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不同玩家圈子的紛爭,真的是在爭高低對錯嗎?

2019-05-30 15:25牛旭
計算機應(yīng)用文摘 2019年23期
關(guān)鍵詞:紛爭手游習(xí)慣

牛旭

紛爭的背后究竟是什么?

一直有人提問,主機玩家和PC玩家到底在爭什么?大部分的答案是“爭出個優(yōu)越感”。但在這個表層答案背后,很少有玩家愿意更深入地去探討,“紛爭”是群體意識的推動,也是個人審美的訴求。

可能很多年輕玩家不知道,“紛爭”是國內(nèi)外玩家?guī)资陙頂?shù)代人一直存在的,20世紀(jì)70年代就有“街機黨”和“家用機黨”一爭高下。有部分人認(rèn)為:紛爭的源頭是因為玩家缺錢,如果每個平臺的游戲都能玩到就不會爭來爭去了。

這種觀點看上去很有道理,但現(xiàn)實中全平臺“制霸”的玩家依然有自己的偏好,甚至越是有錢的“發(fā)燒友大佬”,所展現(xiàn)的風(fēng)格會越極端。歸根結(jié)底,當(dāng)任何群體形成了一定的人數(shù)基礎(chǔ)以后,爭奪話語權(quán)和建立社交威信是不可避免的趨勢。

雖然單機游戲這些年來的市場收入不如手游和端游,但長年積累起來的文化生態(tài)與藝術(shù)成就,使其依然保持著行業(yè)的最高話語權(quán)。單機游戲至今依然是游戲藝術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)跑者,不少端游和手游的優(yōu)秀設(shè)計師們都會從單機游戲中汲取靈感(過度借鑒也有),故而單機游戲玩家在社交網(wǎng)絡(luò)上占據(jù)著更多的輿論優(yōu)勢。最明顯的例子莫過于,去年和今年暴雪嘉年華的口碑差距之大,僅是因為“暗黑”這個IP前后分別公布了手游和第四代續(xù)作。

而在單機游戲領(lǐng)域內(nèi)部,“PC黨”和“主機黨”所爭的看上去像是“PC畫質(zhì)比主機好,還有更多MOD和UGC內(nèi)容,你們主機還卡幀”和“主機沒有閃退”這類孰優(yōu)孰劣。但我們稍微細(xì)想就能發(fā)現(xiàn),這類車轱轆話就像大學(xué)生辯論會一樣,屬于誰都占一部分道理的無解題。要想爭贏對方,顯然只能靠話術(shù)、氣勢和邏輯等辯論技巧,但這又不代表對方就是錯的。倒是熱衷于時不時帶起話題節(jié)奏的人,往往帶著籠絡(luò)的目的,吸引有著相似游戲愛好和消費習(xí)慣的其他人,久而久之形成抱團(tuán)比誰聲音大,最終占據(jù)更多的話語權(quán)。

換言之,在這場永遠(yuǎn)爭不出輸贏的輪回中,有一部分明白人其實不是為了贏對方,而是為了贏得追隨者。

中國玩家與眾不同的發(fā)展史

任何圈子的現(xiàn)狀都離不開歷史進(jìn)程的影響,中國、美國和日本三大游戲市場的發(fā)展史各不相同,中國玩家在幾十年來很長時間都是被文化輸出的一方。20世紀(jì)80年代以任天堂為首的日本廠商主宰世界。但進(jìn)入20世紀(jì)90年代,主機爭霸和PC黃金時代來臨,中國玩家們開始出現(xiàn)分流,大家的童年記憶這時開始有了不同。直到2000年后,游戲機銷售禁令助攻網(wǎng)游統(tǒng)一中國游戲市場,有條件玩主機的玩家成了少數(shù)派。

這個發(fā)展進(jìn)程也就導(dǎo)致,中國游戲圈和美國、日本游戲圈是相反的:人家是從小先玩家用游戲主機,之后再接觸PC;我們中國玩家越是年輕一代越是先接觸PC和手機。故而中國主機玩家必然玩過PC游戲,美國和日本PC玩家則幾乎都玩過主機游戲。

此外還有一個很特殊的背景,造成中國玩家玩游戲需要硬件平臺附帶所謂的剛需,才能有機會說服父母給自己買。比如小霸王學(xué)習(xí)機的“剛需”是學(xué)習(xí)打字;比如PC可以滿足各種各樣的工作與日常需求,從學(xué)生到老人都用得著;再比如手機的通訊功能,是當(dāng)今最重要的剛需之一。這些硬件不像游戲主機那樣目的明顯,向家長或者老婆申請的時候更容易通過。至于它附帶的游戲功能,既然買都買了,玩一下只是順?biāo)浦鄣氖虑椤?/p>

在多年的消費習(xí)慣影響下,游戲機這種功能相對單一純粹的硬件,依然很難打動掌握著家里經(jīng)濟(jì)大權(quán)的人。更為重要的是,當(dāng)前玩主機游戲的娛樂消費習(xí)慣還沒在國內(nèi)形成主流—這就像十年前的電影市場,那時候大家并沒有把去電影院看大片當(dāng)作一種時尚消費。當(dāng)年國內(nèi)電影市場由3D電影《阿凡達(dá)》就像它的英文名“Avatar”一樣,天神降臨般刷新了觀眾的觀影體驗,并形成輿論風(fēng)潮后,又過了數(shù)年時間才形成新一代電影娛樂消費習(xí)慣。

國內(nèi)單機游戲市場,目前還沒有看到屬于我們的“Avatar”。在這種環(huán)境下,PC玩家至少還可以偶爾玩玩端游,主機玩家想找聯(lián)網(wǎng)一起玩的伙伴都要難得多。故而在社交網(wǎng)絡(luò)上,中國主機玩家們對自我的堅持也或多或少有著一種驕傲,其他愿意認(rèn)真交流的玩家也對他們有一定認(rèn)同。

結(jié)束語

游戲習(xí)慣一旦從小養(yǎng)成后,即便成年后經(jīng)濟(jì)自由了,也很難改變過來。所以在紛爭和“鄙視鏈”的“口水”之余,小編還是呼吁大家不要過于標(biāo)簽化和妖魔化其他陣營的玩家,更不要認(rèn)為一些近年出現(xiàn)的爆款游戲毫無可取之處。比如《絕地求生:大逃殺》改變不知道多少中國玩家的游戲消費觀念,讓他們第一次花錢買了正版游戲—而這些玩家在以后,說不定也會逐漸轉(zhuǎn)變成為我們某個同好圈子的一份子。

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