫愛好者。新媒體時代,隨著更加先進的網絡信息技術應用到影視動畫創(chuàng)作
藝術品鑒 2022年27期2022-11-08
- 茶文化在影視動畫設計中的運用研究
切結合。中國影視動畫設計正面臨雙重挑戰(zhàn),既要穩(wěn)固在受眾心中的地位,又面臨國際影視動畫行業(yè)沖擊,在此情況下,豐富影視動畫作品文化內涵十分必要。茶文化中積累物質與非物質優(yōu)秀文化,將其與影視動畫設計相結合,既可創(chuàng)新茶文化傳播、傳承路徑,也能為影視動畫設計注入動力,推動國內影視動畫業(yè)持續(xù)發(fā)展。1 茶文化在影視動畫設計中的作用1.1 豐富影視動畫內容茶文化與影視動畫設計相結合,最顯著的作用便是豐富動畫內容。影視動畫內容設計包含人物形象、背景、環(huán)境等,茶文化極具中國氣
福建茶葉 2022年8期2022-10-13
- 茶文化元素在影視動畫設計中的應用研究
別是在新時期影視動畫設計中,茶文化元素同樣具有尤為顯著的應用價值。影視動畫作為文化的載體,在擁有五千年文化底蘊的我國原本應該更具發(fā)展優(yōu)勢。然而,由于國產動畫創(chuàng)作思維陳舊,在主觀上鎖定兒童為主要受眾等,導致現實發(fā)展與歐美發(fā)達國家相比較存在諸多不足與局限。反觀引進的國外影視動畫,風俗習慣與人文風情濃厚,令人耳目一新,深受國內觀眾喜愛。所以說,新時期國產影視動畫必須要轉變設計理念,在借鑒國外動畫創(chuàng)作經驗的同時,更要注重本國文化的傳承與弘揚。其中,茶文化作為我國傳
福建茶葉 2022年11期2022-02-23
- 影視動畫創(chuàng)作中的民族文化元素研究
的快速進步,影視動畫行業(yè)的發(fā)展速度不斷加快,并且從傳統(tǒng)剪紙動畫、水墨動畫、木偶動畫等制作工藝轉向三維立體動畫制作工藝領域,所創(chuàng)作的影視動畫作品越來越多樣,影視動畫創(chuàng)作的內容也越來越豐富。民族文化元素在影視動畫創(chuàng)作中的融入與應用,不但可以豐富影視動畫的文化內涵,而且還能夠實現對民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚?,F將重點討論影視動畫創(chuàng)作中的民族文化元素,在明確影視動畫概念和在影視動畫中融入民族文化元素價值的基礎上,分析當前影視動畫創(chuàng)作中民族文化元素滲透與應用的現狀
文化產業(yè) 2022年35期2022-02-15
- 影視動畫設計下茶文化的傳播與傳承
了幾千年。而影視動畫作為文化產業(yè)的重要組成,其發(fā)展狀況關乎著我國軟文化實力。通過影視動畫能夠幫助公民塑造正確價值觀,提高國家與文化認同感。近年來,為了對茶文化加以弘揚與傳承,已經開始在影視動畫設計中大量融入茶文化元素,由于影視動畫在播出后覆蓋面較為廣泛,也能夠在一定程度上拓展茶文化傳播范圍,以此來加強現代人民對茶文化的認識與理解,最終對茶文化進行傳承。1 影視動畫設計與茶文化的關系及主要應用分析1.1 關系站在影視動畫設計與茶文化的關系上來看,兩者密不可分
福建茶葉 2021年8期2021-12-07
- 美術基礎在影視動畫后期制作教學中的運用
63000)影視動畫的發(fā)展日益迅猛,從我國第一部動畫片問世至今已近百年,我國影視動畫已從最初的萌芽走向成熟,并以其自身獨立的藝術被人們所接受。隨著影視動畫美術造型的日益創(chuàng)新,美術在影視動畫中也得到更廣闊的發(fā)展。后期制作是影視動畫制作的重要組成部分,對影視動畫作品最終呈現的質量與效果起著決定性的作用。美術基礎是影視動畫作品整體形象和動態(tài)形象的基礎保障,傳統(tǒng)的后期制作教學局限于軟件學習和技巧的掌握,這種教學方法能夠滿足影視動畫作品的制作技巧和基礎畫面需求,無法
魅力中國 2021年46期2021-11-27
- 關于多媒體技術在影視動畫后期特效編輯中的運用探討*
影響并作用于影視動畫的后期特效編輯,具體的制作以及其他很多方面,對人們思維習慣、思維方式、行為模式也產生了極大的影響。同時,由于多媒體技術富有動畫、聲音、文本、圖像、視頻、計算機技術等多樣化的特殊功能,人們的學習、工作、生活等多個方面都產生了不同的變化。而在影視動畫的發(fā)展方面,多媒體技術憑借其強大的功能為影視動畫后期編輯處理奠定了有力的技術基礎,擺脫了傳統(tǒng)影視動畫的創(chuàng)作方式,提供了強大的技術保障,使得影視動畫能夠更多地被應用于游戲、動漫等方面。1 多媒體技
