顧亮 上海工商外國語職業(yè)學(xué)院
引言:隨著動漫行業(yè)的發(fā)展,動漫行業(yè)需要更加方便快捷的技術(shù),3D技術(shù)是現(xiàn)代信息發(fā)展的產(chǎn)物,動漫行業(yè)將會深度運用3D技術(shù),對動漫的場景以及人物進行設(shè)計創(chuàng)新,促進動漫行業(yè)的發(fā)展。3D技術(shù)運用到動漫設(shè)計中,能夠從多個方面完善影視動漫,給觀眾一場全新的視覺享受。與此同時,它也能夠促進我國動漫行業(yè)的發(fā)展,希望我國動漫設(shè)計行業(yè)能夠積極推廣3D運用技術(shù),深度挖掘3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的其他運用,大膽進行設(shè)計創(chuàng)新,提高動漫作品的整體水平。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的逐漸發(fā)展,目前已經(jīng)形成了一個信息化的時代,這促進了3D技術(shù)的開發(fā)與運用。3D技術(shù)被廣泛運用于各個行業(yè),比如說影視制作,廣告制作,建筑制作,工程設(shè)計等等,大部分都是視覺性較強的行業(yè),3D技術(shù)可以滿足這些行業(yè)對視覺的要求。大影視動漫設(shè)計過程中,3D技術(shù)可以在計算機中設(shè)置出一個虛擬的世界,動漫設(shè)計者可以運用這個虛擬的世界,根據(jù)故事的主要人物與情節(jié),運用3D技術(shù)在這個虛擬世界中,設(shè)置相應(yīng)的環(huán)節(jié)和場景,然后再按照市場的發(fā)展狀況,設(shè)置好每個模塊的運動,最終會在計算機上自動形成一個連續(xù)的畫面,就是3D技術(shù)在影視動漫中的運用過程[1]。
這個技術(shù)是由3DStuDioMAX技術(shù)簡化而來的,這是一個在國際上通用的技術(shù),這是由Auto Desk公司研發(fā)出來的一款關(guān)于動漫設(shè)計的軟件,能夠以3維的方式,設(shè)計動漫人物的造型與場景布置。這種技術(shù)充分利用WinDows這款軟件的圖形轉(zhuǎn)化操作,將動畫模型,動畫構(gòu)成,渲染材質(zhì)燈光等等幾個部分完美的結(jié)合起來,并且在同一個運行窗口中完成各部分的工作。具有操作速度快、易學(xué)、功能全面、應(yīng)用廣泛、操作方便的特點,這些特點也是它區(qū)別于其他動漫設(shè)計軟件的標準。它不僅可以給動漫設(shè)計者提供更多放心的選擇,而且還能從多方面給予他們幫助。這款技術(shù)被廣泛的應(yīng)用在動漫設(shè)計中,還運用到其他多媒體制作、廣告制作、影視以及室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)中[2]。
這款技術(shù)是由AUTO DESK公司所研制并推廣的多方面3維動漫設(shè)計產(chǎn)品,他具有獨特的非線性編輯功能。這種特殊的功能可以將動漫3D建模、動漫特效,動漫合成與輸出融為一體。這款技術(shù)的出現(xiàn)震驚了3維動漫虛擬行業(yè),可以說這款技術(shù)是3維動漫虛擬世界的一個高潮,這個技術(shù)是每個動漫設(shè)計者必備的工具。這款技術(shù)也被運用在國漫中,其中最出名的國漫《功夫熊貓》中的熊貓人物形象,還有《玩具總動員》中許多玩具的人物形象,全部都是利用這個軟件制作的。
款技術(shù)是由美國公司推出的一款3D動漫設(shè)計軟件,據(jù)目前的軟件銷售調(diào)查來看,這也是全球銷量最大的一個動漫設(shè)計軟件。能夠方便動漫設(shè)計者,快速簡潔的制造出具有真實性的3維動漫人物以及場景,而且還可以制作出畫面精美流暢的3D動畫片。因此它不僅廣泛應(yīng)用于動漫行業(yè),而且時常出現(xiàn)在影視行業(yè)、廣告設(shè)計、電影特效等等領(lǐng)域?!豆ㄌ亍贰ⅰ吨┲雮b》等等著名的動畫電影,都是由這個技術(shù)制作的??傮w來說這款技術(shù)能夠給觀眾身臨其境的感覺,真實性也令人震撼。
