龔焱
傳統(tǒng)經(jīng)濟時代,產(chǎn)品的引入模型基本上是一個很線性的過程:通過產(chǎn)品調(diào)研和用戶調(diào)研,形成產(chǎn)品概念,然后組織人力開發(fā),進行內(nèi)部測試和外部測試,最終投放市場。
圍繞這個流程,我們建立了層層的工具包和方法論,比如里程碑、漏斗模型、階段門等各種工具,一切看起來非常線性。但是,整套流程背后存在一個非常大的缺陷:缺乏反饋機制。這可能會導致一種情況:企業(yè)做完所有一切,才發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品和市場需求根本無法匹配,而此時自己已經(jīng)耗盡了所有時間和資源。這種長周期、慢反饋的機制,對于一家初創(chuàng)公司而言是非常致命的。
每一個階段由于時代動力的不同,所對應的方法論也不同。從2012年開始,一種新的創(chuàng)業(yè)方法論開始興起,即精益創(chuàng)業(yè)。
精益創(chuàng)業(yè)的理論框架分成三部分:第一,設立關(guān)鍵假設;第二,通過與用戶進行互動來驗證假設;第三,提供驗證假設的最小可行性產(chǎn)品(Minimum Viable Product,MVP)。這套理論的核心是快速假設、快速驗證、快速反饋和迭代,簡稱“三快”。所以,精益創(chuàng)業(yè)是一套快的邏輯。
在這“三快”里面,最難的是假設。任正非提到過一個觀點,即“沒有正確的假設,就沒有正確的理論;沒有正確的理論,就沒有正確的方向;沒有正確的方向,就沒有正確的戰(zhàn)略;沒有正確的戰(zhàn)略,就沒有正確的行動”。所以,假設很關(guān)鍵,它是很多創(chuàng)業(yè)者所面臨的最大的挑戰(zhàn)。
在定義基本假設之后,便是驗證假設。驗證假設就是驗證痛點,驗證模式是不是可以重復,是不是可以規(guī)?;?。同時,還驗證產(chǎn)品或服務是不是能夠找到早期支持者(天使用戶)。如果找不到天使用戶,就需要回到定義基本假設階段,重新定義自己的假設。整個反饋機制必須是快速而敏捷的。
如何驗證假設?我們需要MVP,即最小可行性產(chǎn)品。所謂的“最小”有兩層含義:第一,不是針對所有用戶;第二,不是一個大而全的功能組合。MVP的核心是驗證關(guān)鍵假設,通過MVP快速獲取認知,同時放棄一些無助于認知的功能。所以,MVP不只是一個簡單的產(chǎn)品原型,更是一種認知工具。
精益創(chuàng)業(yè)的本質(zhì)是一種強化式學習,或者說試錯式學習。當企業(yè)采取一個行動,環(huán)境會給到一個反饋,可能是懲罰,也可能是鼓勵。企業(yè)再基于環(huán)境的反饋向預定的目標再逼近一步,直至不斷逼近最初的目標。
過去7年,精益創(chuàng)業(yè)方法論漸漸從邊緣走向了主流,很多創(chuàng)業(yè)者都將其視為創(chuàng)業(yè)的金科玉律,但是,其也面臨著很多批評。
比如,“硅谷創(chuàng)投教父”、《從0到1》的作者彼得·蒂爾(Peter Thiel)就是精益創(chuàng)業(yè)的一個堅定批判者。他認為,精益創(chuàng)業(yè)意味著缺乏規(guī)劃。而且,精益創(chuàng)業(yè)只能做出微創(chuàng)新的東西,例如限制單條博文的字數(shù),最終做成Twitter,但無法做出把人送上火星這種顛覆式的創(chuàng)新。
除了上面提到的這些缺陷,我認為精益創(chuàng)業(yè)還面臨著其他問題。
首先是對照組的選擇問題。如果說精益創(chuàng)業(yè)是一個科學實驗,就會有所謂的AB測試,有一個實驗組,有一個對照組。通過實驗組和對照組的比較,最后得出結(jié)論。
