吳 軍
【教學過程】
一、游戲導入:最強大腦記憶賽
1.繪本展示最強大腦的比賽故事(記密碼大比拼)。
師:請看大屏幕(PPT 出示:秒記數(shù)字),來聽聽游戲規(guī)則(繪本展示,并配上聲音)。
繪本強調:提醒同學們,玩游戲要遵守規(guī)則。(1)等數(shù)字消失后才可以動筆寫。(2)寫的時候要按順序寫在作業(yè)紙上。
師:明白了嗎?準備(神秘),開始。請看第一輪數(shù)字:1376027 7425
師:(屏幕出示答案)對照答案,圈一圈,寫在作業(yè)紙上。
師:比一比,對了8 個以上的的同學跟我揮揮手,祝賀你們。
師:要不要再玩一次?
生:好。
師:準備,開始。
(屏幕展示第二組數(shù)字)
第二輪數(shù)字:9280773268
師:(屏幕呈現(xiàn)答案)對答案、比一比。
師:這輪對了8 個以上的同學向我揮揮手。
(繼續(xù)玩三輪,三次玩完再對答案)
師:同學們,五次的第一都不一樣?誰是我們的記憶大王呢?
師:我們今天就來好好研究一下這個問題。
2.笑笑、淘氣的第一場比賽。
師:我們的好朋友笑笑、淘氣也玩了這個游戲,我們就以他們的戰(zhàn)況數(shù)據(jù)來進行研究。
師:先來看看淘氣的。
(數(shù)字一個一個出)
第一次 第二次 第三次5 5 5
師:從表中,你知道了什么?
生:淘氣第一次記住了5 個,第二次記住了5 個……
師:如果要表示淘氣3 秒鐘能記住幾個數(shù)字,你覺得哪個數(shù)比較合適?
生:我覺得是5,因為每次都是記住5 個。
生:我也覺得是5。
屏幕呈現(xiàn)下圖:
(三次的個數(shù)同樣多)
師:我們就用這個同樣多的數(shù)5 個來代表淘氣的水平。
(板書:同樣多)
師:再來看看笑笑的。
第一次 第二次 第三次6 6 6
(先出現(xiàn)第一次的成績,再依次出現(xiàn)第二次、第三次的成績)
師:現(xiàn)在,該用哪個數(shù)來代表笑笑的水平呢?
生:用6,因為每次都是相同的數(shù)字6。
生:因為三次都是6,所以應該用6 表示。
師:對,我們就用相同的數(shù)字6 來表示。
(屏幕同時出示三次的簡單條形統(tǒng)計,并與淘氣的簡單對比,強調用相同的數(shù)字來表示他們的成績合適)
【說明:在整個游戲過程中,學生經(jīng)歷了數(shù)據(jù)的產(chǎn)生、收集、初步分析的過程。暗示平均數(shù)就是“同樣多”,為后面平均數(shù)的理解奠定基礎?!?/p>
師:第一輪笑笑獲勝!第二輪的戰(zhàn)況如何呢?我們拭目以待。
3.笑笑、淘氣的第二場比賽。
(屏幕呈現(xiàn)淘氣、笑笑的得分情況)
淘氣的得分:
第一次 第二次 第三次4 7 10
笑笑的得分:
第一次 第二次 第三次5 4 9
師:三次結果各不同,又該怎么比呢?
生:找出這個相同的數(shù)。
生:算出三次的平均數(shù)。
生:我們可以比他們三次的總數(shù),誰的總數(shù)多誰贏。
師:如果比賽次數(shù)相同時,既可以找相同的數(shù)表示,又可以用總數(shù)來表示。我們可以根據(jù)情況靈活選用。
【說明:第一組數(shù)據(jù)可以通過比相同的數(shù)來比出比賽結果,但是第二組數(shù)據(jù)沒有相同的數(shù)作比較,這就給學生提出了新的挑戰(zhàn)。鼓勵他們多想辦法,培養(yǎng)其思維的多樣性?!?/p>
師:這次淘氣勝!淘氣、笑笑各贏一局,到底誰是記憶大王呢?我們來看最后一場比賽戰(zhàn)況。
二、游戲探究:解數(shù)達人
師:屏幕呈現(xiàn)淘氣、笑笑的得分情況。
淘氣的得分情況:
第二次 第三次 第四次6 7 11
笑笑的得分情況:
第一次 第二次4 6第三次8第四次10
師:淘氣貪玩遲到,只進行了三次比賽,這場誰贏?
