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數(shù)碼攝影技術(shù)基礎(chǔ)(七)

2019-09-10 07:22:44李名爵
影像技術(shù) 2019年2期
關(guān)鍵詞:影像顏色混合

李名爵

摘要:現(xiàn)代數(shù)碼攝影的前后二個步驟:拍攝、后期圖像處理,二者同樣重要。拍攝的基本要求:①曝光適宜。②要正確選用白平衡功能——AutoWB并非十全十美。③拍攝時,相機(jī)應(yīng)選用AdobeRGB空間,飽和度不宜過大。新穎數(shù)碼相機(jī)有不少有用的功能設(shè)置,要靠學(xué)習(xí)摸索試用才能在需要時發(fā)揮其作用。Photoshop圖像處理功能十分強(qiáng)大,非常有用;詳盡介紹其最常用的命令和工具:影調(diào)等級命令、曲線命令、圖層的混合、裁切工具。簡要的介紹色彩空間:ICC與色彩管理系統(tǒng)。此外還對Photoshop軟件中的一些名詞提出商榷看法。

關(guān)鍵詞:光;顏色;影像;混合

中圖分類號:TB8 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10?郾3969/j.issn.1001-0270.2019.02.22

Key Words: Light; Color; Image; Blending

(續(xù)接上期)

10 選定范圍

在圖像處理過程中有時需要劃定或限定‘接受(圖像處理)作用的范圍’。這是一項比較重要的工作。選定范圍的準(zhǔn)確與否常與圖像處理的成效有密切的關(guān)系。選定范圍可分為四種:劃定區(qū)域范圍;選定色彩范圍;選定影調(diào)范圍;限定通道范圍。

10.1 劃定區(qū)域范圍

劃定區(qū)域范圍往往要借助‘選框工具’。對范圍的準(zhǔn)確要求很低時,可用矩形選框工具或橢圓形選框工具;一般要求時,可用套索工具;要求較高時,可用磁性套索工具;對范圍的準(zhǔn)確要求很高時,可以先用磁性套索工具初選范圍,然后將圖像顯示率放大,再用套索工具等逐段修正范圍。

10.2 選定顏色HSB范圍

①通過‘圖像|調(diào)整|色相/飽和度’命令對話框中的‘編輯’(似應(yīng)為‘選擇色相H范圍’),選擇紅、黃、綠、青、藍(lán)或洋紅,或再通過吸管調(diào)整色相范圍;還可以直接移動夾在二條顏色條之間的四個滑塊的位置以調(diào)整色相范圍與過渡范圍。二條顏色條上面的角度就是色相角。

②通過‘選擇|顏色范圍Color Range’命令選定顏色HSB范圍。(注:這里的Color應(yīng)譯為顏色HSB即色相H、飽和度S、明度B的綜合。)另外,‘圖像|調(diào)整|替換顏色’命令應(yīng)是‘選擇|顏色范圍’命令和‘圖像|調(diào)整|色相/飽和度’命令的組合。另外,通過‘選擇|顏色范圍’命令還可選定影調(diào)B范圍——在高光、中間調(diào)、陰影之中選一。

③通過‘圖像|調(diào)整|可選顏色HSB’命令對話框中的‘顏色HSB’——選擇顏色范圍或影調(diào)范圍。(注:供選擇的項目中的‘白色’似應(yīng)是‘亮度等級128至255范圍’,‘黑色’似應(yīng)是‘亮度等級0至127范圍’,‘中性色’則應(yīng)是‘全部256級亮度范圍’。)自上而下四條滑桿上的滑塊能分別增強(qiáng)(+)或減弱(-)紅R、綠G、藍(lán)B三元色光;最下的則能增強(qiáng)(+)或減弱(-)相應(yīng)影調(diào)范圍的影調(diào)亮度。

10.3 選定影調(diào)范圍

①通過‘魔棒’工具選定影調(diào)范圍(即亮度等級的范圍),其工具欄中的‘容差’就是亮度等級Level的級差。

②在圖層混合時采用高級混合方式——通過‘圖層|圖層式樣(混合選項)’命令對話框下面的‘混合顏色帶’,能限定(圖層的)二個‘不混合范圍’、二個‘過渡范圍’與一個‘混合范圍’。(注:對話框中‘混合顏色帶Blend If’似應(yīng)是‘(參與混合的)通道’,其中的‘灰色’似應(yīng)是‘RGB(通道)’)左暗右亮的影調(diào)橫桿二端有二對粘合在一起的三角形的‘范圍控制點(diǎn)’。用光標(biāo)撥動控制點(diǎn)的同時按住Alt鍵就能分開粘合。分開粘合后形成的四個范圍控制點(diǎn)將影調(diào)橫桿分成五段——從左往右:(暗部)不參加混合段,(暗部)過渡段,混合段,(亮部)過渡段和(亮部)不參加混合段。影調(diào)橫桿上面的四個數(shù)值代表四個控制點(diǎn)的亮度等級Level。

10.4 限定通道范圍

①通過通道面板

②通過‘圖層|圖層式樣(混合選項)’命令對話框下面的‘混合顏色帶’,限定R、G、B或RGB通道。

11 (數(shù)碼)影像、圖片、字體、顏色的混合模式Blending Mode

筆者,在學(xué)習(xí)使用Photoshop過程中,感到混合模式是最難理解和應(yīng)用的。各種書籍都對此語兮不詳。筆者對此攻讀多次伴隨著上機(jī)實習(xí)終于有所領(lǐng)悟,然而自知才疏學(xué)淺未敢過分自信;現(xiàn)將其公諸與眾,拋磚引玉,敬請有關(guān)專家學(xué)者批評指教。

