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關(guān)于多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效編輯中的運(yùn)用探討*

2021-11-21 01:25:12
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫多媒體技術(shù)發(fā)展

(廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院,廣東湛江 524094)

0 引言

隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的全面覆蓋,信息技術(shù)迅速發(fā)展,多媒體技術(shù)也迎來(lái)了全新的發(fā)展時(shí)代,影響并作用于影視動(dòng)畫的后期特效編輯,具體的制作以及其他很多方面,對(duì)人們思維習(xí)慣、思維方式、行為模式也產(chǎn)生了極大的影響。同時(shí),由于多媒體技術(shù)富有動(dòng)畫、聲音、文本、圖像、視頻、計(jì)算機(jī)技術(shù)等多樣化的特殊功能,人們的學(xué)習(xí)、工作、生活等多個(gè)方面都產(chǎn)生了不同的變化。而在影視動(dòng)畫的發(fā)展方面,多媒體技術(shù)憑借其強(qiáng)大的功能為影視動(dòng)畫后期編輯處理奠定了有力的技術(shù)基礎(chǔ),擺脫了傳統(tǒng)影視動(dòng)畫的創(chuàng)作方式,提供了強(qiáng)大的技術(shù)保障,使得影視動(dòng)畫能夠更多地被應(yīng)用于游戲、動(dòng)漫等方面。

1 多媒體技術(shù)、影視動(dòng)畫后期特效編輯的內(nèi)涵與關(guān)系

1.1 多媒體技術(shù)的內(nèi)涵

多媒體技術(shù)在英文中叫作“Multimedia”,意味著多樣化的媒體方式和技術(shù),其中,Media為媒介、媒體,是根本部分,多媒體則為兩種或者兩種以上的媒介形式,涉及圖像、音頻、視頻、影視、動(dòng)畫等多方面內(nèi)容[1]。而多媒體技術(shù)則是指能夠獲取信息,并將其同時(shí)進(jìn)行編輯處理、合成、加工,是一種應(yīng)用和處理信息的操作體系。多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)在于計(jì)算機(jī)技術(shù),并被運(yùn)用于文化、經(jīng)濟(jì)、工程建設(shè)等多方面,滲透于人們的學(xué)習(xí)、娛樂(lè)、生活、工作等多個(gè)領(lǐng)域。近年來(lái),隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”以及大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái),多媒體技術(shù)快速發(fā)展,成為影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不可或缺的元素。

1.2 影視動(dòng)畫后期特效編輯的內(nèi)涵

就傳統(tǒng)意義而言,影視動(dòng)畫后期特效編輯的本質(zhì)在于用合成、三維動(dòng)畫等手段將拍攝中的普通鏡頭畫面制作成特效鏡頭,最后再利用剪輯將素材合成完整鏡頭。按照操作流程,影視動(dòng)畫后期制作分為特效制作和后期制作,后期制作又包括線性編輯和非線性編輯[2]。線性編輯受到時(shí)間的局限性,不能夠隨時(shí)獲得素材,而非線性編輯能夠突破時(shí)間的局限,能夠?qū)λ夭倪M(jìn)行組合排列,合成剪輯,能夠按照時(shí)間的排列刪減、插入、延長(zhǎng)畫面時(shí)間。

1.3 多媒體技術(shù)與影視動(dòng)畫后期特效編輯的關(guān)系

我國(guó)的影視動(dòng)畫后期制作歷經(jīng)了很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展階段,從誕生到發(fā)展成熟,經(jīng)歷了很多變遷更迭,但是特效編輯制作卻仍然處于不成熟階段。盡管目前CG 動(dòng)畫使得影視動(dòng)畫業(yè)煥然一新,影視動(dòng)畫后期特效制作與編輯的水平仍然有待提升。近年來(lái),隨著國(guó)家對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的扶持力度加大,影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)對(duì)于后期特效編輯的需求也越來(lái)越大,要求也越來(lái)越高,培養(yǎng)具有超高從業(yè)素質(zhì)的影視動(dòng)畫專業(yè)人才,提升后期特效編輯水平,已經(jīng)成為目前影視動(dòng)畫行業(yè)的重中之重。

