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幼兒園游戲活動的組織與指導(dǎo)

2019-09-10 07:22李莉
教育研究與評論 2019年6期
關(guān)鍵詞:材料幼兒園游戲

李莉

摘要:幼兒園實施課程游戲化,要求確立“一日生活皆課程”的理念,確保幼兒基本的游戲活動時間,并將游戲理念、游戲精神滲透到課程實施的各類活動中。游戲材料的投放要突出豐富性、適宜性、趣味性、本土性和挑戰(zhàn)性的特點;游戲活動的實施上,教師要科學(xué)設(shè)置游戲區(qū)域,善于觀察、解讀孩子的游戲行為,并適時介入游戲,推動課程游戲活動深入開展。

關(guān)鍵詞:幼兒園游戲活動游戲材料

2014年8月,江蘇省教育廳出臺開展幼兒園課程游戲化項目建設(shè)的文件。幼兒園實施課程游戲化,不是以游戲代替其他課程實施活動,不是將幼兒園所有活動都變成游戲,不是要把過去的游戲化課程徹底推翻去重新設(shè)計,而是要確立“一日生活皆課程”的理念,確保幼兒基本的游戲活動時間,并將游戲理念、游戲精神滲透到課程實施的各類活動之中,也就是一日活動各環(huán)節(jié)中。

那么,一線教師到底如何開展幼兒園的游戲活動呢?筆者以為,教師需要更多地探討游戲材料的投放、游戲活動的實施等微觀層面的策略。

一、游戲材料的投放

游戲材料具有誘發(fā)游戲主題、豐富游戲情節(jié)、推進(jìn)游戲發(fā)展的重要功能,教師應(yīng)以正確的兒童觀、課程觀、游戲觀指導(dǎo)游戲材料的投放。在安全、環(huán)保、無害的基礎(chǔ)上,游戲材料的投放應(yīng)體現(xiàn)以下要求:

1.豐富性——孩子有的玩。

豐富的結(jié)構(gòu)類玩具、智力類玩具、沙水玩具及角色類玩具是幼兒游戲不可缺少的材料,包括成品、自制的,如娃娃家餐具、竹制小推車、布藝玩具等,力求種類豐富、數(shù)量充足,以滿足幼兒充分游戲的需要。

2.適宜性——孩子能玩、會玩。

游戲材料要適合孩子的年齡特征,符合幼兒的身心發(fā)展特點和認(rèn)知發(fā)展水平,與幼兒的經(jīng)驗積累相匹配。比如,“娃娃家”是各個年齡班的孩子都喜歡玩的游戲活動,但各個年齡班投放的材料不一樣:小班,有奶瓶、鍋子等解決吃喝基本要求的一些材料,以及家里簡單的陳設(shè),包括床、桌椅、電視機、廚房用具等;中班、大班,則有廚房、餐廳、書房、臥室等,娃娃家的空間得到了拓展,真實生活的場景得以重現(xiàn),幼兒的角色扮演、角色行為更豐富:燒煮、就餐、洗漱、幫娃娃洗澡,化妝、讀書……幼兒在各種擺弄中,為現(xiàn)實生活鋪墊經(jīng)驗。當(dāng)然,還可以在娃娃家附近增設(shè)理發(fā)店、菜場、醫(yī)院等,區(qū)域間的互動能更好地發(fā)展幼兒的社會經(jīng)驗。

3.趣味性——孩子覺得好玩。

趣味性是游戲活動最具生命力的主要因素。游戲應(yīng)采用幼兒熟悉和喜歡的,簡單而有趣的,玩法多變的材料,讓幼兒玩不膩,始終興趣盎然。比如繞毛線活動,可以訓(xùn)練小班幼兒手眼協(xié)調(diào),但一直單純地繞,幼兒便會覺得枯燥無味,不妨加上幾個毛茸茸的小動物,讓幼兒給小動物穿上厚厚的毛線衣,活動就變得有趣多了。

4.本土性——孩子能玩出別樣的風(fēng)采。

如何彰顯本土性?

一是挖掘民間游戲的價值。傳統(tǒng)的民間游戲,如“炒黃豆”“滾鐵環(huán)”等,不僅簡單易學(xué),材料易取,有濃厚的生活氣息,而且種類繁多,不受時間、場地、人數(shù)和幼兒能力差異的限制,能充分滿足幼兒的好奇、好動、好模仿的心理,具有很強的趣味性和娛樂性。幼兒在這些傳統(tǒng)簡易的民間游戲中獲得了莫大的樂趣。

二是開展地域特色的游戲活動。提供鄉(xiāng)土氣息的游戲材料,讓游戲具有濃厚的地域特色。如利用“安吉梯”、南通濱海園區(qū)的文蛤、南通家紡城的布藝材料等開展游戲活動。

