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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的運用與發(fā)展

2019-06-28 14:54:14鮑仁成
流行色 2019年3期
關(guān)鍵詞:控制點服裝設(shè)計虛擬現(xiàn)實

鮑仁成

摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的運用是服裝設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展的主要方向。本文以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的應(yīng)用為研究對象,介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的應(yīng)用特征,闡述了現(xiàn)代服裝造型設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用措施。并結(jié)合服裝三維內(nèi)外部造型設(shè)計原理,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的發(fā)展前景進(jìn)行進(jìn)一步闡述,以期為服裝設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)優(yōu)良價值的充分發(fā)揮提供一定啟迪。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);服裝設(shè)計;3DVRDesign設(shè)計系統(tǒng)

前言

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的推廣應(yīng)用主要起始于20世紀(jì)末期,其主要是將傳統(tǒng)服裝樣板設(shè)計融入虛擬現(xiàn)實模塊。通過將虛擬現(xiàn)實技術(shù)及數(shù)字仿真技術(shù)融入樣衣設(shè)計生產(chǎn)的各個環(huán)節(jié),可以擺脫以往服裝設(shè)計中畫筆、紙張、顏料的約束,為服裝設(shè)計人員想象力及創(chuàng)造力的充分發(fā)揮提供廣闊的空間。因此,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的運用進(jìn)行適當(dāng)分析非常必要。

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的運用特征1.多感知性在一般計算機仿真技術(shù)具備的視覺感知的基礎(chǔ)上,

虛擬現(xiàn)實技術(shù)將觸覺感知、力覺感知、運動感知、嗅覺感知進(jìn)行了有機整合,可幫助服裝設(shè)計人員感受服裝的各個模塊變化,為服裝設(shè)計效果的提升提供依據(jù)[1]。

2.浸入性

浸入性主要是指服裝設(shè)計人員進(jìn)入由虛擬現(xiàn)實技術(shù)組成的虛擬空間后,可切實感受服裝設(shè)計過程中線條及物料的變化,提高最終服裝設(shè)計的舒適度。

3.仿真互動性

利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),服裝設(shè)計人員可在計算機環(huán)境中構(gòu)建一個生動形象的模型。通過服裝設(shè)計人員與模型內(nèi)信息的交互,服裝設(shè)計人員可以自由發(fā)揮自身想象力的創(chuàng)造力,提高服裝設(shè)計的藝術(shù)性及審美性。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在服裝設(shè)計中的運用措施

1.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的服裝設(shè)計系統(tǒng)硬件架構(gòu)設(shè)計

以北京黎明公司提供的VR4800L小型桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為例,其主要包括VR4800L經(jīng)濟型版本小型立體現(xiàn)實觀察系統(tǒng)、SPACEBALL 6000FLX三維空間交互球兩個模塊。其中VR4800L經(jīng)濟型版本小型立體現(xiàn)實觀察系統(tǒng)還包括VR專用逐行立體加速現(xiàn)實的高檔專業(yè)3D圖形加速器、無線立體眼鏡、紅外控制發(fā)射器三個構(gòu)件;而SPACEBALL 6000FLX三維空間交互球可通過與PC段設(shè)備連接,利用微小手指壓力,進(jìn)行X、Y、Z三個方面的平移或旋轉(zhuǎn)作業(yè),將三維物體進(jìn)行六自由度空間交互。

在具體硬件安裝過程中,除在原有三維圖形軟件中安裝SPACEBALL 6000FLX三維空間交互球以外,服裝設(shè)計人員還需要在三維圖形軟件中安裝3DMAX插件或AUTOCAD插件等。同時服裝設(shè)計人員可在專門的VPL RB11系統(tǒng)內(nèi),以Body Electric為核心,將Swivel 3D、虛擬設(shè)備、Isaac進(jìn)行有效連接。

2.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的服裝設(shè)計系統(tǒng)軟件參數(shù)設(shè)置