師:還能比總數(shù)嗎?
生:不能。
師:每次數(shù)字都不同,連比賽次數(shù)都不同了,該怎么辦呢?
生:找出這個相同的數(shù)。
生:算出它們的平均數(shù)。
師:經(jīng)驗告訴我們用相同的數(shù)表示是可以的,那我們能否把這幾次的數(shù)字調整到相同呢?
(屏幕上呈現(xiàn)出淘氣和笑笑的成績實物條形統(tǒng)計圖)
師:現(xiàn)在同學們八仙過海各顯神通,怎樣找出這個相同的數(shù)?大家先獨立思考,然后在組內交流。
(教師給大家準備了小白板和磁粒等)
師:活動時間到。
師:哪個組的同學愿意上臺來分享你的方法?
(學生邊移邊說)
師:你為什么把第四次的拿一個給第三次?
……
師:大家同意嗎?跟他方法相同的同學請舉手。還有不一樣的方法嗎?
生:我把多出來的重新分配。
(邊移動邊說)
師:這個方法很巧妙……
師:兩位同學都找到相同的數(shù)了嗎?
生:找到了。
師:他們是怎么找到的?
生:都是把多的移給了少的。
師:一起來看大屏幕(PPT 演示移多補少的過程)。數(shù)學上,像這樣從多的里面移一些補給少的,使得每個數(shù)都一樣多。這一過程就叫“移多補少”。移多補少可以幫助我們找到平均數(shù)。謝謝剛剛的兩位同學,告訴我們這么好的辦法。
師:還有別的方法找相同的數(shù)嗎?
生:我先把所有的數(shù)都合起來,然后重新平均分配。
(邊移動邊說)
師:你們看明白了嗎?還有誰也用了這種方法?
(PPT 演示合起來重新分配的過程)
師:剛才我們通過移一移、擺一擺找到了這個相同的數(shù),我們把這個相同的數(shù)叫做它們的平均數(shù)。(板書:平均數(shù))
師:同學們,我們能不能把我們剛才移一移、擺一擺的過程用算式表示出來呢?
(學生寫時教師巡視,收集三種情況:重點講解求和平均的方法)
1.寫分步算式。
2.正確的綜合算式。
3.不帶括號的綜合算式。
投影學生的作品,全班交流。
師:(分步算式)請這位同學來跟大家講講你每步算式的意思。
師:跟他一樣的,請舉手。
師:老師這里還有一種。
師:(正確的綜合算式)你能看懂這個算式嗎?
生:這是綜合算式,括號里面算出是三次的總數(shù),再除以三次。
師:大家覺得這樣可以嗎?
生:可以。
師:老師覺得這樣的算式既正確還很簡捷,我們可以多用。老師也把它寫下來。
(板書綜合算式)
師:(錯誤的綜合算式)老師還有一種方法,這樣也可以嗎?
生:不可以,這個算式?jīng)]有加小括號。
生:不加小括號就先要算除法了。
師:看來,在列綜合算式計算平均數(shù)的時候,小括號非常重要。
師:我們再來比較一下這兩種計算方法,它們有什么共同點?
生:都是先求和再平分。
師:看來求和平分也能得到平均數(shù)。
(板書:求和、平分)
【說明:前面用過的“比同樣多的數(shù)”和“比總數(shù)”都不能解決問題,這時需要尋求新的方法解決問題。于是設計了——解數(shù)達人,游戲名稱新穎又有解決問題需要,這樣就能吸引學生參與其中。然后再展示多種“移多補少”的方法,既讓學生掌握了各種解決問題的方法,又使學生充分感受平均數(shù)在整組數(shù)據(jù)中的地位。學生在動手操作過程中,積累和獲得了分析數(shù)據(jù)的方法?!?/p>
三、解數(shù)達人:尋根問底
師:通過我們的努力,我們找到那個能代表淘氣水平的數(shù)了嗎?
生:找到了。
師:它是幾?
生:8。
師:可是淘氣哪次也沒有記住8 個數(shù),為什么可以用8 來代表呢?
生:因為8 是把所有的數(shù)平均后得到的。
生:因為是把多的分別給了少的。
師:原來這個平均數(shù)還會躲迷藏,不讓我們一眼發(fā)現(xiàn)呀!
師:那它會是最小的數(shù)嗎?會是最大的數(shù)嗎?它是怎樣大的數(shù)呢?
