freelee
毋庸諱言,同樣是“世界杯”,女足世界杯與男足世界杯相比,其影響力和關注度不在同一檔次。但發(fā)展女足運動,還是得到主流足球界越來越多的支持。
6月開戰(zhàn)的2019年法國女足世界杯,擴軍到24個參賽隊;知名運動裝備品牌耐克,首次推出面向全球市場的女足世界杯營銷廣告。這些均表現(xiàn)出不同類型的業(yè)界代表在推廣女足方面的實踐。
在電子游戲界,類似的推廣也在進行。不過,游戲中的女足與現(xiàn)實中的女足的境況類似:獲得比以往更多的資源,但始終規(guī)模有限。
獲得國際足聯(lián)授權、由美國藝電體育(EA Sports)開發(fā)的《FIFA》系列,是最早加入真實女足內(nèi)容的足球擬真游戲,也是唯一一款有女足世界杯元素的足球擬真游戲。
系列的最新作《FIFA 19》,在5月底發(fā)布有關法國女足世界杯的免費內(nèi)容更新。玩家可以通過游戲中的“開球”(Kick-Off)模式,體驗原汁原味的女足世界杯決賽。游戲中使用了球場、比賽用球、球衣臂章、世界杯獎杯、廣告牌等物料的真實形象。
球隊方面,24支世界杯參賽隊的其中22支可供選擇,包括中國玩家關注的中國女足。未被收錄的兩支參賽隊,分別是意大利隊和南非隊,而巴西隊和智利隊則因為授權問題,球隊陣容中采用了虛擬球員。
除了球隊數(shù)量不完整之外,《FIFA 19》女足世界杯更新,最大的缺陷是只能模擬決賽,而不是完整模擬整個決賽周。所以,中國玩家如果想控制王霜等“鏗鏘玫瑰”,殺出德國、南非、西班牙的小組賽包圍圈,再一路高歌進入在里昂體育場舉行的決賽,其愿望會落空。
相比之下,去年夏天《FIFA 18》的2018年俄羅斯世界杯更新,要完整得多。32強陣容、所有官方球場全部獲得官方授權;未能闖入世界杯的意大利甚至國足等球隊,也可操作;玩家可完整進行整個決賽周;《FIFA》系列最受歡迎的“終極球隊模式”(Ultimate Team,一個玩家收集球員卡組建陣容、與其他玩家對戰(zhàn)的模式)也加入了每日更新的世界杯內(nèi)容。
《FIFA 18》的俄羅斯世界杯內(nèi)容,可以一定程度上傳遞賽事熱度。玩家在真正比賽前,用游戲模擬一下戰(zhàn)果,也是不錯的娛樂。而《FIFA 19》的法國女足世界杯更新,內(nèi)容非常殘缺,只是聊勝于無的點綴。
其實,在去年9月《FIFA 19》發(fā)售時,玩家已經(jīng)可以在游戲中體驗女足世界杯—在比賽的故事模式“星途”(The Journey)之中,玩家有機會操作女性角色金·亨特,加入衛(wèi)冕冠軍美國女足,參加法國女足世界杯。這是女足世界杯首次出現(xiàn)在足球擬真游戲當中。
“星途”模式中的女足世界杯,體驗相對更完整。玩家不但能控制美國女足從小組賽首戰(zhàn)開始向冠軍發(fā)起沖擊,甚至還能參與世界杯賽前的預選賽、友誼賽。不過,這個模式存在固定的劇本,所有賽事的對手全部已被開發(fā)者安排好,例如最終的決賽對手一定是另一北美勁旅加拿大。
雖然自主選項有限,但能夠在游戲中征戰(zhàn)女足世界杯,終歸是全新的體驗。比起近期的女足世界杯更新,“星途”中的女足世界杯反而更引人入勝—畢竟從小組賽逐一闖關,總比沒頭沒腦直接踢所謂“決賽”更有渲染力。