數字技術與應用 2021年4期2021-11-21
- 語境視域中影視動畫視聽語言的研究
帶動下,我國影視動畫發(fā)展迅速,運用現代化技術為觀眾帶來一場場視覺盛宴,從最初的《哪吒鬧海》到《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》《白蛇緣起》,我國影視動畫發(fā)展逐漸成熟,但美、日、韓等國外影視動畫作品對我國影視動畫市場造成一定沖擊。在我國影視動畫未來發(fā)展中,應以語境視域下的視聽語言為切入點,取其精華、棄其糟粕,全面促進我國影視動畫產業(yè)的發(fā)展。影視動畫與視聽語言的關聯影視動畫是在特定技術支持下,將情感、價值觀、劇情運用動畫的方式呈現,具有一定幻想性元素。真人版影視作
聲屏世界 2021年11期2021-11-14
- 數字媒體藝術在影視動畫中的價值及應用
,尤其是涉及影視動畫制作時候,數字媒體藝術取得了令人矚目的成績,不僅使得影視動畫的質量和之前相比有了巨大的提升,也使得影視動畫的制作理念有了相當的發(fā)展,極大地促進了影視動畫整個行業(yè)的前進?;ヂ摼W時代最典型的特征就是數字化技術的應用,將數字媒體藝術應用在影視動畫中,即使數字媒體藝術的發(fā)展,同時也為影視動畫創(chuàng)造了一個更加廣闊的發(fā)展前景。一、數字媒體藝術的概念藝術門類多種多樣,在科技水平不斷發(fā)展的當今時代,數字媒體藝術成為新興的藝術形式被運用于影視動畫制作中,是
大眾文藝 2021年15期2021-08-28
- 影視動畫欄目包裝的畫面設計研究
0畫面設計是影視動畫欄目包裝設計的重要組成,其能有效地豐富影視動畫欄目藝術表達形式,提升整體欄目的品牌形象。影視動畫色彩的表現手法是極其豐富的,影視動畫色彩運用思索影視動畫中融入色彩藝術,總是賦予影視動畫更加斑讕的世界。一、影視動畫欄目畫面包裝設計的作用傳統(tǒng)影視發(fā)展模式下,電視節(jié)目的生產包裝設計形式較為單一,其動畫欄目畫面包裝形式的運作效率低下,同時缺乏藝術品位。當影視動畫精度要求高、運動復雜時,該設計形式很難滿足實際的設計需要[1]。近年來,影視行業(yè)競爭
流行色 2021年2期2021-04-29
- 影視動畫中的鏡頭應用與表達方式
外語外貿學院影視動畫是在影視和繪畫藝術綜合基礎上形成的一種藝術表現形式,在創(chuàng)作過程中,為了讓動畫內容的表達更完整、情感展現更豐富,相關工作者需要配合使用不同的鏡頭語言來進行表達[1]。在影視動畫的創(chuàng)作過程中,鏡頭的應用越來越精準和個性化,有效地推動了整個影視動畫行業(yè)的進步。一、影視動畫創(chuàng)作中鏡頭應用的表達效果影視動畫是影視藝術形式的一種,既保留著繪畫藝術的特點,又需要融入影視藝術的特點,在創(chuàng)作的過程中,需要特別使用鏡頭語言,以更好地展現作品。一般情況下,在
藝術家 2020年10期2020-12-06
- 影視動畫剪輯中匹配剪輯技術與藝術表現
,其可以改變影視動畫的時間節(jié)奏、結構骨架以及劇情,通過剪輯可以更突出的表現影視動畫中的主要內容、重點內容,讓觀眾感受到影視動畫的層次性,從而將影視動畫所要傳遞的信息以及表達的內涵傳遞給觀眾。因此,導演在影視動畫制作過程中,其是鏡頭的掌控者,也應是一名優(yōu)秀的剪輯師,其能夠在影視電影制作中對鏡頭長度、節(jié)奏進行控制,從而提升作品的完整性以及魅力。一、剪輯與動畫影視動畫是一種假定性特征十分突出的藝術表現形式,其給了剪輯師諸多個人發(fā)揮空間,但在剪輯過程中除了要遵循剪
數碼世界 2020年2期2020-11-25
- 新媒體背景下影視動畫淺析
納的前提便是影視動畫產品大受市場歡迎,而新媒體背景下影視動畫的制作方式和表現方式發(fā)生了巨大變化。得益于高新技術帶來的優(yōu)勢,影視動畫產品能夠為觀眾提供更為逼真的故事場景體驗、更為震撼的視覺效果,然而其發(fā)展并未完全取代傳統(tǒng)手繪動畫產品的市場份額,傳統(tǒng)手繪動畫產品在質量上并不弱于數字動畫作品,因而研究手繪動畫和數字動畫為何廣受市場歡迎對于新媒體背景下影視動畫的長遠發(fā)展具有重要意義。1 新媒體背景下影視動畫發(fā)展現狀1.1 影視動畫制作中新媒體的概念新媒體是指當下萬
