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從“動(dòng)手操作”走向“有序思考”

2019-09-10 07:22張佳雯
關(guān)鍵詞:張牌撲克牌動(dòng)手操作

張佳雯

摘要:教學(xué)完“10以內(nèi)的加、減法”后,進(jìn)行小范圍的教學(xué)實(shí)驗(yàn):在一個(gè)班上一節(jié)《神奇的10》數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)課,緊接著做“10以內(nèi)的加、減法掌握情況”課后檢測;在另一個(gè)平行班不上任何課,就立刻做同樣的課后檢測。這節(jié)課,設(shè)計(jì)多個(gè)“撲克牌湊十”的實(shí)驗(yàn)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生提出猜想,動(dòng)手操作,驗(yàn)證假設(shè),進(jìn)一步認(rèn)識10的重要性,鞏固掌握10的分與合,并熟練運(yùn)用到10以內(nèi)加、減法的計(jì)算中,體會(huì)10以內(nèi)加、減法的計(jì)算規(guī)律。課后檢測的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,這節(jié)課大體完成了預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)。進(jìn)一步反思可知,學(xué)生的動(dòng)手操作能力、問題意識和有序思考能力都得到了很好的鍛煉。

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)動(dòng)手操作有序思考教學(xué)實(shí)驗(yàn)神奇的10

將動(dòng)手操作(感性認(rèn)識)和動(dòng)腦思考(理性認(rèn)識)結(jié)合起來的數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),是探究、發(fā)現(xiàn)、驗(yàn)證、理解數(shù)學(xué)知識以及發(fā)現(xiàn)、提出、分析、解決數(shù)學(xué)問題的一種重要方法,并能很好地克服數(shù)學(xué)的抽象性帶給學(xué)生的枯燥感和障礙感,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維發(fā)展——尤其是對于小學(xué)生而言。

教學(xué)完蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊“10以內(nèi)的加、減法”后,筆者進(jìn)行了小范圍的教學(xué)實(shí)驗(yàn):在所執(zhí)教的一個(gè)班上了一節(jié)《神奇的10》數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)課,緊接著做了“10以內(nèi)的加、減法掌握情況”課后檢測;在所執(zhí)教的另一個(gè)平行班不上任何課,就立刻做同樣的課后檢測。

一、《神奇的10》教學(xué)設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)多個(gè)“撲克牌湊十”的實(shí)驗(yàn)(游戲)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生提出猜想,動(dòng)手操作,驗(yàn)證假設(shè),進(jìn)一步認(rèn)識到10的重要性,鞏固掌握10的分與合,并熟練運(yùn)用到10以內(nèi)加、減法的計(jì)算中,體會(huì)10以內(nèi)加、減法的計(jì)算規(guī)律。

(一)課前準(zhǔn)備

教師準(zhǔn)備KT板、撲克牌。

全班學(xué)生分為4個(gè)大組,分別拿紅桃、方塊、黑桃、梅花的牌;每個(gè)大組分為3個(gè)小組(多數(shù)小組4人,少數(shù)小組3人),每個(gè)小組拿2副撲克牌中同種花色的1-10牌,準(zhǔn)備一個(gè)十字形框、一份學(xué)習(xí)單。

(二)課前交流,吸引學(xué)生

師小朋友們喜歡玩游戲嗎?要玩游戲一定要遵守游戲規(guī)則,下面我要來看看我們班的小朋友會(huì)不會(huì)玩游戲。拍手:我拍幾,你拍幾。

師從剛剛的小游戲中可以發(fā)現(xiàn),咱們班很多小朋友都能做到眼睛會(huì)看、耳朵會(huì)聽。不過,要學(xué)好數(shù)學(xué),還要會(huì)發(fā)現(xiàn)、會(huì)思考哦。

[設(shè)計(jì)說明:課前交流,通過“我拍幾,你拍幾”的游戲,既吸引學(xué)生的注意,又對學(xué)生提出下一步的學(xué)習(xí)要求,為接下來的數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)活動(dòng)做鋪墊。]