“星途”模式中還加入了一些表現(xiàn)美國女足實力的橋段,包括球隊內(nèi)部如何秉承團隊至上的精神,又如美國如何有望成為歷史上首支四勝女足世界杯的傳奇球隊—這也是對女足競賽環(huán)境的一種特寫式宣傳。
國際足聯(lián)和《FIFA》系列通過電子游戲宣傳女足,相關的努力值得肯定。
《FIFA》系列從《FIFA 16》起首次加入女足,美國名將阿萊克斯·摩根成為封面代言人(后來她又在《FIFA 19》的“星途”中扮演重要角色,充當亨特的“精神導師”)。為了吸引玩家嘗鮮這個模式,開發(fā)商設置了多個有關女足的游戲獎杯/成就(游戲獎杯/成就是一種游戲獎勵機制,因PlayStation和XBOX兩大主機平臺的力推而日益流行,很多玩家認為,解鎖更多獎杯或成就是其游戲水平高超的體現(xiàn)),例如用女足球隊上演五球大勝,或者在女足比賽中制造花式入球,均可以解鎖特定獎杯/成就。
藝電體育表示,因為女足模式的參數(shù)設置與男足有所不同,所以在游戲中不能進行女足球隊與男足球隊的對抗—這意味著一些“特別”想法—例如用鏗鏘玫瑰“吊打”國足—無法實現(xiàn)。不過,隨著6月初藝電體育正式公布《FIFA》系列新作《FIFA 20》的新特性,女足vs男足的玩法終于得以實現(xiàn)。
《FIFA 20》將擁有獨立的街頭足球模式。玩家可建立一名虛擬球員,在街球世界大殺四方。虛擬球員沒有性別限制,因此玩家有機會打造一位玩弄對手于“腳”下的巾幗英雄,乃至組建一支所向披靡的女子街球隊。
從《FIFA 16》到《FIFA 20》,從女足的引入到女足世界杯的現(xiàn)身、男女子同場對抗的初步達成,《FIFA》系列的女足元素算是積少成多,不斷完善。
然而商人重利,《FIFA》系列雖然有女足模式,但開發(fā)商究竟是否真的有“推廣女足”的情懷,這似乎要打上問號。
從殘缺的法國女足世界杯更新來看,至少可以確定藝電體育沒有花多少心思在女足之上。更新中的球衣、比賽用球、球員名單,都很容易導入;最花時間打造的新內(nèi)容,大概只有比賽的球場里昂體育場。
更進一步,不難作出一種“陰謀論”式的猜測:《FIFA》是國際足聯(lián)授權的游戲。國際足聯(lián)承諾全面推廣足球運動發(fā)展,當中包括推廣女足。為了提升女足影響力,國際足聯(lián)要求游戲開發(fā)商加入女足內(nèi)容。盡管開發(fā)商未必樂意,但迫于授權方的強勢只能按其指示行事。開發(fā)商應付的結果,就是目前女足世界杯內(nèi)容的支離破碎。
但閹割后的女足世界杯內(nèi)容,只能體現(xiàn)藝電體育的馬虎,卻不能證明開發(fā)商看不上女足。
2014年巴西世界杯期間,當時新主機平臺(PlayStation 4、XBOX One)版《FIFA 14》的世界杯更新,同樣不包含完整的決賽周。玩家只能選擇32強,踢一場設置在世界杯場景下的友誼賽。
考慮到男足世界杯的影響力,2014年的更新內(nèi)容甚至比法國女足世界杯更新,更加毫無誠意,但玩家不應該立刻得出“藝電體育看不上世界杯”之類的結論—誰都希望能借助世界杯自我營銷,藝電體育不是蠢貨,如果不是有其他客觀原因限制,怎么會這樣草草了事?
