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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的巧妙滲透實(shí)踐分析

2019-06-17 07:36:10馬海鷗
新教育時(shí)代·教師版 2019年18期
關(guān)鍵詞:教育游戲滲透小學(xué)數(shù)學(xué)

馬海鷗

摘 要:隨著教育體制的改革以及素質(zhì)教育的深化,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的理念和形式產(chǎn)生變化。而小學(xué)數(shù)學(xué)教育采用的灌輸式、填鴨式的教學(xué)模式較為單一,不利于對(duì)學(xué)生興趣的激發(fā)和提高課堂效率。教育游戲是一種新型的教學(xué)模式,而它巧妙滲透在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能提升小學(xué)數(shù)學(xué)質(zhì)量,也能使學(xué)生在應(yīng)用中形成競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 教育游戲 滲透

一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的巧妙滲透必要性

1.激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

布魯納說過:“學(xué)習(xí)最好的刺激乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣?!倍d趣是我們做任何事情的源泉,是我們學(xué)習(xí)的原動(dòng)力。尤其對(duì)于小學(xué)生而言,缺乏學(xué)習(xí)的自主性和獨(dú)立性,他們對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)態(tài)度很大程度來源于外部條件,而將游戲滲透在數(shù)學(xué)教學(xué)中,能一定程度改變?cè)械墓虐褰逃?,也更能激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的渴望,從而引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)的各項(xiàng)探究活動(dòng),在探索中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中尋找樂趣。[1]

2.培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力

隨著新課改的進(jìn)行,培養(yǎng)學(xué)生思維能力是各個(gè)學(xué)科教學(xué)的重要目標(biāo)。對(duì)于小學(xué)生而言,動(dòng)手實(shí)踐是思維的開始,只有將手與腦結(jié)合起來,才能促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展。在平常的數(shù)學(xué)教學(xué)中,適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行一些益智游戲,不僅能促進(jìn)學(xué)生智力的開發(fā),也能有效的加強(qiáng)學(xué)生的空間想象能力。老師也要挑選一些有益的教育游戲,將學(xué)習(xí)與其結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,使學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲取健康、有趣的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),學(xué)生在掌握知識(shí)的同時(shí),培養(yǎng)多方面的能力。[2]

3.開闊學(xué)生學(xué)習(xí)視野

小學(xué)數(shù)學(xué)教材主要編著了數(shù)與代數(shù)、空間與圖形、統(tǒng)計(jì)與概率、實(shí)踐與綜合應(yīng)用四個(gè)模塊知識(shí),而教育游戲作為上述知識(shí)模塊的整合,使學(xué)生在游戲中學(xué)到知識(shí),在實(shí)踐中掌握本領(lǐng)。在教育游戲開展的過程中,老師不應(yīng)主要以課堂為主,而是盡自己努力,在最大程度上擴(kuò)展課堂教學(xué)。而課下以游戲的形式吸引學(xué)生學(xué)習(xí),也在無形之中開闊了學(xué)生眼界。[3]

4.改善學(xué)習(xí)環(huán)境

數(shù)學(xué)知識(shí)源于生活,但也高于生活,生活中隨處可見的數(shù)學(xué)知識(shí),無一不在告訴我們數(shù)學(xué)的重要性。課堂是教授知識(shí)的主要場(chǎng)地,但不是唯一場(chǎng)地,平常教學(xué)中通過引用教育游戲,以游戲的方式布置作業(yè),不僅能激發(fā)學(xué)生的興趣,又能解決教育中學(xué)習(xí)環(huán)境單一的問題。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教育游戲起到重要作用。[4]

5. 鞏固學(xué)習(xí)效果

一般情況下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂選用的教育游戲大多由老師根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)定,而有的老師為了節(jié)約課堂時(shí)間往往忽略課堂的導(dǎo)入,借助提問舊知的方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)回顧,然后再講新的知識(shí),這樣呈現(xiàn)的跳躍式對(duì)于以形象思維為主的小學(xué)生而言,難以自主探究。而在講解完課堂內(nèi)容以后,老師帶領(lǐng)學(xué)生參加教育游戲,通過對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的觀察,及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)計(jì)劃。這種做法不僅能改變學(xué)生對(duì)于課后作業(yè)的抵觸情緒,也能使學(xué)生敢于面對(duì)困難,使學(xué)習(xí)效果更加明顯。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的巧妙滲透實(shí)踐

1.巧用益智類游戲

通過開展教育游戲,改變學(xué)生原有機(jī)械、死板的記憶,轉(zhuǎn)換成多姿多彩的游戲活動(dòng),對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有重要性作用。益智類游戲,簡(jiǎn)單來說就是將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用在游戲中、實(shí)際生活中,使學(xué)生邊做題邊思考,既能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,又能激發(fā)學(xué)生的思維能力,有利于教學(xué)課程質(zhì)量的提高。