多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)也因此成為影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的“得力助手”,不斷被運(yùn)用于影視動(dòng)畫后期特效編輯中,加強(qiáng)了后期特效編輯制作的技術(shù)保障,提升了編輯制作水準(zhǔn),與特效編輯相輔相成,缺一不可,承擔(dān)起影視動(dòng)畫的技術(shù)支柱作用。

2 對(duì)新時(shí)代影視動(dòng)畫后期特效編輯發(fā)展現(xiàn)狀的分析

就目前而言,進(jìn)入新時(shí)代,我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也面臨著快速發(fā)展的機(jī)遇和階段,社會(huì)影響力不斷增加,關(guān)注度也越來(lái)越高。尤其是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效編輯中越來(lái)越多的運(yùn)用,影視動(dòng)畫逐漸成熟化、中國(guó)化、本土化,不再被國(guó)人持續(xù)吐槽“低幼化”,“外來(lái)化”,大熱動(dòng)畫電影《哪吒》《姜子牙》《白蛇·緣起》《大魚海棠》等都是有力的證明。

影視動(dòng)畫后期特效編輯制作是一門需要精心發(fā)展和不斷創(chuàng)新的藝術(shù),如今更已經(jīng)成為影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)藝術(shù)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值的一定體現(xiàn),需要繼續(xù)協(xié)同多媒體技術(shù)的運(yùn)用,為我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)增添光彩。

而特效制作涉及到三維動(dòng)畫、特效動(dòng)畫軟件、高科技產(chǎn)品,合理運(yùn)用特效手段能夠增加影視動(dòng)畫的畫面感和表現(xiàn)力[3]。通常情況下,影視動(dòng)畫容易受到環(huán)境、技術(shù)等條件的制約,導(dǎo)致拍攝效果達(dá)不到預(yù)期,而特效制作則可以彌補(bǔ)這一不足,能夠幫助影視動(dòng)畫客服一定的條件缺陷,給觀看者帶來(lái)感官刺激。

3 多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效編輯中應(yīng)用的重要意義

3.1 多媒體技術(shù)能夠擴(kuò)大創(chuàng)作者的創(chuàng)作空間

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效制作編輯中的運(yùn)用,使得許多天馬行空、不切實(shí)際的腦中想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),許多畫面甚至成為經(jīng)典的優(yōu)秀影視動(dòng)畫作品的代表。與此同時(shí),多媒體技術(shù)具備的科技優(yōu)勢(shì)能夠?yàn)閯?chuàng)作者提供更加廣闊的想象空間和創(chuàng)作空間。通過(guò)多媒體技術(shù)的合理運(yùn)用,許多創(chuàng)作者能夠展開更加豐富的創(chuàng)作,同時(shí)為其他人提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。

3.2 多媒體技術(shù)能夠提升工作效率

傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫后期特效編輯嚴(yán)重依賴于剪輯操作人員的技術(shù),但是剪輯人員的技術(shù)十分有限,過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)各種各樣難以克服的問(wèn)題,如時(shí)間問(wèn)題、鏡頭連貫問(wèn)題、存儲(chǔ)問(wèn)題等。而計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)利用先進(jìn)的剪輯合成技術(shù),從根本上顛覆了傳統(tǒng)的后期特效編輯方式,也改變了傳統(tǒng)的從事影視動(dòng)畫后期特效編輯人員的工作方式,為工作人員帶來(lái)了方便,提升了工作效率,減少了人員浪費(fèi),提高了時(shí)間利用率。