現代電影技術 2020年2期2020-11-14
- 中國傳統(tǒng)文化元素在高校動畫設計中的運用分析
的文化需求,影視動畫設計行業(yè)應運而生。目前在我國的動畫藝術發(fā)展過程中,影視動畫的發(fā)展速度飛快并且其受眾群體的年齡差距較大。而我國的傳統(tǒng)歷史文化在發(fā)展的過程中,不僅具有自身的特色,甚至在世界范圍內都享有盛譽,這就為我國的影視動畫創(chuàng)造鋪墊了良好的基礎條件。在這個背景下,影視動畫的專業(yè)設計人員不僅要考慮到整體的設計流程以及規(guī)范標準,還必須要在模式化的設計工作上加入全新的元素,不斷創(chuàng)新影視動畫的設計方案,為受眾群體呈現出更加多元化的影視藝術作品。而在影視動畫發(fā)展的
河北畫報 2020年24期2020-08-04
- 影視動畫中的鏡頭應用與表達方式探索
41004)影視動畫是繪畫和影視相結合的產物,隨著當前觀眾們審美的提升,大家對于影視動畫的要求也越來越高,這個要求主要體現在鏡頭藝術上面。觀眾希望影視動畫的鏡頭表達能夠更具有創(chuàng)新性和獨特性,而不是千篇一律、老調重彈。鏡頭藝術應當在將故事內容講述好的基礎之上,給觀眾營造出一種引人入勝的氛圍,帶領觀眾進入到這個故事中去。所以,如何將鏡頭應用工作做好是當前影視動畫制作的核心任務,對影視動畫之后的發(fā)展具有十分重大的意義。一、影視動畫鏡頭的相關概述根據已有的研究總結
大眾文藝 2020年10期2020-07-12
- 傳統(tǒng)藝術語言在現代影視動畫中的運用探討
何加強對現代影視動畫的研究和創(chuàng)新成為其中的重要內容,而我國的五千年歷史文化當中供動畫創(chuàng)新的要素較多,其中傳統(tǒng)藝術語言就是其中的一個重要方面。故此,在進行現代影視動畫的創(chuàng)作中,通過對傳統(tǒng)藝術語言的挖掘,將其與現代影視動畫相結合,進而使得傳統(tǒng)語言中的民族文化、心理以及人文精神得到有力的宣傳,這樣可以為影視動畫的創(chuàng)新提供更加豐富的內容,進而推動現代影視動畫的發(fā)展。一、傳統(tǒng)藝術語言概述在我國的文化發(fā)展中,傳統(tǒng)文化是其中的一個重要內容,尤其是我國上下五千年的歷史文化
流行色 2019年2期2019-12-11
- 高等院校影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)面臨的困境和對策分析
如今,社會對影視動畫專業(yè)人才需求量大,而高等院校影視動畫專業(yè)的學生卻出現就業(yè)難問題,導致這一情況的根本原因便是此專業(yè)缺乏科學可行的教育理論與方式。本文針對高等院校中影視動畫專業(yè)發(fā)展的現狀,通過分析教育目的、教學內容、方式和教程模式等幾個方面,將得到的結論進行總結分析,使高等院校的影視動畫專業(yè)發(fā)展得到不斷進步。一、高等院校影視動畫專業(yè)發(fā)展背景1.國際與國內動畫產業(yè)價值飛速提高影視動畫產業(yè)是在IT 行業(yè)之后的一大經濟增長鏈,其專業(yè)文化知識的豐富性使得影視動畫可
數碼世界 2019年9期2019-11-30
- 新媒體環(huán)境下影視動畫制作與信息傳播策略研究
陳希玲影視動畫有著廣闊的受眾基礎,發(fā)展前景巨大。當前,我國影視動畫市場已經回暖,國內動畫產業(yè)正走向全面復蘇,而新媒體則是影視動畫發(fā)展中的重要推動力。新媒體是相對于傳統(tǒng)媒體而言的概念,指以信息技術為依托的媒體,既包括一般意義上的網絡媒體,也包括當前移動互聯時代的各種手機應用軟件。新媒體具有強大的技術支撐和無遠弗屆的傳播效果,既能為影視動畫的制作提供技術層面的支持,也能擴大影視動畫的信息傳播范圍,在影視動畫中具有深刻的應用價值。1 新媒體在影視動畫制作與信息傳
科技傳播 2019年18期2019-11-29
- 論影視動畫藝術的場景設計與角色創(chuàng)作
42)一、在影視動畫中的藝術場景設計(一)藝術場景設計要點對于影視動畫來講,場景是十分重要的一部分,能夠在影視動畫整體劇情發(fā)展中起到襯托作用。影視動畫中的藝術場景設計指的是設計影視動畫所有的場面,除了角色造型外,需要設計出影視動畫中全部事物的造型。一般來說,場景設計過程中需要充分考慮人物情感、時代背景等多種因素,對場景展開針對性設計往往能夠獲得更多觀眾的認可。從這個角度來看,場景設計需要滿足一下設計要點。首先,應合理設計影視動畫劇情的走向,在劇情中對起伏點
