鞠培青 陳成功
[摘要] 目的 探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理疾病治療中的作用。方法 隨機(jī)抽取2017年10月—2018年10月在醫(yī)院進(jìn)行心理疾病治療的80例患者作為臨床實(shí)驗(yàn)觀察對(duì)象?;颊呓?jīng)臨床檢查符合心理疾病的醫(yī)學(xué)診斷標(biāo)準(zhǔn),對(duì)患者應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療。在治療前后,應(yīng)用癥狀自評(píng)量表SCL90對(duì)患者心理健康程度進(jìn)行評(píng)估比較。 結(jié)果 患者經(jīng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療后的心理疾病癥狀自評(píng)量表SCL90評(píng)分為(4.7±1.5)分,顯著低于治療前的SCL90評(píng)分(8.9±1.2)分。實(shí)驗(yàn)結(jié)果比較差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。結(jié)論 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療心理疾病患者,可以有效改善患者的不良情緒包括恐懼、焦慮等,疾病癥狀得到有效緩解,臨床療效顯著,值得推廣應(yīng)用。
[關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);社交障礙;厭食癥;心理疾病
[中圖分類號(hào)] R7 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1672-5654(2019)02(c)-0051-02
隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的提高,人們的健康安全和自我保護(hù)意識(shí)不斷的提高,不僅重視身體健康問(wèn)題,也越來(lái)越關(guān)注和重視心理健康問(wèn)題[1]。此外,心理研究和臨床醫(yī)療技術(shù)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,在治療心理疾病時(shí)可以充分應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為患者虛擬創(chuàng)建體驗(yàn)世界,在特定的應(yīng)激場(chǎng)景下,結(jié)合暴露治療的方法,改善和消除患者的焦慮癥、恐懼癥和暴躁癥等。而應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療心理疾病,主要是在靈境技術(shù)的支持下,創(chuàng)建虛擬世界供人們體驗(yàn),并在此過(guò)程中對(duì)人的心理起到積極的暗示和治療作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療心理疾病屬于現(xiàn)代科技和醫(yī)療技術(shù)相融合的表現(xiàn),疾病治療效果著[2-4]。該研究選取2017年10月—2018年10月收治82例患者為研究對(duì)象,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展心理疾病治療,現(xiàn)報(bào)道如下。
1? 資料與方法
1.1? 一般資料
隨機(jī)抽取在醫(yī)院進(jìn)行心理疾病治療的80例患者作為臨床實(shí)驗(yàn)觀察對(duì)象,患者經(jīng)臨床檢查符合心理疾病的醫(yī)學(xué)診斷標(biāo)準(zhǔn)。80例患者中有男性患者36例,女性患者44例,年齡22~68歲,平均年齡(47.2±5.8)歲,病程3個(gè)月~12年,平均病程(4.0±1.2)年,其中社交障礙癥19例、厭食癥27例、精神分裂癥9例、恐高癥12例、其他13例。
1.2? 方法
根據(jù)患者的臨床資料,分析患者的疾病原因、病癥特點(diǎn)以及病情程度等,合理應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)80例心理疾病患者實(shí)施對(duì)癥治療[5]。
1.2.1 社交障礙癥治療? 社交障礙主要表現(xiàn)為與人交往時(shí)經(jīng)常感到害怕和緊張,不敢獨(dú)自與人交往,患者存在社交恐懼癥,多是因?yàn)閷?duì)自身的心理認(rèn)可程度不高、自己對(duì)自己的接納度低,影響了正常的人際交往。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療社交障礙患者,可以為其創(chuàng)造一個(gè)浸潤(rùn)式的現(xiàn)實(shí)虛擬環(huán)境,患者不愿也不敢獨(dú)自留在社交場(chǎng)所,但這種疾病又必須要在人際交往中治療,通過(guò)創(chuàng)建虛擬情境,可以虛擬5個(gè)人物角色,其中四人相隔較遠(yuǎn),且四人處于交談狀態(tài),另外一人則是和患者處于較近位置,這個(gè)人物在虛擬情境中主動(dòng)向參與者介紹自己,并積極交談,帶參與者進(jìn)入情境狀態(tài)。通過(guò)對(duì)患者參與情境中的心率、皮膚導(dǎo)電各項(xiàng)生理指標(biāo)進(jìn)行記錄、分析,在虛擬的現(xiàn)實(shí)互動(dòng)中,緩解患者社交顧慮,不斷鼓勵(lì)其向遠(yuǎn)處四個(gè)虛擬人物主動(dòng)交流[6-9]。
1.2.2 厭食癥治療? 厭食癥也被稱為神經(jīng)性厭食,患者有意減少進(jìn)食,最終導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)食,嚴(yán)重影響患者的身體營(yíng)養(yǎng)水平和健康狀況,長(zhǎng)此以往可能會(huì)導(dǎo)致患者死亡[10]。厭食癥屬于心理認(rèn)知障礙的一種,也是心理疾病,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療厭食癥患者,主要是對(duì)患者產(chǎn)生厭食的心理進(jìn)行分析,大多年輕女性患者病態(tài)地、錯(cuò)誤的認(rèn)為自己體形過(guò)于“肥胖”,永遠(yuǎn)無(wú)法接受自己的身材體形。這就要求糾正患者對(duì)自己身材體形以及進(jìn)食狀態(tài)的認(rèn)知。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)各種患者進(jìn)行人物模擬,不同人物體形不同,先讓患者在觀看虛擬人物的過(guò)程中對(duì)不同體形進(jìn)行評(píng)估,然后令其對(duì)人物要求任務(wù),例如讓虛擬人物鉆狹窄通道等,待人物全部鉆過(guò)通道后,患者會(huì)認(rèn)識(shí)到自己的體形評(píng)估有誤。