3.3 多媒體技術(shù)能夠改善作品質(zhì)量

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)也為眾多優(yōu)秀影視動(dòng)畫作品的出現(xiàn)提供許多有利的條件。由于傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫后期特效編輯受到眾多技術(shù)條件的限制,其質(zhì)量水平往往達(dá)不到預(yù)期效果,同時(shí)制作條件也復(fù)雜多樣,具有很大的局限性。而結(jié)合動(dòng)畫技術(shù)和數(shù)字楨合技術(shù)的多媒體技術(shù),能夠突破許多技術(shù)性難題,幫助創(chuàng)作者們制作出質(zhì)量?jī)?yōu)異,水平高深的優(yōu)秀影視動(dòng)畫作品,改善傳統(tǒng)影視動(dòng)畫行業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量,為觀眾帶來(lái)更好的作品。

4 多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效編輯中的具體應(yīng)用措施分析

4.1 多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效編輯中的運(yùn)用建議

多媒體技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)發(fā)展最快、發(fā)展較為全面、發(fā)展態(tài)勢(shì)活躍的計(jì)算機(jī)技術(shù),在影視動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,尤其促進(jìn)了影視動(dòng)畫后期特效編輯的發(fā)展進(jìn)步。而影視動(dòng)畫要想利用好多媒體技術(shù)在后期特效方面的優(yōu)勢(shì),就必須要采用多種方式、多樣化手段進(jìn)行特效制作編輯[4]。相關(guān)從業(yè)人員也應(yīng)該利用當(dāng)今媒介融合的大背景,對(duì)多媒體技術(shù)的藝術(shù)和科學(xué)價(jià)值加以研究,多關(guān)注多媒體藝術(shù)在影視動(dòng)畫和AR 中的應(yīng)用,并努力提高自身的專業(yè)素質(zhì),增強(qiáng)科學(xué)文化知識(shí),跟上多媒體藝術(shù)發(fā)展的腳步。影視動(dòng)畫作品本身就具備藝術(shù)性、空間性、視覺性、觀賞性、文學(xué)性、音樂(lè)性,在媒介融合的新背景下,影視動(dòng)畫要在后期特效編輯中充分利用多媒體的發(fā)展前景,提高質(zhì)量水平。

4.2 多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效編輯中的運(yùn)用技術(shù)的主要方面

4.2.1 視聽技術(shù)在后期特效編輯中的具體運(yùn)用

多媒體技術(shù)所具備的視聽功能往往可以體現(xiàn)模擬視聽技術(shù),能夠模擬想象畫面中的視覺畫面和聲音,因此在影視動(dòng)畫后期特效的設(shè)計(jì)、編輯、制作中,要充分利用二維動(dòng)畫構(gòu)成的視覺和聽覺沖擊,為作品打造完美的景象、人物、背景、音樂(lè)、燈光等。同時(shí)影視動(dòng)畫后期特效編輯人員可以運(yùn)用多種視聽手段和視聽設(shè)備,采用多種方案,充分模擬現(xiàn)實(shí)情況,更加完美地處理后期畫面和音效問(wèn)題。視聽技術(shù)在在影視動(dòng)畫的配音方面具有特殊優(yōu)勢(shì),可以幫助編輯者很好地處理背景聲音,模擬不同音效,完美地貼合作品內(nèi)容,使作品富于感染力。

4.2.2 模仿現(xiàn)實(shí)和虛擬空間在后期特效編輯中的具體運(yùn)用

除了視聽技術(shù),多媒體還具備的超強(qiáng)的模擬現(xiàn)實(shí)和虛擬空間功能,體現(xiàn)巨大的仿真效果、創(chuàng)造力、表現(xiàn)力,在后期特效編輯中可以利用此制造出完美的超現(xiàn)實(shí)的視聽效果,將創(chuàng)造者所想象的畫面變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),用虛擬空間技術(shù)呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不存在的時(shí)間和空間。此外,在后期特效編輯中,特效編輯人員還可以利用多媒體技術(shù)的三維動(dòng)畫制作軟件,模擬創(chuàng)造者想象內(nèi)容,根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行調(diào)控,充分保障作品內(nèi)容能夠貼合創(chuàng)造者意圖,并反映一定現(xiàn)實(shí),展現(xiàn)作品的藝術(shù)價(jià)值。

