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《抖音短視頻》上線小游戲功能,小游戲生態(tài)又迎巨頭?

2019-07-07 16:27手游矩陣
計算機應用文摘·觸控 2019年6期
關鍵詞:抖音短視頻入局小游戲

手游矩陣

又一巨頭入場?

早在去年的7月,《抖音短視頻》就開設了一個名為“抖音游戲”的官方賬號,在該賬號下面,選擇“詳情”便可以進入游戲頻道頁面。而在游戲頻道頁面中,已經(jīng)開通了“新游”“熱游”“福利”以及“分類”等多個欄目,從其動作來看,《抖音短視頻》已有了入局游戲的打算。

而現(xiàn)在,我們再次搜索“抖音游戲”發(fā)現(xiàn),除了之前的“抖音游戲”官方賬號之外,還開通了“抖音游戲中心”的官方賬號。

“自來水”要沸騰了?

從《抖音短視頻》火了之后,市場上一直就關注著騰訊和今日頭條之間的“糾纏”。在2018年春節(jié)期間,《抖音短視頻》的日活躍用戶數(shù)從4 000萬上升到近7 000萬。而到了2018年7月,《抖音短視頻》首次對外公布自己的全球月活躍用戶數(shù)已經(jīng)突破5億。

2018年的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)期間,今日頭條在上海召開了一場名為“頭號玩家”的會議,會上今日頭條表示,“頭條系”產(chǎn)品使用時長擠占“騰訊系”產(chǎn)品使用時長增長159%??梢哉f在用戶時長上,“頭條系”已經(jīng)可以和“騰訊系”進行一些對抗了。并且《抖音短視頻》曾多次將一些過氣的小游戲成功炒熱,讓其能夠重新沖上下載榜前列,這是騰訊也難以做到的。

“難以做到”不是做不到,當然即便是能夠做到,對騰訊而言這樣的做法也是沒有意義的,畢竟騰訊旗下有著眾多“嗷嗷待哺”的游戲產(chǎn)品,犯不著為了做實驗將一些不是自己的產(chǎn)品推進下載榜。

那么《抖音短視頻》宣傳游戲的效果到底有多好呢?在App Store中,有不少游戲在描述中都將“走紅抖音”和“刷爆抖音”等作為宣傳的關鍵詞。并且在各大搜索引擎中,我們也能夠看見不少人詢問“抖音上的XX游戲在哪里下載?”。綜合上述情況,可以判斷,不少休閑類小游戲通過《抖音短視頻》的傳播都獲得了“第二春”,而為這些“過氣”小游戲帶來“第二春”的恰恰是游戲廠商最喜歡的“自來水”,這些“自來水”可以自發(fā)酵輻射整個泛用戶圈層,從而穿透圈層壁壘,大大提升游戲品牌的曝光度和影響力。

從拿手好戲入局?

《抖音短視頻》與休閑類的小游戲有著天然的契合度,其中最主要的擴散源便是短視頻的傳播。雖然《抖音短視頻》推出游戲頻道的時間已經(jīng)不短,但是“打響第一槍”的產(chǎn)品模式依然是自己做擅長的小游戲。

從《微信》發(fā)布小游戲至今,小游戲的數(shù)量已經(jīng)多達上萬款,不過《微信》一直是采用的“去中心化”模式,所以對于很多新上線的小游戲在沒有特別的推廣下,基本上是很難與用戶見面。而對于《抖音短視頻》來說,很多人卻認為它是一款以中心化為思路的產(chǎn)品,強調強運營。所以未來在小游戲的策略上,《抖音短視頻》是否會以中心化作為運營模式呢,這將會是完全與微信小游戲相反的一種運營生態(tài),對于開發(fā)商來說,也有著很多的機會。

要知道,在2018年的“微信公開課”上,掌門人張小龍曾親口說道:“小游戲做到現(xiàn)在,其實如果從商業(yè)的角度,發(fā)展挺好的。但我并不滿意?!痹谛∮螒蛑校瑢嶋H上存在了很多來回抄襲,以及洗用戶流量的情況出現(xiàn),這對于小游戲的生態(tài)來說是最大的困境。張小龍更希望小游戲生態(tài)能夠達到自己的理想模式:就是開發(fā)者不要抱著以賺錢為目的的心態(tài)來,要以創(chuàng)新、創(chuàng)意的目的來。因為產(chǎn)品好了,自然有流量,流量高了,自然就有錢。但是對于開發(fā)者來說,面包和理想面前,面包更為現(xiàn)實。但是《微信》是一款以十億用戶為基礎的超級APP,所以即便是條件再為苛刻,開發(fā)者也舍不得放棄。

問題是《抖音短視頻》會同樣如此操作嗎?不一定。拋開《微信》來說,其它小游戲平臺的門檻、條件和政策都顯得寬松許多,就包括騰訊的QQ空間小游戲都會比《微信》寬松不少。對于新入局的《抖音短視頻》來說,自然不會用特別嚴苛的態(tài)度將開發(fā)者拒之門外。

大戰(zhàn)一觸即發(fā)?

雖然微信小游戲打開了一個市場,但是整個小游戲市場的進展是比較緩慢的,據(jù)阿拉丁小游戲統(tǒng)計平臺和阿拉丁指數(shù)共同發(fā)布的小游戲行業(yè)首份年度報告顯示,過去一年,包括微信、QQ、淘寶、支付寶、今日頭條、百度、小米和OPPO等在內(nèi)的廠商都在構建小游戲平臺,小游戲行業(yè)總體市場規(guī)模達到60億元人民幣,但目前還未出現(xiàn)頭部公司。

如今,《抖音短視頻》入局,整個市場可能將會有很大一部分的變數(shù)出現(xiàn)。

結束語

在過去的環(huán)境中,小游戲的平臺包括社交、電商、搜索、應用商店以及EP等多個角色構成,而《抖音短視頻》的入局將短視頻領域也成功加入其中。短視頻為休閑小游戲帶來的“自來水攻勢”是很多平臺無法比擬的,也就是說《抖音短視頻》可以用之前很多平臺沒有使用過的打法來刺激市場。屆時,小游戲市場將會風起云涌。

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