文藝生活·中旬刊 2019年8期2019-04-08
- 中華傳統(tǒng)文化對影視動畫設計制作的影響研究
地影響著我國影視動畫設計制作的發(fā)展。一方面其不僅可以提升中國影視動畫設計的文化內涵,增強其民族性和國際競爭力,另一方面其深深影響著影視動畫作品在觀眾心中的形象。但是目前我國影視動畫的發(fā)展不容樂觀,深受外來文化的侵襲。外國動畫的不斷涌入使得年輕人盲目崇拜跟風,正影響著年輕人的價值觀。我國影視動畫要擺脫外來文化的影響,探尋出適合本國發(fā)展的影視動畫之路,影視動畫創(chuàng)作應基于本國的傳統(tǒng)文化,打開中國動畫思路,讓中華傳統(tǒng)文化體現在影視動畫設計中,振興中國影視動畫產業(yè)。
藝術與設計·理論 2019年3期2019-03-27
- 淺談影視動畫后期制作的發(fā)展
宇工學院一、影視動畫后期制作的發(fā)展趨勢在當前的時代發(fā)展背景下,影視動畫的后期制作也有著一個良好的發(fā)展趨勢,基于我國影視動畫的發(fā)展基礎,在這個發(fā)展基礎上進行創(chuàng)新和改善具備一定的優(yōu)勢。我國對于影視行業(yè)的發(fā)展與創(chuàng)新也在逐漸進行之中,相比于傳統(tǒng)的影視動畫發(fā)展,在當前時代發(fā)展背景下,于影視動畫的后期制作投入了更多的資金以及給予了更高精尖的動畫后期制作技術支持,所以影視動畫產業(yè)的發(fā)展趨勢也逐漸呈現穩(wěn)定上升的趨勢。為了更好地促進影視動畫產業(yè)的發(fā)展,我國不斷的吸取西方國家
傳播力研究 2019年18期2019-03-22
- 淺談光影造型在影視動畫中產生的視覺效果
光影造型也在影視動畫中得到廣泛應用。光影造型簡單來講是指控制光影在畫面里的明暗程度、光影照射范圍大小及光影在畫面中的強弱來影響影視動畫中的場景和人物的塑造,并形成最終的畫面氛圍,光影造型能更為生動地實現影視動畫的敘事表達效果。例如2015年我國上映的影視動畫片《西游記之大圣歸來》,該片得到了廣大群眾的喜愛和市場的認可,該片也是我國影視動畫產業(yè)十多年來鮮有的優(yōu)秀現象級動畫作品。之后在眾多影視動畫設計者的共同研究下,中國的影視動畫藝術作品產量質量也在近幾年得到
視聽 2019年3期2019-02-20
- 淺淡數字時代下影視動畫藝術的發(fā)展與創(chuàng)新
方式,而對于影視動畫藝術而言,數字化技術的應用則更為廣泛,傳統(tǒng)意義上的動畫片不再是通過成百上千副手繪場景稿件進行制作,通過計算機圖形軟件將能夠實現對動畫人物更為飽滿的刻畫,影視動畫藝術在數字時代下有了新的定義特征。因此在數字時代下影視動畫藝術的發(fā)展與創(chuàng)新應與先進的數字技術產生緊密聯系,深入開發(fā)數字化技術并將其引入到影視動畫制作之中才能夠實現影視動畫藝術在數字時代的飛速發(fā)展。1 數字技術對影視動畫藝術的影響數字技術對影視動畫藝術的影響主要體現在影視動畫作品的
福建茶葉 2019年8期2019-01-06
- 解讀3DMax軟件在影視動畫制作中的應用
Max軟件在影視動畫制作中的應用現狀3DMax軟件最早是由美國研發(fā)團隊所設計研發(fā)。近年來,隨著信息科學技術的不斷普及,3DMax軟件憑借其越來越強大的功能逐漸成為當前三維影視動畫制作軟件的主要代表之一。從3DMax軟件在影視動畫制作中的應用現狀來看,3DMax軟件在影視動畫制作上的廣泛應用在極大程度上提升了影視動畫制作的整體水平,具體表現在以下幾個方面:第一,3DMax軟件可以將影視動畫的畫面設計變得更為豐富、具體,通過對人物以及動畫場景的逼真設計來有效保
數碼世界 2018年3期2018-12-22
- 民族傳統(tǒng)文化元素在影視動畫創(chuàng)作中的應用分析
50300)影視動畫藝術主要包括文學、音樂、戲劇、美術、電影等綜合藝術形式,影視動畫藝術創(chuàng)作與其他藝術形式存在密切聯系,現階段的影視動畫在全世界范圍內均呈現飛速發(fā)展的趨勢,且影視動畫藝術中民族文化的藝術形式越來越常見,不管是我國,還是美國、日本在影視動畫創(chuàng)作過程中均將傳統(tǒng)文化元素灌注進去,很多影視動畫創(chuàng)作過程中均是由傳統(tǒng)民間傳說、深化、寓言故事及民謠等改編而來,提高影視動畫藝術的創(chuàng)作價值。一、在影視動畫創(chuàng)作過程中融入民族傳統(tǒng)文化元素的意義隨著我國影視動畫行
