薛文峰(揚(yáng)州職業(yè)大學(xué) 江蘇 揚(yáng)州 225009)
影視動畫運(yùn)動的藝術(shù)特色研究
薛文峰
(揚(yáng)州職業(yè)大學(xué)江蘇 揚(yáng)州 225009)
現(xiàn)在人們對于影視動畫的關(guān)注越來越多,影視動畫也逐漸成為一種新的文化影像。在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,影視動畫所帶來的文化、經(jīng)濟(jì)效益也越來越大,影視動畫運(yùn)動的藝術(shù)也對動畫的發(fā)展起到了關(guān)鍵作用。影視的藝術(shù)體現(xiàn)在運(yùn)動上,在獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)形式上來體現(xiàn)動態(tài)的描述。以最佳的藝術(shù)形式和運(yùn)動創(chuàng)作來表現(xiàn)出影視動畫的藝術(shù)特性,追求探索影視動畫運(yùn)動的藝術(shù)特點(diǎn)。
影視動畫;運(yùn)動形式藝術(shù);藝術(shù)研究
(一)影視動畫的概念。動畫就是把本來沒有生命及意義的靜態(tài)圖像及素材進(jìn)行創(chuàng)作以給予其動態(tài)的生命力的過程。當(dāng)前,很多動畫影視都結(jié)合了傳統(tǒng)文化和美術(shù)及影視作品,運(yùn)用現(xiàn)代科技手段把簡單、單一的藝術(shù)形式開發(fā)成企業(yè)文化和商業(yè)產(chǎn)業(yè),促進(jìn)了影視動畫的多極化發(fā)展,使得動畫的種類也開始明確:網(wǎng)絡(luò)動畫、科普動畫、廣告動畫、影院動畫、電視動畫等。
(二)影視動畫運(yùn)動的范疇。從哲學(xué)范疇上說,運(yùn)動是相對靜止的,它是世界上所有物質(zhì)的固有屬性,為萬事賦予了生命的意義。影視動畫的生命力及創(chuàng)造體現(xiàn)都與“動”有著聯(lián)系,而畫面中的“畫”則負(fù)責(zé)在視覺中體現(xiàn)一個運(yùn)動的世界。與雕塑、繪畫及建筑藝術(shù)相比,影視動畫的運(yùn)動有著很獨(dú)特的優(yōu)勢,而且在取得這種優(yōu)勢的同時又進(jìn)行了融合影視鏡頭的運(yùn)動,呈現(xiàn)出了獨(dú)有的運(yùn)動規(guī)律和特征。
影視主要包含了鏡頭主體的運(yùn)動、背景和主體的復(fù)合運(yùn)動、攝像機(jī)機(jī)位運(yùn)動、蒙版剪輯運(yùn)動四大特征。
(一)最早運(yùn)動。早在遠(yuǎn)古社會,人類祖先就對運(yùn)動產(chǎn)生了非常強(qiáng)烈的渴望與激情,在很多古代石壁繪畫中大量地采用奔騰捕獵的繪畫形式,在靜止的圖像中感受動態(tài)美。
(二)影視動畫運(yùn)動原理。影視動畫運(yùn)動規(guī)律和影視運(yùn)動所產(chǎn)生的原理基本相同,都是利用人們固有的靜態(tài)思維來產(chǎn)生動態(tài)心理反應(yīng)。在電影中,運(yùn)動都是以幀的跳動來體現(xiàn)運(yùn)動的頻率的,電影是以24幀為每秒的播放速度來播放運(yùn)動效果。早在17世紀(jì),西方國家就研究過人的眼睛對于運(yùn)動物體的捕捉能力,比如,一個運(yùn)動的車輪,在快速運(yùn)動中,人眼的像素是分辨不出來運(yùn)動中車輪的輻條形態(tài)的,只有當(dāng)車輪運(yùn)動速度降下來時,整個車輪的樣子及輪輻才能被人們看清。所以,利用這一視覺效果,在影視動畫運(yùn)動中,當(dāng)一幅圖畫還沒有消失之前,接著又播放另外一個畫面,就可以產(chǎn)生聯(lián)動的效果。一幅接著一幅地跳動,連貫地播放影視動畫使運(yùn)動達(dá)成一個整體,就可以給影視動畫銀幕產(chǎn)生一幕幕的輝煌。
影視跟美術(shù)都是影視動畫藝術(shù)的基本組成,在動畫誕生之前就有美術(shù),美術(shù)和影視結(jié)合而產(chǎn)生了動畫,準(zhǔn)確地說,影視動畫就是借用美術(shù)和影視兩者結(jié)合而產(chǎn)生的另一種藝術(shù)效果,而這種藝術(shù)效果有著特別顯著的藝術(shù)形式,也是藝術(shù)界的另一個升華。
