楊加
摘 ? 要:影視動畫行業(yè)符合當代觀眾在精神消費上的追求,越來越受觀眾的歡迎,但是人們對于精神消費的要求越來越高,對影視動畫的質(zhì)量和品質(zhì)的要求提高了很多?,F(xiàn)在的影視動畫教學資源庫中,需要融入虛擬現(xiàn)實技術(shù),所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學資源庫中越來越常見,文章根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學資源庫中的應用分析,闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,運用于影視動畫教學資源庫的意義以及運用于影視動畫教學的途徑。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);影視動畫;教學資源庫;概念意義;應用分析
當今時代,科技越來越發(fā)達,經(jīng)濟水平越來越高,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的投入與運用也越來越常見。文章以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為例,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學資源庫中的應用進行分析。
1 ? ?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
虛擬現(xiàn)實技術(shù)也被叫作靈境技術(shù),20世紀90年代開始成為大眾關(guān)注的對象,在生活和各個領域中都開始盛行,為大眾和計算機的發(fā)展趨勢建立了一個全新的研究領域,為整個技術(shù)化的采用創(chuàng)立了不同的交換條件,讓觀察每種技術(shù)的大型數(shù)據(jù)的方式有了全新的闡述。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是讓計算機有一個比較玄幻的氛圍,這樣的虛擬氛圍作為計算機圖形所建立的三維動畫,讓觀眾在觀看動畫影視時更加夢幻,更加虛擬,在視覺上會有全新的感受[1]。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有多感知性、臨場感、實時性以及自主性。觀眾可以體驗到沉浸在動畫影視中的感覺、相互性以及想象的感覺具有以下特點:(1)沉浸感。觀眾在觀看動畫影視時,就像是自己也身處在其中的,故事就發(fā)生在自己身上。(2)交互性。計算機產(chǎn)生虛擬氛圍時,大眾能夠采用許多傳感的機器共同交換,讓觀眾把動畫影視中虛擬的環(huán)境,變成好像是現(xiàn)實中的生活一般。例如觀眾在欣賞動畫影視時,親自用手來抓虛擬氛圍里的東西,觀眾的手就會真的有拿東西的真實感,甚至能感受到抓住東西的形狀。(3)想象性。在運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,觀眾可以在動畫影視里得到一些自己以前不能夠理解的知識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)會讓整個動畫影視在感性和理性上完美結(jié)合。
2 ? ?虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入影視動畫教學資源庫中的應用意義
2.1 ?為提高學生的自主能力帶來更好的條件
虛擬現(xiàn)實技術(shù)所提供的影視動畫教學資源庫來說是十分豐厚和多姿多彩的,可以從虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學資源庫中所涉及的因特網(wǎng)運行條件、相關(guān)式桌面型設備、移動機器以及圖書館的資料中,讓學生在學習虛擬現(xiàn)實技術(shù)的同時,營造了非常有利的外界條件,使學生在查閱資料和獲取知識上都會有很多豐富教學資源。并且,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學資源庫里的存在方式上也是非常多樣化的,因為其中所提供的條件不一樣。例如,如果學生們在老師講授的課中并沒有得到課上所涉及的重點和難點,就可以在下課的時候,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的設備,對于自己沒有聽清楚的重點和難點進行鞏固,把不會的知識進行深化。而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)運行在動畫教學資源庫中,不僅對于老師來說能夠大大減輕負擔,從某一種程度來說,也是對當今教學方式的一種創(chuàng)新,對以前教學方式的一種鞏固。
2.2 ?給學生營造更具真實性的氛圍
對以前長期進行的影視動畫教學課堂觀察,老師在傳授知識時,一般總是采用書寫、圖片、影像以及音響等方法進行展示。但是如果老師在影視動畫教學的授課中,碰見一些不容易突破的狀況時,把動畫影視的教學更加生動化、具體化,可以使整個知識的呈現(xiàn)方式變得有趣。把空想的知識采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行呈現(xiàn),就可以把老師口述不了的知識進行新的呈現(xiàn)。這樣對學生們的印象會更加深刻,把老師所傳授的課堂知識更加方便快捷地傳授給學生,對發(fā)展學生的想象力更加有幫助[2]。