戲劇之家 2018年33期2018-11-14
- 數字媒體藝術在影視動畫中的應用研究
體藝術在現代影視動畫中越來越充當著不可替換的重要角色,因此,怎樣使數字媒體藝術在影視動畫中得到更好的應用,變成現代人們討論分析的熱點問題。一、 數字媒體藝術的概念概述數字媒體藝術被我們所熟知,主要是源于二十世紀九十年代計算機以及網絡的發(fā)展和普及。作為一種新藝術形式,數字媒體藝術指的是以現代多媒體技術以及數字科技為根基,把藝術與科學技術兩者進行結合??茖W技術的理性與藝術的感性的交融,不僅使得藝術的魅力可以通過科技的手段去更好地展現和表達,也使得藝術的發(fā)展空間
大眾文藝 2018年7期2018-07-14
- 影視動畫符號化形象傳播策略研究
影視動畫就是指電影動畫和電視動畫,影視動畫形象就是指電影動畫和電視動畫中的角色,是影視動畫作品中最重要的信息載體。影視動畫形象符號化作為一種時代推動的必然趨勢,已經逐漸在影視動畫的制作與發(fā)展中得到體現。符號化的影視動畫形象作為一種文化傳播的載體,反射差距民族文化的精神文化,對觀眾起著潛移默化的影響,推動著文化的發(fā)展與傳播。除了對文化的影響,影視動畫符號化形象還對經濟起著促進作用。符號化的影視動畫形象被賦予不同的文化內涵,吸引更多的觀眾,推動影視動畫經濟的發(fā)
傳播力研究 2018年10期2018-03-27
- 影視動畫后期制作技術的分析及發(fā)展
雅雯 陸 焱影視動畫的發(fā)展可以追溯到20世紀90年代初期,利用3D效果圖展示影視動畫數字開始,自那之后,影視動畫進入了飛速發(fā)展階段。而今,生活與科學技術的智能化發(fā)展,為影視動畫的制作提供了新的發(fā)展方向。與此同時,隨著影視動畫后期制作技術作用的凸顯,其應范圍也在不斷擴大,不止在影視動畫等專業(yè)的影視制作中有重要應用,同時也開始涉及游戲、大眾娛樂以及網絡等眾多方面。作為影視作品制作的重要環(huán)節(jié),后期制作水平直接影響作品的最終效果與情感表達,進而影響受眾在聽覺與視覺
西部廣播電視 2018年1期2018-02-22
- 試析茶文化傳承與國產影視動畫創(chuàng)作的融合路徑
看,我國國產影視動畫無論是在受歡迎程度還是在技術運用上與歐美和日本等國家相比的確存在較大的差距。影視動畫作為文化的載體,對于擁有數千年文化底蘊的中國而言,按常理應該較其他國家更具有發(fā)展優(yōu)勢的,然而在與他國實際的市場競爭中,我國國產影視動畫作品卻遠不如他國受歡迎。究其根源,還在于我國大部分創(chuàng)作者還是在用一種陳舊的眼光來看待影視動畫。很多人認為影視動畫的主要受眾群體是兒童,因此在創(chuàng)作上會較多地呈現適合兒童觀看的內容。而實際上,歐美、日本等發(fā)達國家早就將影視動畫
福建茶葉 2018年9期2018-01-19
- 影視動畫鏡頭的藝術表現研究
長春建筑學院影視動畫鏡頭的藝術表現研究緒言 沈明月長春建筑學院對于眾多的影視創(chuàng)作者而言,完美的鏡頭表現都是其一直以來的藝術追求。影視動畫是一種綜合性的藝術表現形式,其綜合了電影、攝影、音樂、繪畫、漫畫、文學、數字媒體等諸多藝術形式。影視動畫和電影電視藝術之間做大的差異就在于拍攝與制作方式的不同。通常情況下,影視動畫是將角色的動作、表情以及細節(jié)上的變化進行分后,再畫成一系列的畫,借助數字技術以及拍攝手段進而制成連續(xù)的畫面。本文就就影視動畫鏡頭中的藝術表現進行
數碼世界 2017年2期2017-12-27
- 我國影視動畫出版的市場價值體現途徑分析
景之下,我國影視動畫出版產業(yè)得到快速發(fā)展,產品的數量和質量都有了顯著提升,但其市場價值未能得到全面體現。文章通過分析我國影視動畫出版的現狀及特色,提出提升其市場價值的途徑。【關 鍵 詞】影視動畫出版;市場價值;文化產業(yè)【作者單位】鄢用好,景德鎮(zhèn)陶瓷大學設計藝術學院。近年來,在國家大力發(fā)展影視文化產業(yè)的背景下,我國影視動畫出版產業(yè)得到了快速發(fā)展,其產量迅速攀升,在2008年就已超過日本,成為產量第一的影視動畫出版大國,而且在質量上也有了顯著提升。但是,我們應