(三)闖關(guān)游戲,有序思考

師(手拿撲克牌,牌背面對著學(xué)生)小朋友們,看今天張老師帶來了什么?我們繼續(xù)來玩數(shù)字撲克牌的闖關(guān)游戲。準(zhǔn)備好了嗎?請闖第一關(guān)。

活動(dòng)1:2張牌湊十,看誰找得快。

出示活動(dòng)要求:①同桌兩人合作,將1副撲克牌中同種花色的1-10牌擺成一排;②每人拿1張牌,使2張牌相加等于10;③多次游戲,看誰找得快。

活動(dòng)2:3張牌湊十,看誰組得多。

出示活動(dòng)要求:①小組四人合作,將1副撲克牌中同種花色的1-10牌擺成一排;②三個(gè)人各拿1張牌,使3張牌相加等于10,第四個(gè)人將成功的3個(gè)數(shù)記錄在學(xué)習(xí)單上;③多玩幾次,看哪個(gè)組組得多。

啟發(fā):我看你們都沒有用到8,我能出8嗎?為什么不行?我能出9嗎?怎么又不行?那最大只能出幾?

思考:回想一下,我們剛才先是思考最大只能出幾,按照順序思考,這樣就能夠把答案不重復(fù)、不遺漏地羅列出來了。

活動(dòng)3:5張牌縱橫湊十,看誰會(huì)思考。

出示活動(dòng)要求:①小組四人合作,將1副撲克牌中同種花色的1-10牌擺成一排;②拿出十字框,按照圖1所示,先擺好2張牌;③三個(gè)人各拿1張牌,擺在十字框剩下的空白處,使橫行和豎行的3張牌相加都等于10,第四個(gè)人將成功的3個(gè)數(shù)記錄在學(xué)習(xí)單上。

提問:你是怎么擺的?有幾種不同的答案?我們來讀讀這些數(shù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

出示活動(dòng)要求:①小組四人合作,將1副撲克牌中同種花色的1-10牌擺成一排;②拿出十字框,拿出5張牌,擺在十字框的空白處,使橫行和豎行的3張牌相加都等于10;③思考一下怎么擺比較快。

反饋:看看這幾個(gè)小組的成果,你有什么發(fā)現(xiàn)?能一次成功的秘訣是什么?

[設(shè)計(jì)說明:活動(dòng)1,進(jìn)一步鞏固之前“10的分與合”的知識點(diǎn),同時(shí)為后續(xù)復(fù)雜的操作活動(dòng)做鋪墊。活動(dòng)2和活動(dòng)3,從無序嘗試到有序思考,從提出猜想到找到規(guī)律,發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)藏在其中的“最大數(shù)”“中間數(shù)”的奧秘,在合作操作中,既能培養(yǎng)學(xué)生有序思考的能力,也能培養(yǎng)學(xué)生尋找規(guī)律的意識,增強(qiáng)小組合作的能力。]

二、課后檢測

(一)檢測題目

1.如表1,媽媽給了朵朵10元錢,正好買了3件文具,朵朵可能買了哪三件文具呢?

(二)統(tǒng)計(jì)項(xiàng)目

1.“完成時(shí)間”人數(shù)統(tǒng)計(jì):A.10分以內(nèi)()人;B.10—15分鐘()人;C.15分鐘以上()人。

2.“第1題選擇方法”人數(shù)統(tǒng)計(jì):A.選對4—5種方法()人;B.選對1—3種方法()人;C.沒做好( )人。

3.“第2題選擇方法”人數(shù)統(tǒng)計(jì):A.選對2種方法()人;B.選對1種方法()人;C.沒做好()人。

4.“第3題選擇方法”人數(shù)統(tǒng)計(jì):A.選對4—6種方法()人;B.選對1—3種方法()人;C.沒做好()人。

(三)統(tǒng)計(jì)結(jié)果

實(shí)驗(yàn)班和非實(shí)驗(yàn)班,課后檢測各題作答情況統(tǒng)計(jì)如下頁表2所示。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,這節(jié)課大體完成了預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)。

三、教學(xué)反思

學(xué)生的動(dòng)手操作能力、問題意識和有序思考能力在數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)活動(dòng)中都得到了很好的鍛煉。

