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數(shù)學區(qū)體能游戲設(shè)計舉例

2019-05-30 17:02黃雙雷柏楊余蕾彭琪凡鮑玥
早期教育(教育教學) 2019年5期
關(guān)鍵詞:骰子箭頭格子

黃雙雷 柏楊 余蕾 彭琪凡 鮑玥

我園在長期的研究中,根據(jù)各年齡段幼兒數(shù)學學習特點和路徑,有目的、有計劃地設(shè)計了數(shù)學區(qū)體能游戲,將數(shù)學學習的關(guān)鍵經(jīng)驗,諸如數(shù)的意義、數(shù)量關(guān)系、數(shù)的運算、幾何圖形、空間關(guān)系以及空間測量等,蘊含在有趣的動作之中,讓幼兒在有趣的動作游戲中潛移默化地掌握數(shù)學領(lǐng)域的關(guān)鍵經(jīng)驗。以下列舉的是部分數(shù)學區(qū)體能游戲。

游戲一:小雞吃米(小班)

設(shè)計意圖

小班下學期班級開展“小雞”系列主題課程,幼兒有豐富的觀察、飼養(yǎng)和照顧小雞的經(jīng)驗。我們將數(shù)學學習的關(guān)鍵經(jīng)驗與幼兒熟悉的主題課程經(jīng)驗相結(jié)合,設(shè)計了“小雞吃米”游戲,即將數(shù)學的關(guān)鍵經(jīng)驗——5以內(nèi)物體的等量匹配蘊含在“小雞吃米”體能游戲情境中。

游戲材料

黃色10mm寬的膠帶,六個面分別貼有5以內(nèi)黃色圓點的正方體骰子1個(20cm×20cm×20cm),壓好膜的小米圖片10張,紅色即時貼、黃色圓點貼各若干,終點標記1個,箭頭標記2個,小雞的掛牌2個。

游戲環(huán)境

1.在地面貼上黃色膠帶,圍合成長方形,并用膠帶沿邊分隔成一個個格子,一共20個。

2.在地面格子里分散擺放小米圖片。

3.貼上終點標記和箭頭標記。

玩法說明

兩名幼兒戴上小雞掛牌合作游戲,一位擲骰子,另一位從起點處開始跳到格子里吃米,擲到幾就跳幾下,一個格子就跳一下。跳到有箭頭標記的方格,根據(jù)箭頭標識轉(zhuǎn)換方向,跳到終點處兩人交換游戲。

教育價值

1.感知5以內(nèi)的數(shù)量,學習正確點數(shù),能根據(jù)骰子上的點數(shù)來跳格子,發(fā)展點數(shù)能力,并能用身體動作的數(shù)量匹配點子的數(shù)量。

2.游戲需要和同伴協(xié)商配合,發(fā)展幼兒的合作能力。

3.游戲后期加入雙腳連續(xù)跳,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)力和平衡能力。

游戲二:圖形跳跳樂(中班)

設(shè)計意圖

在幾何圖形這一關(guān)鍵經(jīng)驗的學習中,中班幼兒學習的目標是感知和發(fā)現(xiàn)常見幾何圖形的基本特征,并進行分類。圖形的基本特征是二維的,既有形狀特征又有顏色特征。因此,我們設(shè)計了根據(jù)圖形二維特征線索圖進行的“圖形跳跳樂”游戲。

游戲材料

即時貼,白色卡紙。

游戲環(huán)境

初期:將不同顏色和形狀的圖形即時貼,按10~20cm間隔有序粘貼在地板。教師在白色卡紙上設(shè)計、粘貼不同的路線圖。

后期:1.教師更改白色卡紙上的路線圖,路線圖上的圖形可以是地板上圖形的變式圖形。2.教師更換地板上粘貼的圖形,幼兒自己設(shè)計路線圖。

玩法說明

玩法一:教師指導(dǎo)幼兒從小框中任選一張路線圖,在紅線起點處準備。根據(jù)卡片上顏色和形狀的提示,雙腳并攏跳到相應(yīng)的圖形上,再根據(jù)卡片上箭頭指向的圖形顏色和形狀特征,雙腳并攏跳到下一個圖形上,直至跳到終點。

玩法二:幼兒根據(jù)卡片上的變式圖形,尋找地板上有相同顏色和形狀特征的圖形跳躍。

玩法三:幼兒自己在卡片上設(shè)計路線圖,要求從起點到終點,前后圖形間距不能過大。

教育價值

1.在游戲中發(fā)展幼兒綜合分析圖形顏色和形狀雙重特征的能力,提高幼兒雙腳并攏跳的彈跳性、協(xié)調(diào)性。

2.幼兒根據(jù)線索圖邊說邊跳到相應(yīng)的圖形上,培養(yǎng)語言表達能力和雙腳并攏跳的運動能力。

游戲三:地面跳跳棋(中班)