出版廣角 2017年13期2017-07-17
- 影視動畫創(chuàng)作中的環(huán)境設計研究
默 葉 依?影視動畫創(chuàng)作中的環(huán)境設計研究張鑫洋 肖詩默 葉 依(沈陽理工大學)在影視動畫創(chuàng)作中環(huán)境的設計是非常重要的部分,恰如其分的環(huán)境設計不僅可以提升影視動畫的品質,還能夠增強影視動畫整體的視覺審美效果,對整個影視動畫作品的藝術風格和情感基調起到了決定性的作用。環(huán)境的設計貫穿了整個影視動畫的全部,既提升了整體的視覺效果又深化了作品的思想內涵,本文結合環(huán)境設計與影視動畫的相互聯系,通過分析環(huán)境設計在影視動畫作品中的應用,更深入的探究環(huán)境設計在影視動畫創(chuàng)作中
四川水泥 2017年3期2017-04-09
- 影視動畫與游戲動畫在制作各階段的差異性分析
了游戲動畫和影視動畫,所以這兩者都屬于數字藝術的范疇,但是數字動畫和影視動畫在制作上卻有著迥然的區(qū)別。比如影視動畫注重的是視覺效果,而游戲動畫注重的是實際應用,兩者之間的注重點不同那么在各階段的制作方面自然就會產生差異。另外,影視動畫與游戲動畫在流程上也有著很大的不同。如果在專業(yè)課程上沒有對游戲動畫和影視動畫作出詳細的區(qū)分,那么對于學習者而言還是會產生較大的影響,比如學習者花費大量的時間所學習的知識只能適用于影視動畫的理論和制作方法,而在游戲動畫的制作方面
傳播力研究 2017年8期2017-03-28
- 傳統(tǒng)茶文化元素在影視動畫設計中的運用
茶文化元素在影視動畫設計中的運用高 旭,陳 璇 (攀枝花學院,四川攀枝花 617000)如今影視動畫設計活動作為整個文化經營體系中的重要元素,人們對影視動畫設計的要求不斷提升。因此,要在當前整個影視動畫設計活動開展過程中存在的問題和不足分析認知基礎上,實現傳統(tǒng)茶文化元素的全面應用。本文擬從傳統(tǒng)茶文化元素的具體內涵分析入手,結合當前影視動畫設計活動開展過程中存在的問題和不足分析,通過融入當前整個影視動畫設計活動開展的具體要求,從而探究傳統(tǒng)茶文化元素在影視動畫
福建茶葉 2017年2期2017-02-04
- 影視動畫中的美術設計研究
30012)影視動畫中的美術設計研究陳 紅 (吉林動畫學院 130012)隨著科技的進步與發(fā)展,影視動畫產業(yè)獲得了迅速發(fā)展,逐步成為第三產業(yè)的支柱性產業(yè),為經濟的發(fā)展做出了重要貢獻。影視動畫是經濟與科技發(fā)展的必然產物,也是時代的必然產物。影視動畫結合了美術設計中的色彩、造型等因素,從而實現了審美感受的升華,使得影視動畫備受喜愛。本文將分為四個部分進行影視動畫中的美術設計研究,從而促使影視動畫產業(yè)更好地發(fā)展。第一部分將簡要闡述影視動畫的內涵、特征以及影視動畫
大眾文藝 2017年15期2017-01-28
- 傳統(tǒng)文化元素在我國影視動畫設計中的運用
化元素在我國影視動畫設計中的運用朱逢丹(蘇州工業(yè)園區(qū)工業(yè)技術學校,江蘇 蘇州 215000)全面地將傳統(tǒng)文化元素有效地運用在影視動畫的設計過程中,不僅能夠顯著地提升影視動畫設計的內涵和水平,還可以有效地促進我國傳統(tǒng)文化的元素的發(fā)展和傳承。然而,在實際的影視動畫設計的過程中,受到各方面確定因素和不確定因素的影響,想要全面地運用傳統(tǒng)文化元素來完成相關的設計仍然存在著一定的問題。本文首先分析了在影視動畫設計當中全面地使用傳統(tǒng)文化元素存在的主要問題,然后進一步分析
中國民族博覽 2017年11期2017-01-24
- 影視動畫運動的藝術特色研究
25009)影視動畫運動的藝術特色研究薛文峰 (揚州職業(yè)大學江蘇 揚州 225009)現在人們對于影視動畫的關注越來越多,影視動畫也逐漸成為一種新的文化影像。在動畫產業(yè)發(fā)達的國家,影視動畫所帶來的文化、經濟效益也越來越大,影視動畫運動的藝術也對動畫的發(fā)展起到了關鍵作用。影視的藝術體現在運動上,在獨特的藝術表達形式上來體現動態(tài)的描述。以最佳的藝術形式和運動創(chuàng)作來表現出影視動畫的藝術特性,追求探索影視動畫運動的藝術特點。影視動畫;運動形式藝術;藝術研究一、影視
