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在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中提升
——以“算24”引導(dǎo)有理數(shù)混合運(yùn)算為例

2019-05-28 09:23浙江省桐廬縣實(shí)驗初級中學(xué)王良弟
中學(xué)數(shù)學(xué)雜志 2019年8期
關(guān)鍵詞:乘方撲克算式

☉浙江省桐廬縣實(shí)驗初級中學(xué) 王良弟

作為數(shù)學(xué)教師,經(jīng)常碰到這樣一種現(xiàn)象:許多學(xué)生對一些題目感覺會做,但就是不能得出正確的答案,特別是有些涉及計算類的題目,感覺很可惜,老師稱之為“低級錯誤”,不少學(xué)生則將其歸咎為“粗心大意”或“一時疏忽”,誤以為只要在解題時細(xì)心一些就可以避免,然而我認(rèn)為錯誤背后的原因是概念不清,如-32與(-3)2是不一樣的,或是算法、算理沒有牢固掌握.因為計算不過關(guān),不僅極大地影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,也嚴(yán)重地挫傷了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,制約了數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高和學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展,所以七年級上學(xué)期有理數(shù)的運(yùn)算非常重要,但學(xué)生總認(rèn)為非常簡單,不重視,而且嫌煩.在課間,我偶然發(fā)現(xiàn)學(xué)生在玩計算“24”的游戲,筆者也產(chǎn)生了濃厚的興趣.作為備課組長,在集體備課時向?qū)W科組成員提出,安排上一節(jié)示范課.在學(xué)科組成員熱情洋溢的研討中,認(rèn)為本節(jié)課堂教學(xué)活動課,可以安排多個活動場景以達(dá)成解決有理數(shù)混合運(yùn)算的目的.在討論過程中,學(xué)科組成員一致認(rèn)為,一是在課堂上設(shè)計計算24點(diǎn)的游戲情境,讓學(xué)生體會有理數(shù)混合運(yùn)算符號和順序的關(guān)鍵性,通過游戲活動,有效開啟學(xué)生多種感官的活動,如視覺、聽覺,營造一種和諧、愉快、寬松的探究氛圍,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望;二是創(chuàng)設(shè)一種方式,能夠通過課堂教學(xué)讓學(xué)生明確掌握本節(jié)課要學(xué)習(xí)的知識點(diǎn),完成教學(xué)目標(biāo),本節(jié)課的一個重要內(nèi)容就是加入乘方運(yùn)算,讓學(xué)生在數(shù)的運(yùn)算的二級運(yùn)算基礎(chǔ)上拓展到三級運(yùn)算.

學(xué)科組成員各抒己見,對本節(jié)課提出了不同的看法,最終達(dá)成了共識,并提出了一系列的課堂設(shè)計方案,通過磨課,筆者上了一節(jié)公開課,將一些值得推廣的教學(xué)過程記錄在案,并做了一些膚淺的解讀,旨在讓廣大一線同行共同探討.

一、用游戲“算24點(diǎn)”創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生探究新知的欲望

師:同學(xué)們,今天大家先來做一個游戲“算24點(diǎn)”,以前玩過的舉手,知道游戲規(guī)則嗎?

有很多學(xué)生積極舉起手來,說明這點(diǎn)燃了學(xué)生的探究熱情,讓課堂氣氛熱鬧非凡.

師:現(xiàn)在就來賽一賽,看誰的計算速度快,誰的方法多.

拿出一副撲克中的一種花色,抽出四張撲克的點(diǎn)數(shù):課前準(zhǔn)備好的2、3、5、8.在集體備課時,成員就可以設(shè)計一些簡單的方案,如:

(1)8×2+3+5=24;

(2)(5+3)×2+8=24;

……

學(xué)生積極行動起來.

師:如果加入乘方運(yùn)算,你還有其他的計算方法嗎?

課堂的質(zhì)疑會讓熱鬧的課堂平靜下來,聰明的學(xué)生也會提出:(8-5)×23……學(xué)生有這樣的想法不足為奇,在集體備課時可以預(yù)測到有些學(xué)生可能寫出很多算式.