如:在教學(xué)“異分母分?jǐn)?shù)加減法”中,在情境中設(shè)置有關(guān)異分母分?jǐn)?shù)加減法的問題,引入其話題,讓學(xué)生獨(dú)立思考,嘗試計(jì)算異分母分?jǐn)?shù)的加減法,同時(shí)小組進(jìn)行交流討論自己的思路和做法,進(jìn)行整理與匯報(bào)。小組成員要在討論過程中,發(fā)現(xiàn)自己的不足,并及時(shí)對(duì)自己的思路和做法進(jìn)行更改。為了更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)習(xí)的過程中,各學(xué)習(xí)小組可按答題速度與等分情況排名次。小組優(yōu)勝者晉級(jí)決賽,由學(xué)生出題進(jìn)行數(shù)學(xué)競(jìng)賽,得分高者為勝出。由學(xué)生出題并互評(píng)互議,發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)缺點(diǎn)。從實(shí)踐結(jié)果看,晉級(jí)類的益智類游戲,既能改變學(xué)生單一的古板的學(xué)習(xí)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又可能擴(kuò)展課堂的寬度。同時(shí)在互評(píng)互議過程中,學(xué)生積極指出對(duì)方的不足,既能培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,又能提高學(xué)生的評(píng)價(jià)能力。

2.巧用角色扮演類

角色扮演類游戲作為一種虛擬設(shè)定游戲,屬于行為導(dǎo)向型的教授方法。它以對(duì)學(xué)生的能力培養(yǎng)為目標(biāo),以互動(dòng)與創(chuàng)新、模擬為主要目的,同時(shí)老師在課堂設(shè)計(jì)一項(xiàng)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生在體驗(yàn)游戲角色中處理各種問題和矛盾,達(dá)到加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解并能靈活運(yùn)用在實(shí)際生活中。既能對(duì)學(xué)生的興趣培養(yǎng)有很大幫助,又能使學(xué)生在潛移默化中認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的魅力,對(duì)于學(xué)生的發(fā)展有很大幫助。

老師在教學(xué)小學(xué)三年級(jí)數(shù)學(xué)位置與變換這一課中,可以設(shè)計(jì)“我是一名小導(dǎo)游”的游戲環(huán)節(jié),由學(xué)生扮演導(dǎo)游,老師扮演游客,老師可以通過詢問學(xué)生等方式,加深學(xué)生對(duì)方向的認(rèn)知感。在學(xué)生回答問題后老師需要做出總結(jié),例如走哪條路最省時(shí)間又最安全,走哪條路可以欣賞到最多的沿途風(fēng)景,走哪條路可以避開游客旅游的高峰期等等。

3.巧用動(dòng)作類游戲

動(dòng)作類的游戲可以吸引學(xué)生的注意力,并使學(xué)生在潛移默化中完成對(duì)于數(shù)學(xué)任務(wù)的學(xué)習(xí)。據(jù)相關(guān)資料證實(shí),在西方發(fā)達(dá)國(guó)家,動(dòng)作類的游戲是課堂常見的教學(xué)手段。在課堂中開展動(dòng)作類游戲,幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)概念,降低學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度。老師在為學(xué)生進(jìn)行設(shè)計(jì)游戲時(shí),直觀、方便是老師必須遵守的原則和準(zhǔn)則。

比如,在教學(xué)“運(yùn)算定律和簡(jiǎn)便計(jì)算”課程的時(shí)候,老師可以通過設(shè)計(jì)“營(yíng)養(yǎng)午餐搭配”的游戲,將抽象的運(yùn)算定律轉(zhuǎn)變?yōu)楹?jiǎn)單的午餐卡片,讓學(xué)生在搭配午餐的時(shí)候,通過動(dòng)手能力,學(xué)會(huì)那些簡(jiǎn)便計(jì)算。而這樣的游戲方式,有助于引導(dǎo)學(xué)生由形象思維向抽象思維的過渡,降低學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的恐懼,加深學(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解和應(yīng)用,對(duì)于學(xué)生的理解能力與動(dòng)手實(shí)踐能力都有很大幫助。

結(jié)語

簡(jiǎn)而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,將知識(shí)與教育游戲結(jié)合在一起,通過傳授知識(shí)的形式編排組成各種教學(xué)活動(dòng),有利于對(duì)學(xué)生興趣的激發(fā),有利于對(duì)學(xué)生智力與非智力之間的協(xié)調(diào)發(fā)展和開發(fā)。小學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的關(guān)鍵階段,老師應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的研究,以便不斷提高課堂的教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,也有利于學(xué)生的核心素養(yǎng)提高,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中真正地找到樂趣。

參考文獻(xiàn)

[1]黃恩銘,王珺,譚敏敏.小學(xué)數(shù)學(xué)類教育游戲表現(xiàn)形式的研究[J].中國(guó)教育信息化,2016(22):12-15.

[2]曹華.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用探討[J].中國(guó)校外教育,2015(24):112.

[3]韓婷.教育游戲及其在小學(xué)教育中的應(yīng)用[J].品牌,2014(08):152.

[4]張俊花,王小根.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].天津市教科院學(xué)報(bào),2011(03):72-74.

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