戲劇之家 2016年17期2016-10-17
- 基于民族文化的影視動畫題材創(chuàng)作與藝術風格塑造
于民族文化的影視動畫題材創(chuàng)作與藝術風格塑造范亞東 (鄭州工程技術學院 450044)本文從中國影視動畫的發(fā)展現狀入手,分析了民族文化與影視動畫題材及藝術風格的關系,進而探討將中國民族文化融入影視動畫作品的現實意義,并提出通過挖掘中國傳統(tǒng)文學與藝術作品和呈現民族地域文化特點的具體路徑。影視動畫;題材;風格民族文化是一個民族在歷史活動中所形成的享有共同地域、共同信仰、共同生活習慣等心理穩(wěn)定共同體,產生不同的思維觀念和價值觀念。它是一個設計師創(chuàng)造設計語言的出發(fā)點
大眾文藝 2016年23期2016-07-12
- 淺談影視動畫創(chuàng)作中的場景設計
000?淺談影視動畫創(chuàng)作中的場景設計胡兵湖南長沙學院藝術設計系410000【文章摘要】在影視動畫的創(chuàng)作中,除了角色的形象設計,其余部分均屬于影視動畫的場景設計??梢哉f,場景設計是影視動畫創(chuàng)作的主體。在整個的影視創(chuàng)作中,場景能夠提供足夠的藝術空間和藝術手法豐滿人物形象,提升影視動畫藝術的總體水平。因此,在今后的影視動畫場景設計中,要做到足夠的重視和系統(tǒng)深入的研究是十分必要的?!娟P鍵詞】影視動畫;創(chuàng)作;場景設計文化產業(yè)是一個朝陽產業(yè),其中的影視動畫深受青少年的
電子制作 2016年6期2016-04-01
- 影視動畫場景中的色彩元素
,各式各樣的影視動畫層出不窮,色彩元素占據著影視動畫中的重要角色,它展現出的獨特魅力讓人們的視覺感受變得新穎,同時色彩元素也成為了影視動畫場景中不可分割的一部分。在影視動畫的制作過程中,場景的選擇不僅影響著話劇的情節(jié),并且與話劇的賞析度有很大的關系。影視動畫場景中的色彩元素不僅蘊含著影視創(chuàng)作者的創(chuàng)作意識,而且能表現出影視創(chuàng)作者的心理。因此,觀看影視動畫可以讓觀眾直接和影視制作者對話,知曉影視制作人想要表達的最終意愿。下文就影視動畫場景中應用到色彩元素所展現
劍南文學 2015年3期2015-11-22
- 當代語境下的影視動畫視聽語言分析
研究和探索,影視動畫也進入了人們的生活當中,且成為了大眾喜愛的一種藝術形式。影視動畫的高度假定性要求其視聽語言藝術功能要有其特殊性,因此,如果想要影視動畫得到長久發(fā)展,就必須掌握好動畫視聽語言,對它的研究具有深層意義。一、影視動畫中視聽語言的特點和作用(一)視聽語言在影視動畫中所具有的特點影視動畫中的視聽語言是一種由影視藝術和其他藝術形式結合而呈現出的綜合視聽語言,是觀影者通過對眼睛看到的圖像和耳朵聽到的聲音進行綜合分析,得出的對動畫作品的感受。與其他影視
戲劇之家 2015年18期2015-10-16
- 高校影視動畫教學改革與發(fā)展研究
文/管宏強影視動畫產業(yè)的迅猛發(fā)展推動了影視動畫教育的興起,我國的影視動畫得到國家政策的大力支持,更是以迅雷不及掩耳之勢沖擊人們的視線,但是,如今我國的影視動畫教學仍然處于初級發(fā)展階段,教學水平、教學方式教學資源等方面都有待提高和改善,毫無疑問,這些問題限制了我國影視動畫產業(yè)的發(fā)展,迫使我國的高校影視動畫教學不得不進行改革,不然難以發(fā)展、壯大我國的影視動畫行業(yè)。1.影視動畫教學中普遍存在的問題1.1 理論知識過于缺乏相對于以前來說,近幾年中國在影視動畫方面的
亞太教育 2015年10期2015-06-24
- 淺析計算機影視動畫專業(yè)教學改革
已經加大了對影視動畫的扶持力度,國內影視動畫產業(yè)在高速發(fā)展,但與國外動畫相比仍然存在很大的不足。有調查顯示,青少年愛看的動畫中有60%來自于日本韓國,有29%來自歐美,而中國內地、港臺地區(qū)的比例只有11%。大多數人認為,中國動畫的畫面比不上日美韓的生動唯美,人物畫的不完美,畫風欠缺,比較適合年紀較小的孩子們看,創(chuàng)新性不夠模仿過多,而且素材大多雷同,反復使用。這些都暴露出國內影視動畫存在問題,特別是人才培養(yǎng)方面。只有對計算機硬是動畫專業(yè)教學盡快改革,提升教學
