八級(jí)普通話
Walkr本質(zhì)是一款計(jì)步APP,每天行走的步數(shù)在游戲中會(huì)被轉(zhuǎn)化成飛船的驅(qū)動(dòng)能量,消耗能量可以探索未知的星球,在星球間架設(shè)能量補(bǔ)給站,通過(guò)給星球居民投食不斷開(kāi)發(fā)星球,觸發(fā)星球的全新形態(tài)。
玩家會(huì)在旅途中發(fā)現(xiàn)許多獨(dú)一無(wú)二的有趣星球、并解救散落在宇宙各地的可愛(ài)生物們。可能會(huì)遇到巧克力星球、泡泡糖星球和燃燒星球,遇到各種能想到的以及想象不到的千奇百怪的星球,不停地在星際中間穿梭。
在如今玩家玩《陰陽(yáng)師》是為了抽卡,“肝”FGO是為了強(qiáng)悍的侍者,打MOBA都在等著新英雄的誕生,市面的游戲更加講求設(shè)計(jì)和積累,而前后制作的一脈相承,是玩家是否愿意收集和“肝”的前提。
Walkr的故事很簡(jiǎn)單,但在飛船、星球和艦隊(duì)的設(shè)計(jì)上下了一番功夫,絕對(duì)不會(huì)讓熱愛(ài)收集的你失望。從星球的設(shè)定上說(shuō),Walkr突破了金木水火土的具象星球形態(tài),而是采用元素、植物、動(dòng)物和美食等作為星球的誕生依據(jù),同時(shí)在星球之上貼合星球主題安置了不同的原住民,非常的有趣。
從操作角度來(lái)講,Walkr幾乎是“傻瓜式”的一目了然,同時(shí)也不想占用你太多時(shí)間。如果你是帶著一顆收集和探索的心,它就可以是個(gè)收集游戲。例如,筆者通常會(huì)在地鐵上和沙發(fā)上等地方,打開(kāi)Walkr把積累的能量釋放,加速探索星球的速度。
從來(lái)沒(méi)有一款游戲,可以脫離玩家運(yùn)營(yíng),可以說(shuō)游戲的活躍度與玩家之間的互動(dòng)息息相關(guān)。在Walkr中,太空船之間可以組成艦隊(duì),一起探索,互相支援。
在Walkr的團(tuán)隊(duì)任務(wù)中,艦隊(duì)的成員間需要互相協(xié)作,才能提供足夠支撐艦隊(duì)前進(jìn)的能量,游戲內(nèi)置的聊天系統(tǒng)可以方便成員間的溝通互助。集成艦隊(duì)后需要為艦隊(duì)提供食物和能量,作為艦長(zhǎng),需要有引領(lǐng)艦隊(duì),提升排名的覺(jué)悟,但即使是艦隊(duì)模塊,Walkr也沒(méi)有那么“硬核”,更像是你“茶余飯后的談資”,它是一個(gè)“不打擾”的游戲,不需要占用你太多時(shí)間,只需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間的經(jīng)營(yíng)和勤動(dòng)的一雙腳,就能在Walkr中發(fā)現(xiàn)“更大的宇宙”。如果太空船能夠聯(lián)合起來(lái),可以到達(dá)游戲中設(shè)計(jì)的無(wú)人到達(dá)過(guò)的“全新秘境”,而這是一個(gè)人萬(wàn)萬(wàn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。這一舉措不僅為游戲增加了更多的神秘感和可玩性,也促使了玩家間的競(jìng)爭(zhēng)與合作,不失為Walkr設(shè)計(jì)的點(diǎn)睛之筆。
小編手記
也許有的人會(huì)覺(jué)得,從一款健身計(jì)步游戲中,無(wú)法看出什么道理。但小編認(rèn)為,任何一款游戲都是制作者用心的作品。從Walkr中小編看到的是優(yōu)秀的設(shè)計(jì)元素,鼓勵(lì)健康的生活模式,而后者更是Walkr的精神所在—因?yàn)榧幢鉝alkr將視角放在整個(gè)宇宙,它也還是希望用戶能著眼于腳下。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2019年15期