設(shè)計意圖

中班下學期幼兒已經(jīng)具有一定的棋類游戲經(jīng)驗,教師將幼兒要學習的數(shù)量比較這一核心經(jīng)驗蘊含在走棋游戲中,設(shè)計了“地面跳跳棋”游戲。幼兒和同伴一起擲數(shù)字骰子,進行數(shù)量比較,贏的幼兒跳地面跳跳棋,最后看誰先到達終點,在游戲中積累數(shù)量比較的經(jīng)驗。

游戲材料

黑色10mm寬的膠帶,正方體骰子4個(20cm×20cm×20cm),圓點貼(紅黃藍綠)若干,終點標記1個,箭頭標記4個,黑色記號筆1支。

游戲環(huán)境

1.在地面貼上黑色膠帶,圍合成正方形(4m×4m),并用膠帶沿邊分隔出一個個格子(一邊9個)。

2.用黑色膠帶貼出通向終點的格子,并在格子里貼上各色圓點貼。

3.在四個角的格子里貼上箭頭標記。

4.在其中的2個骰子上寫5~10數(shù)字,另外2個骰子貼上5~10的圓點貼。

玩法說明

玩法一:四名幼兒共同游戲,自選骰子進行投擲。擲完比較數(shù)字(點數(shù))的大小,選出最大的數(shù),并由投擲出最大數(shù)的幼兒按照大數(shù)沿箭頭指示方向跳相應(yīng)步數(shù)的格子,誰先跳到終點即獲勝。若出現(xiàn)數(shù)量相同的情況則重新投擲。

玩法二:四名幼兒共同游戲,自選骰子進行投擲。投擲完后比較數(shù)字的大小,選出最大的數(shù),并由投擲出最大數(shù)的幼兒按照大數(shù)沿箭頭指示方向跳相應(yīng)步數(shù)的格子。跳時如若遇到2個點,則雙腳落地向前跳;如若遇到1個點,則單腳落地向前跳,誰先跳到終點即獲勝。若出現(xiàn)數(shù)量相同的情況則重新投擲。

教育價值

1.在游戲中幫助幼兒感知10以內(nèi)數(shù)的大小,探索4種10以內(nèi)數(shù)比大小的方法。

2.在游戲中需要同伴協(xié)商配合,發(fā)展幼兒交往合作能力。

3.游戲后期加入單雙腳交替跳,發(fā)展幼兒的彈跳能力、快速反應(yīng)能力以及身體的協(xié)調(diào)性。

游戲四:尋寶藏(大班)

設(shè)計意圖

大班幼兒在學習數(shù)量比較的核心經(jīng)驗,為了增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,教師設(shè)計了尋寶藏的游戲情境和蘊含了三種線索(單雙腳、空間方位、加減運算)的尋寶路線圖,在地面藏寶圖下隨機設(shè)計了不同的寶藏,增加了游戲的趣味性。

游戲材料

寬1cm的即時貼,壓好膜的寶藏、苦瓜臉及寶箱若干,起點標記(圓點),線索圖2套(每套兩份,以夾子顏色區(qū)分)。

游戲環(huán)境

1.在地面上用即時貼圍合成長方形,內(nèi)部分割為若干小正方形(30cm×30cm)。

2.在起點的格子內(nèi)貼上圓點標記。

3.隨機將寶藏、苦瓜臉貼在各個格子內(nèi),并在上面貼上寶箱進行遮蓋。

4.在硬卡紙上設(shè)計標有“動作、方向、相應(yīng)步數(shù)”的兩種線索圖,每種兩份。難度不同,主要體現(xiàn)在加減算式上。難度1:大數(shù)加小數(shù),小數(shù)間相減;難度2:小數(shù)加大數(shù),大數(shù)間相減。

玩法說明

玩法一:兩名幼兒共同游戲,協(xié)商選擇一種難度的線索圖,每人一份。一人根據(jù)線索圖指揮“×腳向×跳×步”(如果遇到格子不夠的情況,則向相反方向回跳),另一人邊聽指揮邊對照自己手上的線索圖做出相應(yīng)的動作。兩人共同檢查路線是否正確,直至完成整張線索圖的指令。到達相應(yīng)寶箱后,打開寶箱查看寶藏(苦瓜臉表示無收獲)。每找完一次,雙方交換角色。

玩法二:兩名幼兒共同游戲,一人負責指揮,一人根據(jù)指揮做動作,指揮線路由幼兒自己設(shè)計(不限制步數(shù))。一段時間后,可再引導(dǎo)幼兒設(shè)計用最少步數(shù)找到寶藏(需變換兩種及以上方向)。

教育價值

1.在游戲中幫助幼兒進一步理解方向箭頭的含義,并在游戲的情境里了解10以內(nèi)的加減法,幫助幼兒熟練地進行10以內(nèi)的運算。

2.在分析線索圖的過程中,發(fā)展幼兒講述的完整性和規(guī)劃性,鍛煉語言表達能力。

3.通過游戲中的協(xié)商配合,發(fā)展幼兒的社會交往、合作能力。

4.通過游戲中單雙腳跳躍的體能運動,發(fā)展幼兒連續(xù)跳躍、平衡、快速反應(yīng)等能力,提高身體的協(xié)調(diào)性。

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