很多時候,做精益創(chuàng)業(yè)的人會不自覺地陷入這個邏輯,會認為自己做的是一個科學實驗,但其實不是,創(chuàng)業(yè)永遠不是一個科學實驗。創(chuàng)業(yè)的過程中間,得到的數(shù)據(jù)以及實驗的場景永遠充滿了噪聲和灰度,這個灰度在實驗室的場景里面是能控制的,但是在創(chuàng)業(yè)的場景里不能。
其次,創(chuàng)業(yè)者本人是解讀的一把標尺。兩個人同樣創(chuàng)業(yè),得到同樣的數(shù)據(jù),最后有可能得出完全相反的解讀。解讀到底是對是錯?這件事應不應該堅持下去?這些問題本身并不能進行定量分析,這一切最終還是要回歸到創(chuàng)始人本身。
創(chuàng)業(yè)者本人是解讀的一把標尺。兩個人同樣創(chuàng)業(yè),得到同樣的數(shù)據(jù),最后有可能得出完全相反的解讀。解讀到底是對是錯?這件事應不應該堅持下去?這些問題本身并不能進行定量分析,這一切最終還是要回歸到創(chuàng)始人本身。
前面提到,精益創(chuàng)業(yè)是一種強化式學習,也是一種試錯性學習。精益創(chuàng)業(yè)有著所有試錯性學習的優(yōu)點和缺點。
試錯性學習的缺點是什么?統(tǒng)計學里有兩種錯誤:一類錯誤和二類錯誤。這兩類錯誤好比蹺蹺板,一邊低,則另一邊就高。一類錯誤是“寧可放過一千,不可錯殺一個”。二類錯誤正好相反,是“寧可錯殺一千,不可放過一個”。精益創(chuàng)業(yè)的思維是降低錯殺的機會,這也意味著會增加錯過的機會。
不僅如此,精益創(chuàng)業(yè)是一種快反饋機制,雖然這種機制和這個時代是合拍的,但也會帶來一些新問題,比如因為不夠堅持而無法等到爆款產(chǎn)品的誕生。
精益創(chuàng)業(yè)的缺陷在于偏短期收益而非長期收益;偏局部優(yōu)化而非全局優(yōu)化;偏成功經(jīng)驗的重復而非失敗教訓的吸取。那么,如何在充分發(fā)揮精益創(chuàng)業(yè)優(yōu)勢的同時,克服其固有缺陷?
首先是回歸戰(zhàn)略思考。精益創(chuàng)業(yè)好比GPS,它可以幫助你找出最優(yōu)路徑,但無法幫你確定終點在哪里。所以,創(chuàng)業(yè)者一定不能用精益創(chuàng)業(yè)代替戰(zhàn)略思考。這兩者的關(guān)系是戰(zhàn)略思考在前,精益創(chuàng)業(yè)在后。而且,你的假設一定要基于戰(zhàn)略思考,而不是基于精益創(chuàng)業(yè),這兩者的前后關(guān)系不能倒置。
其次,試錯性學習的本質(zhì)是歸納法,但歸納法一定要與演繹法相結(jié)合,而演繹法需要我們提高自己的抽象思維能力。我建議大家去學習宏觀的機制設計理論,去學習如何設置機制、如何制定游戲規(guī)則,這可幫助我們彌補單純的歸納法的短板。
再者,借鑒猶太人的“平行邏輯”(以色列特拉維夫大學張平教授提出)來思考問題,提高對不同意見的包容度。古希臘哲學家如蘇格拉底辯論時會嚴格遵守三個定律:同一律、矛盾律和排中律。拿排中律來說,其相信“A和非A絕對不可能同時為真”。但在“平行邏輯”下,“對立即互補”,互相矛盾的兩個觀點,可能是同一個真理的兩個側(cè)面,可以同時為真。所以,遇到和自己的觀點不同的想法,不要急于否認,而要兼容并包,從不同的角度去思考。
最后,“行而不果,反求諸己”。最重要的是回歸到創(chuàng)始人自身,加強對三感(敏感、美感和靈感)的培養(yǎng)。必須承認,再完美的精益創(chuàng)業(yè),也離不開價值觀的牽引。我們是靠價值觀去牽引精益創(chuàng)業(yè),而不是精益創(chuàng)業(yè)去牽引價值觀。