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一棟房子游云南

2019-09-10 15:55楊惠淳
現(xiàn)代營銷·理論 2019年7期
關(guān)鍵詞:云南旅游

楊惠淳

摘 要:我們計劃在云南建立一座文化創(chuàng)意園區(qū),在園區(qū)內(nèi)將云南特色景點以線下實景模擬的形式向公眾展示,讓公眾能夠在“一棟房子”里游遍云南。園區(qū)內(nèi)根據(jù)景點實處地理位置建設(shè)場館,可適當分樓層建設(shè),各自的場館內(nèi)建設(shè)以原景點按一定比例縮小實景裝飾并與新型技術(shù)結(jié)合,讓公眾可以身臨其境地感受到云南獨特的自然風(fēng)光和民族風(fēng)情。各場館內(nèi)部設(shè)計由本地人員、政府人員和專業(yè)設(shè)計師共同參與,其周圍配有相應(yīng)的配套產(chǎn)品和設(shè)施滿足公眾多方面的需求。該園區(qū)可以與其它不同社會組織實現(xiàn)有效對接,創(chuàng)造更大的經(jīng)濟和社會效益。此外,我們希望能夠與“一部手機游云南”進行有效對接,實現(xiàn)線上線下聯(lián)動發(fā)展。

關(guān)鍵詞:文化創(chuàng)意園 云南 旅游

“一棟房子游云南”文化創(chuàng)意園區(qū)主打旅游資源整合,將云南獨特的自然風(fēng)光和民族風(fēng)情集聚在一起,讓公眾在文創(chuàng)園中游遍云南的同時感受到云南的自然風(fēng)光和人文風(fēng)情,為公眾深入了解云南提供新契機。其次,“一棟房子游云南”文化創(chuàng)意園區(qū)還可以成為云南省旅游基礎(chǔ)設(shè)施的一部分,這樣不僅利于豐富云南省旅游文創(chuàng)產(chǎn)品和實現(xiàn)了文創(chuàng)園的自身價值和意義,還有利于云南省旅游基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),促進云南省旅游文化發(fā)展。再者,文化創(chuàng)意園區(qū)還能積極促進就業(yè),拉動云南省經(jīng)濟發(fā)展,產(chǎn)生更廣泛、更深層次效應(yīng)。

“一棟房子游云南”文化創(chuàng)意園區(qū)不僅僅是商業(yè)用途,還會產(chǎn)生公共效益:文創(chuàng)園的建立將豐富民族文化、區(qū)域文化,發(fā)揚文化優(yōu)勢,豐富人民群眾的精神生活,滿足人民日益增長的對美好生活的需求?!对颇鲜÷糜萎a(chǎn)業(yè)“十三五”發(fā)展規(guī)劃》提出“科技興旅、人才強旅”戰(zhàn)略,推進“旅游+互聯(lián)網(wǎng)融合”,加大智慧旅游建設(shè)力度,激發(fā)大眾創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力?!耙粭澐孔佑卧颇稀甭糜涡臀幕瘎?chuàng)意園區(qū)適應(yīng)目前云南省智慧旅游的發(fā)展方向,通過科技改變旅游方式,在園區(qū)設(shè)計中融入三維動畫和現(xiàn)實虛擬技術(shù),為打造云南品牌旅游區(qū)提供了新動力。這樣的旅游模式也給其它旅游城市提供參考和借鑒,在后期的打造和發(fā)展中還將有可能成為旅游發(fā)展范本。

本項目主要研究在新型技術(shù)下如何實現(xiàn)“游云南”APP內(nèi)容的云南特色景點線下實景模擬,讓公眾在“一棟房子”里以身臨其境之感游遍云南,具體研究方面如下:

在技術(shù)方面,園區(qū)內(nèi)根據(jù)景點在云南所處的大致地理位置在園區(qū)內(nèi)相應(yīng)位置建設(shè)場館(可適當分樓層建設(shè)),在各自的場館內(nèi)建設(shè)以原景點按一定比例縮小做出相應(yīng)的實景裝飾;用三維動畫與VR技術(shù)結(jié)合,建設(shè)3D虛擬館為公眾創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實空間。

在展示方式上,各個場館由專業(yè)人士或者志愿者講解該地特有的歷史文化及特色內(nèi)容,或者設(shè)置語音循環(huán)講解或者各地的特色視頻展示,同時在各場館周圍配備相應(yīng)的民族服飾體驗購買區(qū)、各地周邊文創(chuàng)產(chǎn)品展銷區(qū)、非遺民俗文化表演體驗區(qū)和民族特色美食區(qū)。

