王霞
摘? 要:游戲活動是小學趣味課程的一個重要組成部分,在小學數學的教學過程中,筆者通過游戲來開啟趣味課程的第一步,讓孩子在游戲活動中快樂成長,幸福收獲知識與技能,感知數學與魅力。從而巧妙地完成數學教學內容,更能促進孩子對數學學習的興趣與思考,開啟孩子的幸福之旅。
關鍵詞:趣味;游戲;課程;小學數學
在玩中學一直是學生對學習的最理想狀態(tài)的追求,尤其是尚處在愛玩的年齡的小學生,對所有的事物都有著好奇心與新鮮感,而對每日重復進行的學習活動卻存在些許反感,教學過程中游戲的多彩在一定程度上可以平衡學習的枯燥。因此,“游戲化課程”一直都是小學課程的研究對象。尤其是小學數學學科,與游戲本身就存在著較深的淵源,游戲精神一直伴隨著數學的發(fā)展。如何讓游戲與數學完美結合,使學生在玩的同時真正學到知識?這是廣大小學數學教師時常思考和探討的問題,對此,筆者有幾點個人建議,下文就結合各個教學環(huán)節(jié)的游戲設置來談一談,希望能給各位同仁提供拋磚引玉的參考。
一、課前導入,激發(fā)參與
興趣是學習最好的老師,有了興趣,學習效率可以得到最大限度的提高。每一堂課的導入環(huán)節(jié)是該堂課的“開場舞”,該環(huán)節(jié)的教學效果直接關系到學生對本堂課學習內容感興趣的程度。課前導入的游戲設置,應該以激發(fā)學生的學習興趣為原則,讓學生對本節(jié)課的內容產生期待。
比如,《圓、角、分》的教學目標是讓學生認識不同面值的人民幣,知道圓、角、分之間的進率。在過去的教學中,筆者以出示人民幣,讓學生指認其相應的面值為引入方法,教后發(fā)現(xiàn)此問題不具挑戰(zhàn)性,學生都能認識,因此大部分學生認為本節(jié)課的內容就是認識人民幣,而對人民幣之間的進率卻輕視了,教學效果不佳。經過反思與調整,筆者在第二輪同內容的教學中將引入過程換成了模擬“跳蚤市場”的游戲,由教師準備不同面值的人民幣及各類物品,由各個小組合作進行“交易”,同組同學作為價格的“監(jiān)督”,確保每件物品的價格公道,付款數額正確,教師深入各個小組鼓勵全員參與。
在交易的過程中,通過組內的同伴互助與自己的親身體驗,很快就能對不同面值的人民幣之間的進率有初步了解。通過參與活動,提高了自己的學習熱情,同時也提高了對本節(jié)課的興趣。在此環(huán)節(jié)的游戲中,教師應將關注點置于學生的參與度上,只有激發(fā)了學生對游戲的參與熱情,才能激發(fā)其對學習的熱愛。
二、學習新知,促進自主
學習新知是每節(jié)課最重要的環(huán)節(jié),也是學生在課堂上最主要的任務。在學習新知的環(huán)節(jié)中加入游戲,以此來引起學生的無意注意是數學教師的常用方法。學生自主學習能力的培養(yǎng)也是小學教育的重要目標,而學習新知的環(huán)節(jié)是學生自主學習能力形成的主要環(huán)節(jié)。因此,該環(huán)節(jié)的游戲設置應關注對學生自主學習能力的培養(yǎng)。
如《米和厘米》的學習新知環(huán)節(jié),可以設置“找一找、量一量、比一比”的游戲,讓學生自己獨立在身邊尋找目標物進行測量,然后比一比誰找得最多、量得最準,并對贏得比賽者給予一定的獎勵。教師深入學生之群,幫助后進生,同時借此機會查看學生對“米”和“厘米”的掌握情況及理解程度,以便對課堂教學隨時調整。在整個游戲活動過程中,學生們參與的不僅僅是游戲,還有思維的碰撞與摩擦,融合與生長,以此促進學生學習深入的進階遞進。
在游戲中,教師不指定物體,也不規(guī)定單位,完全開放讓學生自己發(fā)揮,既要求學生對刻度尺能正確使用,又涉及了單位的選擇與互換。而這兩個知識點都可以在游戲的過程中自主生成,學生在不知不覺中學會了知識,學會了自主學習,學生的學習能力和思維能力都得到有效的持續(xù)的跟進。
三、拓展延伸,提高能力
拓展延伸是加深學生的理解,增加學生的知識積累,激發(fā)學生的探究欲望,并培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維的過程,在課堂中屬于難點部分的教學 [1]。小學生的學習往往比較“任性”,挑自己喜歡的、簡單的學,對于難以理解的、不喜歡的則自動排斥。因此“拓展延伸”部分的游戲不僅要以提高學生的興趣為目標,更重要的是能提高學生的能力。