3 ? ?虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學資源庫中的應用途徑
3.1 ?在影視動畫教學課程進行開拓
由于現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)被大眾不斷關(guān)注,老舊的資料和授課方式會給學生增加負擔,不能讓學生的需求得到解決。所以在影視動畫教學上的課程體系上,要在影視動畫授課書上的范圍內(nèi)進行一定創(chuàng)新和改進,要重點關(guān)注影視動畫教學資源庫的更新,在全新知識的匯編上要進行不斷開拓[3]。
老師在進行影視動畫關(guān)于教學資源庫的教學中,可以讓學生采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),完成平時給學生布置的一些作業(yè)和課后測試。同時,也可以在這個平臺上,讓學生們提出一些自己的問題和一些想法,老師根據(jù)問題和想法,一一對應地解決疑難雜癥,再制定出自己的教學目標和教學理念。在教學上進行一定的研究和探討,在影視動畫教學課程上還是要對最基本的教材上的理論知識,做出較多部分的講解,同時也要重點關(guān)注學生們的課外實踐。對應做出相應的任務安排,在平常的實踐課上老師也應該讓學生通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)對其進行分類,分成若干個小組進行實踐,再分別派定相應的任務或者目標,通過平常課堂上或者課后學習到的虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行實踐操作。然后,老師針對學生提出來的疑難雜癥,仔細認真地做出解答,讓他們解決自己的問題所在,所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在影視動畫課程上進行一定的開拓和改革創(chuàng)新。
3.2 ?虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用在動作教學中
在影視動畫教學中,涉及的動作教學也是十分關(guān)鍵的一個部分。因為動作教學涉及的技術(shù)是十分難的,這對學生而言是不容易熟悉的。所以,如果在影視動畫教學中的動作教學運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的話,就可以把動作教學比較困難的部分就得以解決,在影視動畫教學的動作教學,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以有各種各樣的虛擬片段,也可以分為多種角色,學生們可以從不同角度里揣摩角色[4]。
動作教學中有些角色涉及3個環(huán)節(jié),其中有行走、奔跑、特殊等,但是在某個動作都會有一些相對的按鈕進行操作。這樣就可以比較仔細地觀察動作教學中的內(nèi)容和細節(jié),而且有些虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以采用某些軟件進行,某些軟件也可以分為很多種角色。再根據(jù)不同的角色進行動作教學,讓學生們更好地體驗動作教學中的內(nèi)容,不會感覺很生硬,也不會讓學生覺得是生搬硬套。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的帶領下,就會很容易理解影視動畫教學中的動作教學[5]。
4 ? ?結(jié)語
隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為相對于而言比較流行的技術(shù)之一。因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學中的操作,可以讓學生們更加積極、主動,給學生營造一種置身于其中的真實感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠減輕老師一定負擔,讓學生能夠更加清晰地明白理論知識,所以在對影視動畫教學中,老師可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓影視動畫課程的教學更加高品質(zhì),在教學服務上也更加有品質(zhì)。
[參考文獻]
[1]岳園.數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中的應用研究[J].新媒體研究,2018(20):30-33.
[2]楊冬旭.虛擬現(xiàn)實在影視動畫設計中的應用研究[J].藝術(shù)科技,2018(4):51.
[3]劉慶明.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫制作中的應用研究[J].電視指南,2017(21):174-175.
[4]宣學君.交互體驗在影視動畫表現(xiàn)形式與傳播方式中的角色創(chuàng)新[J].新美術(shù),2016(1):113-118.
[5]劉向暉.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學資源庫中的應用研究[J].湖北科技學院學報,2013(9):95-96.