在與社會組織的對接方面,吸引攝影和影視制作公司入駐,在園區(qū)設(shè)點做外景或室內(nèi)拍攝場地;吸引社會相關(guān)企業(yè),在園區(qū)內(nèi)部建立特色周邊產(chǎn)品售賣區(qū)和餐飲區(qū),其園區(qū)特色周邊產(chǎn)品包含園區(qū)和云南特色,餐飲區(qū)為云南特色品牌美食;吸引社會教育機構(gòu),將此設(shè)置為了解云南本地歷史文化的定點機構(gòu);參與“百度百科博物館”計劃,擴大對外宣傳面。

在內(nèi)部設(shè)計方面,設(shè)計人員由該了解當?shù)仫L(fēng)土人情的本地人和專業(yè)設(shè)計師組成,保證園區(qū)各場館的真實性和趣味性。各地場館的設(shè)計與當?shù)卣块T進行合作,激發(fā)地方政府參與的積極性,通過場館特色展示來吸引公眾實地參觀游覽。

在盈利方面,在園區(qū)內(nèi)其它產(chǎn)業(yè)能夠滿足園區(qū)正常運營需求的基礎(chǔ)上則可以向公眾免費開放,否則需要收取相應(yīng)的門票費。

此外,本計劃將與“一部手機游云南”進行對接,“游云南”APP主要是在線上介紹和宣傳云南各地的旅游資源,其有一部分是旅游線路規(guī)劃和推薦,而文化創(chuàng)意園則可以是其線下的路線概況實地模擬。

我們在對“一棟房子游云南”文化創(chuàng)意園建設(shè)進行價值分析時引入“三圈理論”,以此找準工作阻力的主要來源,從而明確著力點和尋找突破口。我們主要從“價值”、“能力”、“支持”三個角度分析得出:該園區(qū)處于三圈相交的“耐克區(qū)”,在“價值”充分、“能力”和“支持”相對弱勢的情況下,可以通過擴大能力圈和支持圈的面積來實現(xiàn)“價值”最大化,即通過提升能力資源、擴大公眾支持和尋求政府扶持提升園區(qū)民族文化建設(shè)水平,提高自身管理和服務(wù)能力。在對“一棟房子游云南”文化創(chuàng)意園區(qū)構(gòu)建建設(shè)框架時,我們又結(jié)合了“文化源”+“產(chǎn)業(yè)叢”理論。文化源與產(chǎn)業(yè)叢結(jié)合起來,推出自己相應(yīng)的品牌產(chǎn)品、特色美食、手工藝品、服裝服飾等實現(xiàn)經(jīng)濟利益,在“文化源”與“產(chǎn)業(yè)叢”的結(jié)合中實現(xiàn)經(jīng)濟利益與社會利益的統(tǒng)一,這有力地論證了在“一棟房子游云南”文化創(chuàng)意園區(qū)開展周邊產(chǎn)品配套服務(wù)的重要性和必要性。

在具體的分析過程中,我們?yōu)閳鲳^內(nèi)部提供了以下可行的項目:

一、“虛擬云南”體感游戲(運用技術(shù):3D體感攝像機、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容)

我們將云南各地特色景色結(jié)合起來并創(chuàng)造一個“虛擬云南”游戲,“虛擬云南”是一個三維虛擬世界,來自世界各地的游客可以在其中感受云南。該世界利用3D體感攝像機、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,可以為我們的藝術(shù)文創(chuàng)園打造的一款體感游戲。當大屏幕上出現(xiàn)場景,游客可按照提示做出相應(yīng)的肢體動作,并通過體感攝像機感應(yīng),讓屏幕上顯示的畫面同時發(fā)生變化,增強文創(chuàng)園體驗交互感。在提供使人沉浸于內(nèi)體驗的同時,“虛擬云南”還提供了無與倫比的用于制訂游覽云南計劃的方法。通過體驗“虛擬云南”的各條路線,可以更好地查找路線,了解所看到的這些景色以及其他事物的重要意義。

二、古人AI向?qū)Вㄟ\用技術(shù):AI和3D投影技術(shù))

該創(chuàng)意點主要是利用AI和3D投影技術(shù),結(jié)合與云南文化相關(guān)的著名古代人物,利用AI和3D投影技術(shù)將古代名人展示在游客眼前,在不同展區(qū)向游客講解景區(qū)或民族的特色文化。講解+問答將是AI導(dǎo)游的功能側(cè)重點。另外,游客可與古人AI向?qū)нM行交流,如向AI向?qū)煜伎瓦M行文化上的交流,和李白吟詩作對等。在完善銜接服務(wù)的功能后,還能為游客提供推薦餐廳住宿、訂位、制作旅游攻略、辦簽證、拍照等服務(wù)內(nèi)容。3D投影技術(shù)和AI的融合將是一大特色。

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