師:(贊揚(yáng))我們的學(xué)生給出的算式中出現(xiàn)了乘方運(yùn)算,你們知道加入乘方后,有理數(shù)混合運(yùn)算又會有什么樣的法則嗎?今天我們一起來探究“有理數(shù)的混合運(yùn)算”.

設(shè)計解讀:通過一種棋牌類益智游戲,根據(jù)數(shù)學(xué)運(yùn)算符號的加入,讓計算結(jié)果等于24,規(guī)則簡單,學(xué)生自然而然會進(jìn)入“套路”,這樣能夠大大激發(fā)學(xué)生的求知欲.創(chuàng)設(shè)這樣的課堂情境是導(dǎo)入新課最有效的方式.

二、通過課堂中師生之間的互動,引導(dǎo)學(xué)生步入探求新知征程

1.師生之間互動得出有理數(shù)的混合運(yùn)算法則

師:我們已經(jīng)學(xué)過的數(shù)的加減是第一級運(yùn)算,乘除是第二級運(yùn)算,目前我們接觸到的乘方就是第三級運(yùn)算.為什么運(yùn)算在不斷升級呢?打個比方說,我們都玩過手機(jī)游戲,手機(jī)和游戲軟件也會不斷升級.在玩游戲時,升級的手機(jī)和沒有升級的手機(jī)你會選擇哪一種?

課堂上又有了學(xué)生的笑聲、議論聲.

生:喜歡用升級后的手機(jī)去玩游戲.因為升級后的手機(jī)比沒有升級的玩起游戲來更過癮、速度更快.

師:在多款手機(jī)中你會優(yōu)先選擇升級最高的那款進(jìn)行游戲,有理數(shù)的混合運(yùn)算法則也是如此.

有學(xué)生點(diǎn)頭,并開始思考.

師:根據(jù)剛才提出的看法,誰能來說一說有理數(shù)的運(yùn)算順序?

教師展示運(yùn)算法則的填空,學(xué)生舉手搶答.

師:倘若算式中出現(xiàn)括號,括號內(nèi)的算式就是升級后的手機(jī),必須先進(jìn)行運(yùn)算.

2.通過課堂的例題引導(dǎo),讓學(xué)生熟知有理數(shù)的混合運(yùn)算法則

再次強(qiáng)調(diào)有理數(shù)的混合運(yùn)算法則,讓法則植于學(xué)生的腦海.然后用電子白板出示例題.

師:同學(xué)們,看一看:這個算式中包含了幾種運(yùn)算?想一想:最先該算什么?然后算什么?

學(xué)生思考,并有舉手回答的,有的學(xué)生開始躍躍欲試.

師:其他同學(xué)還有不同想法嗎?好,請同學(xué)們根據(jù)上面學(xué)過的有理數(shù)的運(yùn)用法則,計算該式的結(jié)果,好嗎?

學(xué)生著手進(jìn)行計算.

師:(在巡視中進(jìn)行說明)這個算式可以看成由三個部分組成,各組成部分通過加號或減號連接,各組成部分可以同時進(jìn)行計算,運(yùn)算乘方時底數(shù)和指數(shù)要清楚.

用電子白板出示.

師:同學(xué)們看看這道題與例1有什么區(qū)別,請同學(xué)們自己在紙上完成.

師:誰能解答這道題?

學(xué)生做完后,舉手上臺利用投影儀進(jìn)行展示.

師:(當(dāng)一個學(xué)生展示完后)還有沒有同學(xué)與他的解法不同?也可以來展示.

學(xué)生舉手上臺利用投影儀進(jìn)行展示,教師通過計算方法的對比進(jìn)行課堂評價.

師:從以上的展示可以看出,根據(jù)題目特點(diǎn)選擇最適宜的解法,盡量采用簡便運(yùn)算,而不一定要生搬硬套.

設(shè)計解讀:通過兩個例題讓學(xué)生充分認(rèn)知有理數(shù)的運(yùn)用法則,有層層遞進(jìn)的關(guān)系.通過例2的解題方法,還可以讓學(xué)生明確:可以按照今天給出的有理數(shù)運(yùn)算法則,也可以按照乘法分配律,循規(guī)蹈矩是不可取的,要采用合理的運(yùn)算,方法越簡單越好.