亞太教育 2015年10期2015-06-24
- 芻議中外影視動畫民族藝術風格比較研究
隨著當今世界影視動畫的不斷發(fā)展。影視動畫開始呈現出不同民族和國家的獨特風格。一個國家的影視動畫能夠對這個國家的民族藝術風格進行反映,進而對民族風格進行弘揚。文章對中外的影視動畫的民族風格進行了對比研究?,F階段我國的影視動畫面臨著來自西方和日本動漫的沖擊,想要振興我國的動畫產業(yè),就要對影視動畫的民族風格進行探究,進而對我們的民族文化進行弘揚。在這種趨勢下,將中外影視動畫的民族藝術風格進行比較,進而形成我們本民族特色的影視動畫十分關鍵。比較中外影視動畫民族藝術
現代裝飾·理論 2015年9期2015-05-30
- 試論影視動畫作品中的動畫音樂
009)試論影視動畫作品中的動畫音樂劉陽 (徐州工程學院 藝術學院,江蘇 徐州 221009)文章從影視動畫作品中動畫音樂的特征和作用出發(fā),淺要分析了影視動畫作品中動畫音樂的分類,最后有針對性地提出了影視動畫中動畫音樂應用的發(fā)展方向。影視動畫;動畫音樂;運用一、影視動畫作品中動畫音樂的特征和作用(一)影視動畫中動畫音樂的特征1.影視動畫作品中的音樂首先具備構思性特征。這是因為音樂的旋律需要和影視動畫的人物塑造、故事線索、風格定位以及導演意圖聯系在一起,實現
戲劇之家 2015年6期2015-05-13
- 當代語境下的影視動畫視聽語言研究
0)一、前言影視動畫通過將視覺感官同聽覺感官巧妙地結合起來,利用每一幅畫面向觀眾帶來精神享受以及感官震撼,傳達著影視語言的魅力。視聽語言則是影視動畫中的主要表現形式,是一種獨具特色的藝術形式。視聽語言囊括了鏡頭拍攝、聲音組接等一系列專業(yè)操作,通過將視覺聽覺表現手法進行排列組合,提升了影視動畫的藝術感。影視動畫的視覺效果與聽覺效果都是藝術表現的重要元素。因此,對影視動畫視聽語言進行研究具有一定的現實意義。二、影視動畫中視聽語言的特點影視動畫中的視聽語言是觀眾
新聞研究導刊 2015年20期2015-02-26
- 高校影視動畫教學改革與發(fā)展探析
006)高校影視動畫教學改革與發(fā)展探析黎田田 (廣州大學 510006)當下影視動漫產業(yè)正處于發(fā)展的高峰期,影視動畫也呈現出蓬勃發(fā)展態(tài)勢,然而影視動畫教學上卻出現了諸多問題,譬如師資力量單薄、理論研究缺乏、發(fā)展定位不準、教學內容空洞等問題。如此景象造成了一方面數量滿足市場,另一方面質量偏低,可見想要提升國內的動畫發(fā)展水平,加快影視動畫教學的改革迫在眉睫。本文淺談了以現實教學為基礎,改革教學的模式、設計課程、師資素質的策略,實現影視動畫改革新的發(fā)展與飛躍。高
大眾文藝 2015年16期2015-01-28
- 淺談我國影視動畫產業(yè)化存在的問題
、報刊以及與影視動畫有關的電子游戲、玩具、服裝等有著同一屬性的內容組織或集合起來,并將其推向市場,開拓買方市場,建立起完善、綜合的營銷體系的,最終實現利益最大化的過程。近年來,我國在大力發(fā)展文化產業(yè)的形勢下,也給國內的影視動畫產業(yè)化發(fā)展提供了新的契機,但是,在我國影視動畫產業(yè)化的實踐過程中,也不難發(fā)現其中依舊存在著諸多的問題,而針對這些影響影視動畫產業(yè)化的問題,怎么采取有效性措施進行解決,也已經成為了目前所面臨的重點。二、我國影視動畫產業(yè)化存在的問題1.影
大眾文藝 2014年11期2014-07-12
- 影視動畫專業(yè)建設的現狀及對策研究*
50081)影視動畫專業(yè)建設的現狀及對策研究*張新民,吳 民,黃 遠(石家莊職業(yè)技術學院,河北石家莊 050081)影視動畫產業(yè)是振興我國民族文化大力發(fā)展的產業(yè),專業(yè)人才短缺是制約我國影視動畫產業(yè)發(fā)展的主要因素之一。在產業(yè)鏈條中處于重要位置、為影視動畫產業(yè)發(fā)展提供主要人才支撐的高職高專教育,應準確認識發(fā)展過程中存在的問題和挑戰(zhàn),選擇適合自身的發(fā)展模式,培養(yǎng)社會需要的合格的影視動畫人才,促進影視動畫產業(yè)的發(fā)展。影視動畫;人才培養(yǎng);對策影視動畫產業(yè)的健康快速有
河北開放大學學報 2010年3期2010-04-07