4.2.3 新型影像設(shè)備在后期特效編輯中的具體運(yùn)用

隨著多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,更多新型影響設(shè)備也得以被運(yùn)用到影視動(dòng)畫后期特效編輯中,豐富了影視動(dòng)畫作品內(nèi)容。因此,在影視動(dòng)畫后期特效編輯中,除了采用多種手段利用多媒體技術(shù),還需要將新型影響設(shè)備進(jìn)行合理的引用和安排,要綜合使用捕捉技術(shù)、開發(fā)并利用有效新型設(shè)備,以保證影視動(dòng)畫后期特效的制作效果。在捕捉設(shè)備和捕捉技術(shù)中,要較為精準(zhǔn)地捕捉素材中人物的行為動(dòng)作、表情特征,并真實(shí)地展現(xiàn)人物活動(dòng)狀態(tài),體現(xiàn)人物性格特征,利用新型設(shè)備的虛擬性、便捷性加強(qiáng)影視動(dòng)畫后期特效的準(zhǔn)確性,同時(shí)增強(qiáng)畫面感、增強(qiáng)藝術(shù)效果。

5 新時(shí)期對(duì)影視動(dòng)畫后期特效編輯提出的發(fā)展要求

5.1 新時(shí)期影視動(dòng)畫發(fā)展的時(shí)代背景

近年來(lái),隨著我國(guó)對(duì)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的扶持加大,影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展贏來(lái)了最佳發(fā)展時(shí)期,影視動(dòng)畫已經(jīng)成為文化市場(chǎng)、文化產(chǎn)業(yè)中占比很大的產(chǎn)業(yè),具有十分重要的影響力和地位。在多方努力下,我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也獲得了前所未有的進(jìn)步和發(fā)展,多媒體技術(shù)的融合運(yùn)用更加促進(jìn)了這一發(fā)展進(jìn)程。

此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代、媒介融合時(shí)代的到來(lái),數(shù)字媒體一體化將影視動(dòng)畫后期特效推到了新的發(fā)展高度,具有全新的時(shí)代特色,未來(lái)前景廣闊無(wú)邊。

5.2 新時(shí)期對(duì)影視動(dòng)畫提出的新要求

然而,盡管如今的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)獲得了飛速發(fā)展,市場(chǎng)對(duì)影視動(dòng)畫后期特效的需求不斷擴(kuò)大,我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)仍然受到特效制作技術(shù)水平的一定限制,出現(xiàn)了很多不足與問(wèn)題,如過(guò)度利用特效制作導(dǎo)致缺乏藝術(shù)、審美價(jià)值,過(guò)度依賴多媒體技術(shù)而導(dǎo)致缺乏現(xiàn)實(shí)效果,以及其他有關(guān)作品質(zhì)量等問(wèn)題[5]。

因此,面臨著國(guó)內(nèi)人們對(duì)精神文化產(chǎn)品日益高漲的需求,影視動(dòng)畫特效編輯必須要貼近觀眾心理要求,滿足觀眾的藝術(shù)審美需要,將工匠精神發(fā)揮到極致,打造完美的藝術(shù)作品。與此同時(shí),處于新媒體時(shí)代、新信息化時(shí)期的影視動(dòng)畫創(chuàng)作者以及后期特效編輯人員,一定要不斷提升自身的專業(yè)素質(zhì),提高敏銳力和捕捉力,將技能和多媒體技術(shù)相結(jié)合,發(fā)揮多方面的巨大優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)作品的藝術(shù)價(jià)值和現(xiàn)實(shí)魅力,努力打造不同的時(shí)代文化。

6 總結(jié)

要保障影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,就必須要合理利用多媒體技術(shù),繼續(xù)發(fā)掘多媒體技術(shù)具備的新優(yōu)勢(shì),在后期特效編輯中充分體現(xiàn)多媒體技術(shù)的優(yōu)越性,不斷與時(shí)俱進(jìn)、開拓創(chuàng)新。同時(shí)利用多媒體技術(shù)激發(fā)影視動(dòng)畫創(chuàng)作者的創(chuàng)新力和表現(xiàn)力,為影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)增添更多色彩。

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