3.通過課堂的小組對抗賽,讓學(xué)生鞏固有理數(shù)的混合運(yùn)算法則

通過前面的兩個例題,學(xué)生對有理數(shù)的運(yùn)算法則有了基本的認(rèn)識,然后可以通過課堂練習(xí)進(jìn)行鞏固.

[課堂練習(xí)]

設(shè)計解讀:小組對抗賽可以激發(fā)學(xué)生探究的熱情,可以凝聚團(tuán)隊力量,在取得成功的同時學(xué)生會自然產(chǎn)生自豪感、榮譽(yù)感,從而達(dá)到鞏固知識獲得運(yùn)算技能的目的.

4.通過課堂的習(xí)題改錯,讓學(xué)生深化有理數(shù)的混合運(yùn)算法則

精心設(shè)計4道改錯題,放在四張撲克牌的背后,展示在電子白板上.

師:今天老師只給大家?guī)砹藫淇?,看看白板上的撲克,后面都有一道改錯題,哪位學(xué)生敢于挑戰(zhàn)?

學(xué)生舉手,請求挑戰(zhàn),上臺翻開改錯題進(jìn)行講解,教師及時糾錯.

設(shè)計解讀:此類改錯題的計算較為復(fù)雜、易混,學(xué)生做題時出錯幾率較大,目的是對有理數(shù)混合運(yùn)算法則的常見問題的警示,有利于學(xué)生揚(yáng)長避短.

5.通過課堂小結(jié)歸納,讓學(xué)生系統(tǒng)化掌握有理數(shù)的混合運(yùn)算法則

通過例題、課堂練習(xí)和改錯題的訓(xùn)練,學(xué)生對有理數(shù)混合運(yùn)算的步驟有了較深刻的認(rèn)識,但仍然需要教師對步驟進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化.

通過ppt播放解決有理數(shù)混合運(yùn)算計算題的步驟:

(1)首先厘清算式中含有的項是什么.

(2)遵循法則考慮各項的運(yùn)算順序.

(3)同時計算的各項要結(jié)果同步,暫不計算的項應(yīng)照搬不誤.

(4)同級運(yùn)算必須從左到右.

設(shè)計解讀:課堂小結(jié)歸納是課堂鞏固的重要環(huán)節(jié),是知識潛移默化的有效途徑,將有理數(shù)混合運(yùn)算系統(tǒng)化和理論化,屬于知識系統(tǒng)構(gòu)建不可缺失的環(huán)節(jié).

6.回到游戲“算24點(diǎn)”的原點(diǎn),固化學(xué)生應(yīng)用新知的思維

再次拿出撲克,抽出四種撲克,分別是(課前準(zhǔn)備好)2、3、4、5,讓學(xué)生在有理數(shù)式子中出現(xiàn)乘方的形式.

學(xué)生思考,同桌交流.

設(shè)計解讀:激發(fā)學(xué)生在用中學(xué)數(shù)學(xué)的熱情,將數(shù)學(xué)知識延伸到課余,形成數(shù)學(xué)大課堂,為生活服務(wù).

三、寫在最后

集體備課是一種集思廣益,對課堂環(huán)節(jié)的推敲出現(xiàn)爭執(zhí)是不可避免的,但最終的塵埃落定還是要由不同班情和學(xué)情所決定,教師需要有駕馭課堂的能力.“算24”游戲為數(shù)學(xué)課堂帶來的是妙趣橫生的探究環(huán)境,讓枯燥的有理數(shù)的運(yùn)算變得豐富起來,在課堂結(jié)束時又再次回到“算24”的游戲,使課堂設(shè)計鮮活起來.在對三級運(yùn)算進(jìn)行說明時提出了“升級版”,與時代接軌,與學(xué)生的愛好接軌,使得知識更加清晰、自然.運(yùn)算能力是一項基本的數(shù)學(xué)素養(yǎng),通過貼近學(xué)生的素材情境,讓學(xué)生掌握算法,理解算理,必將整體提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),為學(xué)生的發(fā)展奠定堅實(shí)的基礎(chǔ).

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