1.2.3 精神分裂癥治療? 應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療精神分裂癥,主要是使用虛擬重建技術(shù)對(duì)患者出現(xiàn)的各種幻覺進(jìn)行模擬,為患者呈現(xiàn)出這些幻覺畫面之后,讓患者自己能夠認(rèn)識(shí)到產(chǎn)生幻覺是疾病引起的[11]。在虛擬情境中,患者先看到幻覺畫面,然后情境調(diào)轉(zhuǎn),回歸到正常場(chǎng)景,則患者認(rèn)識(shí)到畫面“消失”是幻覺到現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)換,繼而會(huì)忽略幻覺畫面。這種治療方法主要是讓患者自己在情境體驗(yàn)中認(rèn)識(shí)到自身行為認(rèn)知錯(cuò)誤。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療精神分裂癥的過(guò)程中還可以使用人工智能技術(shù)虛擬個(gè)體人物和患者對(duì)話,幫助患者不斷克服自己的心理難關(guān)。
1.3? 評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
根據(jù)患者臨床治療的實(shí)際情況,應(yīng)用癥狀自評(píng)量表SCL90在患者治療前后對(duì)其心理健康程度進(jìn)行評(píng)分比較,探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于心理疾病治療作用。量表包含多個(gè)心理疾病癥狀,患者自評(píng)后累加單項(xiàng)分?jǐn)?shù),得分越高,則癥狀越明顯、心理疾病越嚴(yán)重。
1.4? 統(tǒng)計(jì)方法
臨床數(shù)據(jù)和實(shí)驗(yàn)過(guò)程中產(chǎn)生的文本資料均應(yīng)用SPSS 19.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件進(jìn)行處理,計(jì)數(shù)資料[n(%)]應(yīng)用χ2檢驗(yàn),計(jì)量資料則用(x±s)表示,行t檢驗(yàn)、比較后,P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2? 結(jié)果
80例心理疾病患者在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療前,心理疾病癥狀自評(píng)量表SCL90評(píng)分為(8.9±1.2)分,經(jīng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療后,心理疾病癥狀自評(píng)量表SCL90評(píng)分為(4.7±1.5)分。則患者心理疾病評(píng)分明顯下降,癥狀有效緩解、病情得到控制,總體療效突出,臨床結(jié)果比較差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。
3? 討論
在社會(huì)不斷發(fā)展中,人們的精神壓力和心理負(fù)擔(dān)加重,產(chǎn)生的心理健康問(wèn)題也日益嚴(yán)重,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)資料顯示,我國(guó)每年進(jìn)行心理疾病治療的患者人數(shù)不斷增加,但是由于心理健康宣傳教育落后,心理疾病治療的總體效果有限。治療心理疾病的方法多種多樣,包括由專業(yè)的心理醫(yī)生進(jìn)行心理疏導(dǎo)或進(jìn)行心理健康知識(shí)的普及,但是這些治療方法的規(guī)范性不足、管理體系上也存在一定缺陷,無(wú)法起到根治效果。并且,心理疾病屬于精神類疾病,多是受外在因素和內(nèi)在因素的共同影響,導(dǎo)致患者的心理受壓,腦功能出現(xiàn)障礙,直接導(dǎo)致患者出現(xiàn)精神錯(cuò)亂[12]。不同類型的心理疾病是由不同的原因?qū)е碌?,但是綜合表現(xiàn)在患者的行為、情感、認(rèn)知和意志等存在異常,繼而無(wú)法維持正常生活,心理疾病患者需要立即接受心理醫(yī)生的治療,因此傳統(tǒng)的心理治療,主要是對(duì)患者進(jìn)行心理疏導(dǎo),但是實(shí)際的治療作用不明顯。
但是應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療心理疾病,則是使用計(jì)算機(jī)技術(shù)建立三維仿真系統(tǒng),在系統(tǒng)中綜合性地應(yīng)用人工智能技術(shù)、傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、顯示技術(shù)和仿真技術(shù)等,讓患者在虛擬環(huán)境的觀察中獲得更加身臨其境的感受,情境融入度高、患者的體驗(yàn)感強(qiáng),可視化操作方便。心理疾病患者在虛擬情境的體驗(yàn)、治療中,可以由技術(shù)操作人員根據(jù)其情境反應(yīng),進(jìn)行情境轉(zhuǎn)換或調(diào)控等。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)充分使用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)虛擬世界進(jìn)行情境建設(shè),讓患者在逼真的情境中充分地體驗(yàn)和感受,患者作為完整生物進(jìn)入到虛擬系統(tǒng),心理、生理活動(dòng)得到充分表現(xiàn),在此期間對(duì)患者進(jìn)行心理指導(dǎo),使其獲得專業(yè)、徹底的治療。
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