(一)動畫與美術(shù)。有藝術(shù)家稱動畫是美術(shù)的神話,其意就是將美術(shù)繪畫藝術(shù)升華到電影藝術(shù)上而創(chuàng)作出動畫藝術(shù)。在中國美術(shù)繪畫中,藝術(shù)家一般都是賦予靜態(tài)繪畫以生命力,通過繪畫的方式來給人們帶來運(yùn)動美的享受。現(xiàn)在的動畫可以說已經(jīng)從美術(shù)的藝術(shù)光環(huán)中脫穎而出,成為一個獨(dú)立的藝術(shù)體系,被稱為畫出來的運(yùn)動藝術(shù)。
(二)動畫與影視。動畫與影視的關(guān)系非常密切,動畫的形成是在繪畫美術(shù)藝術(shù)的基礎(chǔ)上,借鑒影視藝術(shù)的鏡頭語言來表達(dá)畫面的運(yùn)動,逐步形成了如今的影視動畫運(yùn)動的獨(dú)特藝術(shù)形式。有藝術(shù)家說過,動畫是電影的另一種表達(dá)形式,兩者的藝術(shù)呈現(xiàn)和藝術(shù)表達(dá)效果都非常得接近,都能夠用自然界各物體的運(yùn)動效果來表達(dá)藝術(shù)。但在一些地方,動畫和影視還是有很大區(qū)別的。在電影影視中,攝像機(jī)和演員的運(yùn)動是真實的運(yùn)動,是一種時間的刻度記錄。但是在動畫影視運(yùn)動中,主角和背景及攝像機(jī)都是一種虛擬的運(yùn)動模式,是非真實的時間記錄。雖然兩者的表達(dá)形式差不多,但是在運(yùn)動的制作方式及藝術(shù)方式上還是存在很大的不同。
(一)原畫與動畫設(shè)計。影視藝術(shù)是一門大的綜合性藝術(shù)的統(tǒng)稱,影視電影需要團(tuán)隊的合作創(chuàng)作才能完成,影視動畫也是如此。在一部影視動畫的制作中,團(tuán)隊分工合作是非常重要的。隨著社會的發(fā)展和影視動畫行業(yè)的進(jìn)步,影視動畫的創(chuàng)作成本越來越高,小的影視動畫已不能滿足人們對動畫的審美需求,工業(yè)化社會所生產(chǎn)的影視動畫都越來越精細(xì),制作越來越精良。在分工中,動畫制作大致分為原畫和動畫。
動畫的設(shè)計也就稱為原畫,主要是負(fù)責(zé)動畫的角色設(shè)計、背景圖案、動作制作等靜態(tài)設(shè)計。
動畫就很好理解了,就是把原畫設(shè)計的一些元素以動態(tài)的形式表現(xiàn)出來。
(二)現(xiàn)代技術(shù)背景下的影視動畫運(yùn)動設(shè)計。傳統(tǒng)的動畫通常是由手工完成的,通常使用定位器與定位孔。在畫畫的過程中,紙都是固定的,以保證畫面線條的流暢。賽璐璐片(一種透明膠片平滑的芯片)的發(fā)明,讓人們開始通過分層來進(jìn)行繪畫制作,許多重復(fù)性的工作可以一次完成,大大縮短了工作時間。隨著計算機(jī)的普及和發(fā)展,慢慢地,計算機(jī)的數(shù)字繪畫功能代替了傳統(tǒng)的手工繪畫方式,加快了影視動畫制作的進(jìn)度,電腦制作的影視動畫已可以全面代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工繪畫。
運(yùn)動的發(fā)生、發(fā)展、變化都展示著生命的無限魅力。當(dāng)運(yùn)動作為一種圖像顯示在屏幕上,必將帶給我們無限的震驚。無論技術(shù)怎么樣,我們發(fā)現(xiàn)電影和影視動畫運(yùn)動都充滿了無限的審美情趣。運(yùn)動不僅僅是一種機(jī)械模仿,也充滿了無限的想象力和神奇的色彩,這樣的運(yùn)動不僅是一個簡單的鏡頭運(yùn)動,每一個動態(tài)和手勢都包含了無盡的審美趣味。“影視動畫運(yùn)動性的模擬物理運(yùn)動的實際狀態(tài),也有服務(wù)于創(chuàng)造者主題和概念的藝術(shù)運(yùn)動,這些運(yùn)動構(gòu)成了強(qiáng)大的影視動畫表現(xiàn)力和審美特征。影視動畫的每一幀運(yùn)動都是一幅畫,是藝術(shù)家們努力的成果,無論是形狀還是成分上,它們都是完美的,難以挑剔,非常地準(zhǔn)確和美麗。