生:比最小的要大,比最大的要小。
師:大家同意嗎?
師:是的,平均數(shù)代表一組數(shù)據(jù)的平均水平。它在最小與最大的數(shù)之間。(板書:代表平均水平)
師:同學們,這三種計算方法你最喜歡哪一種?為什么?
師:那我們就用這種方法算一算笑笑的平均成績是幾?
【說明:讓學生運用自己的語言再次解釋他們所理解的平均數(shù),將平均數(shù)內化為自身概念,同時進一步深化學生對平均數(shù)的意義理解?!?/p>
四、游戲運用:生活魔術師
師:其實平均數(shù)也是一個魔術師,你們看,它就藏在大家的身高當中,四年級學生的平均身高是140 厘米。你能把這個平均數(shù)的秘密解答出來嗎?
生:并不是每個人的身高都是140 厘米,有些同學身高高于140 厘米,有些同學身高低于140厘米。
師:解釋得真好,看來大家都離生活魔術師不遠了。
【說明:讓學生充分感受平均數(shù)來源于生活,應用于生活,并在現(xiàn)實生活情境中進一步理解平均數(shù)?!?/p>
五、游戲練習:瘋狂搶地盤
師:如果你能玩轉下面的游戲,你就能成為真正的平均數(shù)魔術師,請看瘋狂搶地盤游戲。
第一關:瘋狂搶籃球地盤
師:奇思參加1 分鐘籃球比賽,平均每次能投中7 個,奇思每次可能投中幾個?你能在30 秒內完成這個游戲嗎?誰想試一試?
(學生上臺展示)
師:你為什么選中了這四個數(shù)字(7、7、6、8)?
生:因為7、7、6、8 這四個數(shù)字中,只要把8 借1 給6,這樣每個數(shù)字都可以看成7,得到它們四個數(shù)的平均數(shù)是7。
師:這個同學的方法就像我們剛剛用到的“移多補少”,誰還有不一樣的想法?
生:(上臺展示)我選了4、6、8、10。因為投了四次,平均每次能投中7 個,那么四次一共能投中28 個,4+6+8+10=28(個),剛剛好。
師:真聰明,還運用逆推的方法,求出四次一共投了28 個。
【說明:學生在簡單投籃背景下,充分理解游戲規(guī)則,初步運用平均數(shù)的概念,同時讓學生感受不同的數(shù)據(jù),其平均數(shù)有可能是相同的?!?/p>
第二關:瘋狂搶分數(shù)地盤
師:同學們運用了不一樣的方法成功挑戰(zhàn)了搶籃球地盤,敢不敢接受更大的挑戰(zhàn)?
師:樂樂三科的平均分是90分,語文是88 分,她的數(shù)學、英語成績可能是多少?
師:請從提供的分數(shù)磚當中選取你想要的分數(shù),哪兩個同學想上臺試一試,看誰最快搶到符合要求的分數(shù)磚?
師:剛剛你也搶到了88、93這兩塊分數(shù)磚,為什么你沒有繼續(xù)搶下去?
生:我要搶的分數(shù)磚讓他搶了,89 讓他搶走了。
師:這個同學說他所需要的分數(shù)磚沒了,誰能幫幫他,讓她順利搶到這塊分數(shù)磚?
生:把93 這塊分數(shù)磚移開,然后把90、92 這兩塊分數(shù)磚移下來就可以了。
生:還可以把另外的88 移下來,再把94 這塊分數(shù)磚移下來。
師:同學們真愛思考,敢不敢接受更大的挑戰(zhàn)?
【說明:通過比賽的形式,激發(fā)了學生的學習興趣。同時也體現(xiàn)了解決問題方法的多樣性。】
第三關:瘋狂搶七彩地盤
師:七彩地盤由四種顏色組成,每種顏色由四塊數(shù)字磚組成,游戲目標是在一分鐘內使不同顏色的地盤(4 塊)的平均數(shù)都是8。
師:誰想上臺試一試?其他同學請在游戲卡紙上試一試。溫馨提示,每一塊數(shù)字磚都要用到。
師:時間到。挑戰(zhàn)成功的同學請你在小組內分享你成功的秘訣。
生:我的秘訣是使每四個數(shù)字的和是32,這樣就很快把每種顏色填滿了。
【說明:不同的學生對應不同的學習水平,個別學生也許只能搶到其中一種顏色的地盤,而個別學生也許能準確迅速地搶到四塊地盤,適合不同學生的學習水平。】