如《算“24”點》一課本身就是游戲課程,課本先用三張牌進行計算,后延伸為4張牌,整堂課的教學都可以以游戲比賽的形式完成。在拓展延伸的環(huán)節(jié),我們可以自己對游戲進行改編??梢韵葘⒁延嬎愠觥?4”點的四張牌中的一張?zhí)鎿Q掉,接著替換兩張或三張,也可以從所有洗過的牌中隨機抽取四張牌,逐漸升級游戲,增加難度。
在這樣一個游戲中,被替換掉的數字與原數字的組合有可能是可以組成“24”點的,也有可能不能組成,計算的過程中有可能還會涉及小數甚至負數。雖然有難度,但學生的潛力是無限的,學生的發(fā)散思維在這個過程中可以得到很好的鍛煉,形成的能力是對學生將來的學習乃至終身都是有益的。
四、課堂練習,學以致用
小學數學的學習是為了解決生活中的簡單問題,這也體現(xiàn)了數學教學的生活性。在課堂練習中設置一些游戲,可以用來有效激發(fā)學生的參與熱情。在這個環(huán)節(jié)中的游戲要盡量與生活相聯(lián)系,體現(xiàn)“學以致用”的原則。
比如《多彩的分數條》的課堂練習中,筆者設計了“美麗的分數條”的游戲,讓學生首先每個小組制作一個六面分別標有“、、、、、”的小正方體作為骰子,再準備10個白色紙條,然后擲骰子,根據擲到的數字在相應的紙條上涂色,最終將10個涂色的紙條貼成美麗的圖案或折成不同的形狀,小組之間比賽評分,評出優(yōu)勝者。
在這個游戲的實踐中,學生們參與的積極性很高,在最后的展示環(huán)節(jié),筆者收獲了無數的驚喜:有小組將涂有不同顏色的分數條貼在紙上制成了賀卡;有小組將分數條加上別的繪畫制成衣服創(chuàng)意畫;有小組更是將這些紙條折成了幸運星等。這個游戲除了要學會折分數條以外,還需要一點創(chuàng)意。而創(chuàng)意正是現(xiàn)代社會重要的能力。用創(chuàng)意的眼光去發(fā)現(xiàn)生活,設計生活,不僅可以培養(yǎng)自己的審美觀,還可以提高生活質量,讓生活更加美好。
五、課堂小結,留有余味
小學生的專注力不強是眾所周知的,尤其在下課前的幾分鐘,學生的注意力更是容易分散。在這個時候如果單純進行知識化的課堂小結,其效果必定是不盡人意的 [2]。如果在此環(huán)節(jié)設置一個游戲,通過游戲進行小結,不僅能對本堂課的內容加以鞏固,一個新穎有趣、耐人尋味的游戲還可以調節(jié)學生的疲勞,讓學生依舊對課堂保持興趣,同時進一步激起探究的欲望,活躍學生的思維。
比如《年、月、日的認識》一課中要求學生認識時間單位年、月、日,知道大月、小月的知識。在課堂小結環(huán)節(jié),可以設置“我出生的那一天”的游戲,游戲包括三個環(huán)節(jié):一是同桌互相描述自己出生那天的日期、出生的月份屬于大月還是小月、出生的那個月有多少天,然后教師隨機抽取學生進行展示;二是全班一起參與,教師隨機報出“大月”“小月”,如果生日當月是大月就舉左手,是小月就舉右手,如果是2月就不舉手;第三個環(huán)節(jié)留至課后,要求回家詢問父母的生日,并告訴父母他們出生的月份是屬于大月還是小月。
學生都非常興奮地投入到了游戲中,并在游戲的過程中再次鞏固了年、月、日,及大月、小月的知識,同時將游戲由課內延伸至課外,讓學生加強思維的訓練,深化知識的理解,對所學內容留有余味。
“亦玩亦學”是學生與教師共同的追求,但在教學實踐中有時會遇到一些問題,如游戲過程中學生往往紀律比較渙散,部分學生只玩游戲,而不思考與游戲有關的學習問題;游戲時間難以把控,導致無法設計分配教學時間,等等。一個硬幣有兩面,很多事物都利弊同存,但我們不能因此就否認游戲在數學教學中的作用,甚至回避教學中的游戲。如果這樣,小學數學就會真正成為“枯燥”“乏味”的代名詞。在教學實踐中,我們應該不斷優(yōu)化和改善教學游戲,盡最大可能發(fā)揮游戲的有利作用,改善游戲中不利的因素,使得游戲與學習更好結合,讓學習更有樂趣,讓課堂更有活力,讓“亦玩亦學”真正實現(xiàn)。
參考文獻:
[1]? 李煜. 游戲化教學在小學數學教學中的應用分析[J]. 中國多媒體與網絡教學學報(中旬刊),2018(3).
[2]? 李烽. 小學數學趣味課程研發(fā)和實施的研究[J]. 小學教學研究,2018(6).