動漫電影的基礎(chǔ)是動漫故事,在動漫故事的構(gòu)架中,人物是最主要的,與人物有關(guān)的是人物的動作與表情設(shè)計。動漫設(shè)計者應(yīng)該關(guān)注動漫人物的語言和肢體動作,這流暢完整的動漫,缺少不了人物的肢體動作,所以人物的肢體動作設(shè)計是十分重要的環(huán)節(jié),在2D動作設(shè)計過程中對人物的動作設(shè)計比較枯燥,雖然操作簡單,但是畫面卻沒用真實感,缺乏強烈的視覺效果。3D技術(shù)軟件可以擁有2D軟件所沒有的特殊功能,在3D軟件設(shè)計過程中有許多逼真的人物動作模式。這些模式可以增強人物的真實感。比如說在設(shè)計人物行走的環(huán)節(jié)時,動漫設(shè)計者可以采用3D軟件中的行走設(shè)計模式,把人物在行走過程中的神態(tài)、動作、人物的穿著,過3D軟件完美的呈現(xiàn)出來[3]。例如在動漫《皮卡丘》中,設(shè)計者能夠?qū)⑵たㄇ鸬膭幼髟O(shè)計的十分逼真流暢,人物能夠靈活的穿梭在各種地方,動作流暢嫻熟。
3D動漫設(shè)計能夠提高動漫畫面的真實感與流暢性,使整個動漫能夠更加逼真,表現(xiàn)出來的畫面效果也是優(yōu)質(zhì)清晰的,因此,大部分的動漫熱衷者都偏愛于3D動漫電影。那動漫的畫面能夠更加的真實唯美,流暢性也較高,這是與2D動漫電影最大的區(qū)別,可以將觀眾帶領(lǐng)到動漫電影中,讓觀眾能夠有置身于動漫中的真實感覺,觀眾仿佛參與到整個動漫環(huán)節(jié)中,有更良好的觀影效果。3D技術(shù)可以設(shè)計出更加宏觀壯闊的動漫場景,比如說一場浩浩蕩蕩的自然災(zāi)害或者是戰(zhàn)爭場景,都可以通過3D技術(shù)展現(xiàn)出來。例如我國著名的國漫《大魚海棠》,在這部影視動漫中,設(shè)計者運用了多種鮮艷的色彩,給予觀眾更加真實的感受。
3D技術(shù)擁有2D技術(shù)所缺失的色彩強化設(shè)計,可以將動漫畫面的色彩設(shè)計得更加合理,使影視動漫的畫面色彩能夠更加鮮艷,色彩之間分明,畫面層次感更佳,畫面清晰度也會提高。能夠保證畫面色彩的飽和度,給觀眾一種視覺上的沖擊。雖然二維的色彩設(shè)計技術(shù)也是相當(dāng)不錯的,但是在色彩分明這部分,卻沒有較高的色彩識別度,色彩飽和度不高,不能帶給觀眾更高的視覺享受。3D技術(shù)有良好的色彩設(shè)計技術(shù),它能夠給動漫帶來更高的層次感,從而達到增強動漫真實感的效果,這也是3D影視動漫和傳統(tǒng)動漫最大的區(qū)別3D, 技術(shù)所帶來的色彩效果比其他影視作品的色彩效果高[5]。
一部完整的動漫影視不僅要有動漫人物,而且還要有良好的動漫環(huán)境,這也是一部優(yōu)秀的影視動漫作品所具備的必要條件。動漫環(huán)境分為兩種,分別是人物,環(huán)境和社會環(huán)境,在動漫二維設(shè)計中,動漫環(huán)境一般處于靜止的狀態(tài),動漫環(huán)境就像一幅畫一樣,僅僅起到襯托動漫人物的效果。例如,動漫中鄉(xiāng)村的花花草草,二維為動漫環(huán)境設(shè)計中,這些花草就像失去了生命一樣靜止不動,城市中的房屋也沒有立體感,廣場中的行人人太嚴肅,面部表情僵硬。動漫整體環(huán)境處于禁止狀況,難以給觀眾帶來真實的視覺感受,不會因為情節(jié)變化或者人物變化而出現(xiàn)其他的變動。三維技術(shù)可以使影視動漫環(huán)境更加生動,能夠提高整體動漫作品的水平,3D技術(shù)可以增強畫面的空間感,能夠更加靈活的運用周圍的環(huán)境。
傳統(tǒng)的人物動漫設(shè)計大部分都是二維平面動畫,這會讓動漫人物更加刻板單一,動漫人物與現(xiàn)實差距較大,而3D技術(shù)可以設(shè)計出不同于傳統(tǒng)技術(shù)的動畫,它可以增強動漫人物的真實感,塑造更加良好的動漫人物形象,因此許多動漫人物形象也深受觀眾的喜愛,它可以使動漫人物不只停留在電影屏幕中。3D技術(shù)可以塑造一個更加宏偉真實的動漫人物形象,例如在電影《蜘蛛俠》中,設(shè)計者將蜘蛛俠塑造成一個英雄形象,蜘蛛俠的整體造型設(shè)計得更加接近人體,給人一種真實存在的感覺。這是這部電影能夠受到觀眾追捧的原因,從此蜘蛛俠的形象深入人心。
隨著動漫行業(yè)設(shè)計的不斷發(fā)展,3D技術(shù)也逐漸起到了關(guān)鍵的作用并運用到各種動漫設(shè)計中,它是動漫影視作品能夠深受觀眾喜愛的重要因素,因此動漫設(shè)計行業(yè)一定要重視3D技術(shù)以及運用與推廣3D技術(shù)。目前,我國的影視動漫正在不斷發(fā)展,某些動漫也取得了不錯的成績,但是我國動漫在國際動漫市場上仍然處于起步階段。3D技術(shù)的應(yīng)用不僅有以上這些,設(shè)計人員應(yīng)該發(fā)揮自己的創(chuàng)新能力,不斷發(fā)掘更多的3D技術(shù)運用,促進我國影視動漫的發(fā)展。