動畫角色運(yùn)動的創(chuàng)作都是設(shè)計師選取的最好表現(xiàn)形式,每一幀的運(yùn)動都經(jīng)過了動畫設(shè)計師的藝術(shù)處理,動物的運(yùn)動和其他無生命的物體都是如此。從這一點(diǎn)來說,動畫給人們帶來的運(yùn)動和人類的眼睛所看到的世界并不是直接的一般形式。影視動畫和影視電影表演也不同,現(xiàn)實將不可避免地有一些固有的連續(xù)行動,且固定位置的常規(guī)視角是僵化的,缺乏美感的,無法實現(xiàn)影視電影和影視動畫中全視角、全方位的運(yùn)動展示,避免了視覺審美疲勞。動畫可以有更多的自由來避免尷尬,摒棄缺乏視覺審美的局部,甚至能創(chuàng)造一個更加完美的超乎現(xiàn)實的運(yùn)動。
影視動畫運(yùn)動方式有很多,大多數(shù)都是有規(guī)律的運(yùn)動,在不同的角色設(shè)計中,其運(yùn)動規(guī)律也不一樣,比如有動物的奔跑,自然景色的風(fēng)吹草動、水力游的魚、還有飛的昆蟲及自然界中的風(fēng)雨雷電等都是有著自己的運(yùn)動規(guī)律。
(一)夸張的運(yùn)動。在影視動畫運(yùn)動中,動畫設(shè)計師們需要表現(xiàn)出動畫的藝術(shù),往往會在動畫運(yùn)動效果上做創(chuàng)新,最具有代表性的就是夸張的運(yùn)動方式,夸張的運(yùn)動方式給人們的感覺就是節(jié)奏很緊湊,屏住呼吸是最能提現(xiàn)出動畫運(yùn)動的精髓,激發(fā)觀看中對影視動畫情節(jié)的融合??鋸埖倪\(yùn)動方式也是在合理的條件下,我們都知道自然界中所有的運(yùn)動物體都會有運(yùn)動規(guī)律,比如風(fēng)力,彈力,自然落地的重力等。例如,一個花瓶從窗戶上掉下來,這時候我們的動畫靜態(tài)給到花瓶落地的運(yùn)動,在運(yùn)動夸張加大的運(yùn)動效果,給人感覺花瓶落下的危機(jī)感。在有名的動畫影片中《毛和老鼠》中,每次貓追趕老鼠,動畫中就會夸張的給出貓和老鼠拔腿就跑的夸張運(yùn)動效果,來呈現(xiàn)畫面上,在準(zhǔn)備跑的時候都會給畫面留下幾幀劇烈的拔腿動作,但是貓和老鼠還是在原地的效果來帶動觀看中的緊張感,觀看者時常為老鼠捏著一把汗,生怕被貓抓到。
(二)運(yùn)動的變形。在影視動畫中,變形運(yùn)動是另外一種特有的藝術(shù)形式,動畫設(shè)計者們往往會運(yùn)用很夸張的運(yùn)動變形來講述一個事情,在變形中必定有夸張的成分,所以在影視動畫中,一定的夸張就一定產(chǎn)生一定的變形。如上述夸張運(yùn)動也是一樣。影視動畫中運(yùn)動的變形主要有兩個方面,一個是純純的變形,另外一個就是逐步形象的變形。逐步形象變形是一種非??鋸埖淖冃危鶗龊跤^看者的意料,是帶著一種很需要思考的思想來觀看。如動畫片大鬧天宮中孫悟空的七十二變,哪吒鬧海中的三頭六臂等。
(三)運(yùn)動的節(jié)奏。動畫片中所以的運(yùn)動都是有自我的節(jié)奏,比如背景會有背景運(yùn)動的節(jié)奏,主角會有主角運(yùn)動的節(jié)奏,配角有配角的運(yùn)動節(jié)奏,運(yùn)動的節(jié)奏是影視動畫的生命,給觀看者帶來真實的感受,這種影視動畫中的運(yùn)動節(jié)奏是將人們生活中的真實生活節(jié)奏運(yùn)用藝術(shù)的手法融合到影視動畫中,形成了影視動畫運(yùn)動節(jié)奏,是影視動畫藝術(shù)的主要特征之一。影視動畫中運(yùn)動的節(jié)奏也是對影視動畫時間的一種運(yùn)用,在影視動畫中很多影視動畫設(shè)計作者都會運(yùn)用運(yùn)動的節(jié)奏來特寫影視動畫中某個細(xì)節(jié)或者劇情,來表達(dá)形式動畫的情感世界。
影視動畫是對現(xiàn)實社會的一種模仿,運(yùn)用其獨(dú)特的藝術(shù)手法及運(yùn)動規(guī)律來表達(dá)出無窮的藝術(shù)魅力。影視動畫中的運(yùn)動是可以隨動畫設(shè)計者的需要而改變的,但是其所表達(dá)的藝術(shù)形式及藝術(shù)方式是其他影視無法觸及的。影視動畫還借鑒了戲劇、歌舞、雜技、武術(shù)、漫畫等運(yùn)動技法,使動畫運(yùn)動滲透了各種藝術(shù)的審美元素,吸收并最終轉(zhuǎn)化成為影視動畫運(yùn)動所獨(dú)有的藝術(shù)特色,促使影視動畫運(yùn)動創(chuàng)新,不斷前行上升。
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