依據(jù)虛擬服裝設(shè)計要求,服裝設(shè)計人員可利用3DVRDesign設(shè)計系統(tǒng),利用系統(tǒng)內(nèi)對話框,直接沿y軸、z軸平移或旋轉(zhuǎn)變化。同時利用SGI公司開發(fā)的OpenGL圖形庫,利用其圖形功能及跨平臺能力。結(jié)合計算機視覺方式,從現(xiàn)有的幾幅圖中讀取人體三維點陣數(shù)據(jù)。隨后利用三維人體模型曲面擬合功能。結(jié)合數(shù)碼相機、旋轉(zhuǎn)平臺及光照密實的合理應(yīng)用,構(gòu)建完整的三維人體服裝設(shè)計軟件模型[2]。

3.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的服裝設(shè)計系統(tǒng)實現(xiàn)

在硬件及軟件設(shè)計完畢后,服裝設(shè)計人員可以首先通過鼠標(biāo),選取人體模型上的點,利用SPACEBALL 6000FLX三維空間交互球,控制所選取的點,以獲得與人體表面具有一定距離的點,即衣服片輪廓線控制點。同時考慮到服裝設(shè)計人員應(yīng)用鼠標(biāo)選擇人體模型中各點所獲得的為二維屏幕坐標(biāo)。此時,服裝設(shè)計人員可在二維屏幕坐標(biāo)的基礎(chǔ)上,利用OpenGL庫函數(shù),將其從二維屏幕坐標(biāo)逆向映射至三維模型坐標(biāo)中,即在3DVRDesign設(shè)計系統(tǒng)對話框內(nèi),依次沿y軸平移CTranslateyDialogBar,沿z軸平移CZoomDIalogBar,沿y軸旋轉(zhuǎn)CrotateyDialogbar。隨后根據(jù)鼠標(biāo)選取點用戶坐標(biāo)系的差異,將其恢復(fù)至統(tǒng)一的用戶坐標(biāo)系內(nèi),以得到完整的三維用戶坐標(biāo)系。

其次,在得到衣服片邊界控制點后,服裝設(shè)計人員可以根據(jù)生成的服裝控制點邊界輪廓線,利用插值,或者逼近的方式,促使三次參數(shù)樣條曲線、B樣條曲線及Bezier曲線在允許范圍內(nèi)與原始型值點序列相近,即曲線光滑平順。同時由于B樣條曲線及Bezier曲線以逼近為基礎(chǔ),其雖然具有直觀、凸包等優(yōu)勢,但是無法經(jīng)給定特征多邊形,利用重節(jié)點的方式,進(jìn)行全面設(shè)置。此時服裝設(shè)計人員可以在重節(jié)點方式應(yīng)用的基礎(chǔ)上,以自由型曲線設(shè)計為目標(biāo),直接運用插值方式,促使B樣條曲線及Bezier曲線經(jīng)給定型值點,以保證曲線光滑度要求的有效達(dá)成。

最后,在衣服片輪廓線設(shè)置完畢后,服裝設(shè)計人員可以在3DVRDesign設(shè)計系統(tǒng)內(nèi)對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)值進(jìn)行細(xì)化設(shè)置,保證后期服裝三維設(shè)計作業(yè)順利進(jìn)行。其中,在三維衣服片數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)邊界控制點結(jié)構(gòu)設(shè)置過程中,服裝設(shè)計人員可沿控制點序列號Gluint vindex——控制點坐標(biāo)GLdouble vertice——控制點法向量GLdouble normal——控制點與人體表面間距GLdouble gap——控制點是否為衣服片中心點判定等順序,進(jìn)行合理設(shè)計;而在邊結(jié)構(gòu)設(shè)計過程中,服裝設(shè)計人員可以依據(jù)GLdouble bindex邊序號——GLdouble vindices組成邊控制點——GLboolean line邊直線/曲線——下一條邊的順序,進(jìn)行合理設(shè)置;在三維衣服片結(jié)構(gòu)設(shè)置階段,服裝設(shè)計人員可依據(jù)GLdouble nrmvertices衣服片包含控制點數(shù)——GLdouble numnormals衣服片包含法向量數(shù)——GLVRVerti*glvrtices@GLdouble nurnborders衣服片包含控制點數(shù)及邊數(shù)等順序,進(jìn)行合理設(shè)置[3]。

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