巴西世界杯更新非常殘缺,多數(shù)玩家其實表示理解,因為當時新主機上市不到一年,開發(fā)商大概還在摸索新主機的開發(fā)方式。如今,法國女足世界杯內(nèi)容不夠豐富,也并非不可理喻?!禙IFA 20》要加入街球模式,相當于植入了一款全新游戲(過去藝電曾開發(fā)過炫酷風格的《FIFA街球》系列),其工作量必然巨大,開發(fā)商可能因此分不出人力打磨女足世界杯內(nèi)容。
在當今游戲業(yè)界,大體量游戲制作的成本和難度不斷增加。加入的模式、內(nèi)容越多,游戲體量越龐大,出現(xiàn)程序錯誤的概率也越高?!禙IFA 19》先后推出了7個涉及多項核心游戲特性調整的大型補丁,在游戲發(fā)售后的修正內(nèi)容量為歷代之最。各種更新、升級、修復都耗費精力。在這基礎上還要顧及新游戲的開發(fā),團隊更加分身乏術。
無論開發(fā)商“冷對女足”是有心為之抑或迫不得已,只要電子游戲中的女足元素不斷增加,就已經(jīng)值得安慰。足球界乃至體育界的“男女不平等”現(xiàn)象由來已久,每一次微小的變化,都是富有歷史意義的突破,都是對女足運動的全新宣傳。
說起來,藝電體育其實算得上是一個有“女性情懷”的開發(fā)商。網(wǎng)球主題的《網(wǎng)球大滿貫》系列、高爾夫主題的《美國職業(yè)巡回賽》系列,都可以控制女性球手—網(wǎng)球與高爾夫,恰好是當下女子運動員發(fā)展最好的運動項目。
此外,格斗主題的《UFC》系列,也有女性格斗手被收錄到游戲中,“綜合格斗女王”龍達·羅西更曾成為《UFC 2》的封面代言人?;@球方面,《NBA Live 18》加入了所有WNBA球隊,令《NBA Live》系列與《FIFA》系列類似,成為首款有女籃元素的籃球擬真游戲。
不過毋庸諱言,《FIFA》游戲中的女足內(nèi)容,目前仍然雞肋。從《FIFA 16》到《FIFA 18》,三款游戲中的女足玩法,沒有任何變化,只包含友誼賽模式和虛擬的世界大賽模式。玩家在《FIFA 16》嘗鮮過后,自然會對一成不變的內(nèi)容意興闌珊。根據(jù)XBOX的官方統(tǒng)計,XBOX One的《FIFA 16》玩家中,玩過至少一場女足比賽的占17.86%。該比例在《FIFA 17》中下降到12.58%,而在《FIFA 18》中更跌到9.68%。
一旦有新的內(nèi)容加入,玩家其實愿意嘗試?!禙IFA 19》XBOX One版本中,玩過一場女足賽事的玩家比例回升到15.35%,靠的就是女足世界杯更新內(nèi)容帶來的新鮮感。
但一切都得循序漸進。4年前的《FIFA》玩家,可能根本沒想到能在游戲中控制女足,而現(xiàn)在有22個國家的玩家能在游戲中體會祖國球隊登頂世界之巔的感覺。
現(xiàn)階段來看,游戲中的女足不容易擺脫“雞肋”命運。女足受關注程度高,球迷才愿意通過游戲方式去模擬現(xiàn)實,這意味著女足要首先在現(xiàn)實中提升影響力??墒?,女子足球職業(yè)化發(fā)展依然艱難,除了世界杯、奧運會等國際大賽之外,普通的國家聯(lián)賽很難吸引球迷關注。即使游戲中收錄這些聯(lián)賽,恐怕也沒有太多玩家關心。
《FIFA 20》從街頭足球入手,來開辟呈現(xiàn)女足的新舞臺,未嘗不是一種創(chuàng)意路徑。街頭足球本身,代表足球在最基礎的草根環(huán)境中的旺盛生命力。而一款可以自定義性別的街頭足球游戲,通過描繪男子、女子在大街小巷共同享受足球快樂的場景,將引導玩家形成一種觀念:男女性共同參與,是足球的基礎特性。
先有足球再有足球游戲,但是足球游戲的發(fā)展也會對足球發(fā)展形成影響。如今眾多職業(yè)聯(lián)賽、俱樂部,都嘗試以游戲為媒介引導新一代兒童接觸足球,就是足球游戲反作用于足球運動的明證。游戲中的女子足球,是不是也能“反哺”現(xiàn)實中的女子足球?《FIFA 20》的探索也許將會給我們答案。
無論游戲與現(xiàn)實發(fā)生怎樣的互動,有一點不言自明:游戲中的女足發(fā)展光明,現(xiàn)實中的女足發(fā)展也必定光明。