11.1 (數(shù)碼)影像、圖片、圖案、字體或顏色的“混合”的4種混合形式

①圖層的混合大致有三種方式:通過‘圖層’窗口將‘上面的作用圖層(源)’與‘下面背景圖層(目標(biāo))’按要求的‘混合模式’和‘不透明度’實施‘圖層混合’;通過‘圖層|圖層式樣(混合選項)’命令混合,除了‘混合模式’和‘不透明度’還可以限定‘混合的影調(diào)范圍’和‘混合的通道’;通過‘歷史畫筆’在‘畫筆所及范圍內(nèi)’按要求的‘混合模式’和‘不透明度’‘混合‘源’圖層和‘目標(biāo)’圖層。

②圖像的混合——通過‘圖像/應(yīng)用圖像’命令,二個不同圖像(源與目標(biāo))的‘圖像合成’。

③局部區(qū)域的圖像混合——修復(fù)畫筆工具、仿制圖章工具和歷史畫筆工具等的與“目標(biāo)(背景底圖)”的‘圖像的混合’;混合局限于工具所觸及的“源”區(qū)域和“目標(biāo)”區(qū)域。

④畫筆工具(包括涂抹工具等)所沾‘(源)色彩’與(目標(biāo))圖像原有‘底色’的混合?;旌暇窒抻诠ぞ咚|及的區(qū)域。 ? ? ?

混合時,Photoshop將逐一對各個像素的每一參數(shù)(即R、G、B值或C、M、Y、K值,它們二者都可代表‘顏色’)分別計算;不同的顏色混合模式可以產(chǎn)生不同的效果。

11.2 圖層的混合

11.2.1 ‘正?!疦ormal模式

‘正?!J娇杀茸魍高^一片半透明半反射平面觀看‘平面后的景物’(下面的背景圖層、目標(biāo))與‘平面反射的景物’(上面的作用圖層、源)。例如,在街上通過櫥窗玻璃觀看櫥窗內(nèi)外景物。通過調(diào)整‘不透明度’,就可以調(diào)整上圖層下圖層的作用力度?;旌虾髨D像平均亮度介于上圖層下圖層的亮度之間?!煌该鞫取儎佑?00% 及0之間時,目標(biāo)和源就各自不同程度或顯或隱地顯示。

筆者淺見:各種‘混合’模式代表著各種‘?dāng)?shù)碼圖像矩陣的數(shù)學(xué)運(yùn)算’方式,切不要被其‘名稱’迷惑了;‘不透明度’僅適用于‘正常’Normal模式。在其它模式中不透明度’應(yīng)正名為‘作用力度’。

11.2.2 ‘正片疊底’Multiply模式等

采用‘正片疊底’模式時,Photoshop將逐一對各個像素以CMYK顏色模式為基礎(chǔ)分別計算,好比‘顏料’的‘減法混合’就像‘二張幻燈片(目標(biāo)和源)重疊’,目標(biāo)的顏料深度為100%,源的顏料深度(即不透明度)為0-100%,它倆相混合影像就變暗。本模式用于色彩時不會導(dǎo)致深暗層次丟失。

‘顏色加深Color Burn模式’和‘線性加深Linear Burn模式’的作用和‘正片疊底模式’大致相同,然而當(dāng)不透明度大時會引起深暗層次丟失。

11.2.3 ‘屏幕’Scream模式等(注:將Scream譯為‘濾色’值得商榷)

采用‘屏幕’模式時,Photoshop將逐一對各個像素以RGB顏色模式為基礎(chǔ)分別計算,好比‘光’的‘加法混合’就好比‘二臺投影儀(目標(biāo)和源)在銀幕上的投射光相加’,目標(biāo)投射光亮度為100%,源投射光亮度(即不透明度)為0-100%,它倆相混合影像就變亮。本模式用于色彩時不會導(dǎo)致高光層次丟失。

‘顏色減淡Color Dodge模式’和‘線性減淡Linear Dodge模式’的作用和‘屏幕模式’ 大致相同,然而當(dāng)不透明度大時容易引起高光層次丟失。

11.2.4 ‘交接’(Overlap-‘變暗’與‘變亮’相‘交接’現(xiàn)名‘疊加’)模式等

采用‘交接’模式時,Photoshop會以亮度等級128級作為分界,讓小于127級的影調(diào)按‘顏料’的‘減法混合’(變暗),而將大于128級的影調(diào)按‘光’的‘加法混合’(變亮);這樣中部的影調(diào)幅度(即對比度)就變大了。由于全部亮度等級只有256級,高光部和深暗部的影調(diào)幅度只能減小了。本模式用于色彩混合時不會導(dǎo)致高光/深暗層次丟失。

‘強(qiáng)光Hard Light模式’和‘柔光Soft Light模式’的作用和‘疊加模式’基本相同。

‘亮光Vivid Light模式’和‘線性光Linear Light模式’的作用也和‘疊加模式’相同,然而不透明度大時容易導(dǎo)致高光/深暗層次丟失。

11.2.5 ‘變暗’Darken模式、‘變亮’Lighten模式等

‘(較亮處)變暗’/‘(較暗處)變亮’模式是主要用于涂抹工具(變暗/變亮)的。按下左鍵開始時畫筆就沾上了開始位置的色彩(色相、飽和度、亮度),涂抹畫筆經(jīng)過亮度較亮/較暗處時會使其變暗/變亮,而對亮度較暗/較亮處沒有作用。

‘色相’、‘飽和度’、‘顏色’和‘光度’等色彩混合模式也是用于涂抹工具的,它們分別以開始位置的色相、飽和度、顏色(即色相和飽和度)或光度(即亮度等級)去改變畫筆經(jīng)過處,使得受涂抹處的色相、飽和度、顏色或光度與開始位置處相同。這些模式也可用于模糊工具、銳化工具。

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