(一)培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手操作能力

皮亞杰強(qiáng)調(diào):“兒童要充分活動(dòng),在活動(dòng)中動(dòng)手、動(dòng)腦進(jìn)行探索,通過活動(dòng)逐步豐富認(rèn)表2

統(tǒng)計(jì)

項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)班級非實(shí)驗(yàn)班級ABCABC人數(shù)占比%人數(shù)占比%人數(shù)占比%人數(shù)占比%人數(shù)占比%人數(shù)占比%11845%1845%410%1432.6%2046.5%920.9%22050%1640%410%1534.9%1637.2%1227.9%32665%1230%25%1432.6%2148.8%818.6%42050%1640%410%37.0%3479.1%613.9%知結(jié)構(gòu)。在教學(xué)過程中,要通過兒童自身積極的活動(dòng),讓兒童探究、發(fā)現(xiàn)知識?!眲?dòng)手操作是低年級學(xué)生喜歡和感興趣的學(xué)習(xí)活動(dòng)形式之一。通過操作,學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí),操作、觀察與思維、語言有機(jī)結(jié)合,從而多渠道地完成知識的內(nèi)化。

本節(jié)課設(shè)計(jì)了3個(gè)層層遞進(jìn)的“撲克牌湊十”操作活動(dòng),牌的張數(shù)在增加,活動(dòng)任務(wù)也在變復(fù)雜。在教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生充分進(jìn)行操作及討論,進(jìn)一步培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手操作能力。

(二)培養(yǎng)了學(xué)生的問題意識

“疑是思之始,思是學(xué)之端?!薄坝幸刹庞兴?,有思才有進(jìn)?!睂W(xué)生不停思考的前提是常有自己的問題。當(dāng)學(xué)生在課堂上什么問題都沒有的時(shí)候,課堂教學(xué)也就停止了。

本節(jié)課通過一系列活動(dòng),讓學(xué)生充分感悟10的分與合。比如,活動(dòng)3中,學(xué)生先仿照樣例填充教師提供的十字框,再在教師的引導(dǎo)下感悟“中間數(shù)”的重要性。學(xué)生提出了不少很具有思維價(jià)值的問題。他們先猜想“中間數(shù)”除了5,可不可能是4、3等其他數(shù);再思考填充十字框到底有多少種答案,怎樣才能把所有答案都找出來。帶著這些問題,他們和同伴一起實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證猜想,獲得成功的喜悅。

(三)培養(yǎng)了學(xué)生的有序思考能力

學(xué)生的操作過程在一定程度上是思維過程的體現(xiàn)。因此,動(dòng)手操作不僅是幫助學(xué)生搭建知識、發(fā)展?jié)撃艿臉蛄?,更是形成?shù)學(xué)思想方法的有效載體。有序是數(shù)學(xué)思維的重要特征(方式)之一,有序思維是數(shù)學(xué)教學(xué)需要滲透的重要思想方法之一。

如活動(dòng)3中,教師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵知識點(diǎn)“中間數(shù)”之后,啟發(fā)學(xué)生思考“中間數(shù)”可能是哪些;引導(dǎo)學(xué)生確定“中間數(shù)”可能是1、2、3、5之后,又啟發(fā)學(xué)生思考另外兩個(gè)數(shù)可能是幾:以1為例,另外兩個(gè)數(shù)合起來是9,于是,引導(dǎo)學(xué)生探索9的分與合,有序思考9可以分成2和7、3和6、4和5。通過有序思考思想的滲透,幫助學(xué)生在活動(dòng)中體會(huì)按順序一一列舉,既不會(huì)重復(fù),也不會(huì)遺漏。

當(dāng)然,筆者也發(fā)現(xiàn)一些教學(xué)流程和課后檢測中可以改進(jìn)的地方:這節(jié)課可以安排在教學(xué)完“10的分與合”后;對于教學(xué)流程的說明,語言可以更清晰簡明;可以對學(xué)生進(jìn)行一次前測,從而對比前后的檢測數(shù)據(jù),使教學(xué)效果更有說服力。

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