三是開展園本特色的游戲。游戲是展示幼兒園辦園成果的窗口,應(yīng)與幼兒園的辦園特色融合。比如,南通市通州區(qū)實驗幼兒園金橋分園開發(fā)棉花、稻草、竹子等資源,開展棉花拓印、稻草小人兒護(hù)農(nóng)田、運糧忙等嬉樂游戲;南通市通州區(qū)實驗幼兒園開發(fā)“故事列車”“指偶劇場”“好餓的毛毛蟲”等閱讀游戲,并使用特制的材料讓幼兒在“畫一畫”“演一演”“講一講”中發(fā)展想象能力、語言表達(dá)能力和創(chuàng)造能力。

5.挑戰(zhàn)性——孩子玩得有成就感。

幼兒喜歡新奇,樂于探索。以不同材料為媒介的游戲要讓幼兒“跳一跳,夠得著”,如滾筒、輪胎、索道等游戲材料,幼兒可以根據(jù)自己的需要任意選擇,自主游戲,鍛煉膽量,發(fā)展動作協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)自信心。

二、游戲活動的實施策略

(一)科學(xué)設(shè)置

班級內(nèi)的游戲活動應(yīng)分小組、分區(qū)域進(jìn)行。一般來說,小班分6—7個小組,中班分8—9個小組,大班分9—10個小組。

班級內(nèi)的區(qū)域要做到動靜分開。如益智類、科學(xué)類、閱讀類等操作類游戲,相對安靜,要提供能滿足幼兒自主發(fā)現(xiàn)和操作的有層次的區(qū)域。如理發(fā)店、超市、風(fēng)情小吃一條街等角色游戲,有同伴間的互動交往,比較熱鬧,應(yīng)相對分開。

班級之間可以互動共享。如樓梯、過道、雨天活動室等公共區(qū)域的游戲,就可以打破班級界限,讓幼兒突破平時班級活動的約束,根據(jù)自己的意愿,自由選擇區(qū)域、材料、玩伴,投入到令他們感興趣的活動中去。

(二)善于觀察

在游戲活動過程中,教師要“管住嘴,管住手”,控制那些想要去建議、去指導(dǎo)的行為,站在一邊“看”幼兒游戲。當(dāng)然,這個“看”,不是看管,而是觀察。

比如角色游戲,可從以下角度進(jìn)行觀察:(1)角色扮演。即一段時間內(nèi)幼兒共扮演了多少角色,是主角還是次要角色,是否按角色職責(zé)行動等。(2)游戲材料。觀察幼兒對哪些材料感興趣,有無以物代物及用動作替代所需物品的現(xiàn)象。(3)社會交往。從社會性的角度,看游戲?qū)儆谀姆N類型(單獨游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲)。(4)持續(xù)時間。觀察每一主題游戲每次幼兒能玩多長時間,一般持續(xù)玩幾天等。

又如操作游戲,可以著重觀察以下幾個方面:(1)游戲材料。觀察幼兒感興趣的游戲材料的類型和材質(zhì),是自制的還是購置的,是低結(jié)構(gòu)的還是高結(jié)構(gòu)的。(2)操作水平。幼兒是無序擺弄還是邊思考邊操作,有無目的性。(3)同伴交往。在操作過程中,幼兒能否與同伴交流、分享操作經(jīng)驗,遇到困難是否去尋求同伴援助。(4)持續(xù)時間。每一類操作游戲幼兒每次能玩多長時間,以及感興趣和關(guān)注的持續(xù)時間。

(三)適時介入

游戲是幼兒自主、自發(fā)的活動。為保證幼兒的安全和游戲的順利進(jìn)行,在游戲過程中,遇到一些“非常態(tài)”情況時,教師應(yīng)適時介入。介入不是制止,不是命令,不是指揮,不是操控,而是通過材料、角色、任務(wù)等,推進(jìn)幼兒的游戲開展。適時的介入主要有以下幾種:

1.平行式介入。

教師在幼兒附近,和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,起暗示指導(dǎo)作用。這是隱性的介入。比如,當(dāng)幼兒扮演的“醫(yī)生”無所事事、不知所措時,教師可以以游戲角色“平行介入”,拿起“聽診器”為“病人”檢查身體,以親身示范的形式提示、啟發(fā)和幫助幼兒,但不干擾幼兒的活動,不直接向幼兒發(fā)出指令,不影響游戲的秩序。

2.交叉式介入。

當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進(jìn)入幼兒的游戲。比如,理發(fā)店游戲中生意清冷、無人光顧之時,教師拿了一只小包走過去,問:“有人嗎?”聽到老師的聲音,“理發(fā)師們”馬上站在老師的跟前,搶先說:“歡迎光臨,請坐下來?!币粋€忙著梳頭,一個迫不及待地卷頭發(fā),忙得不亦樂乎?!澳氵@兒理發(fā)有什么優(yōu)惠嗎?”“理發(fā)師”便大聲吆喝:“理發(fā)優(yōu)惠嘍!會員卡享受八折優(yōu)惠!”店里一下子涌入好多“顧客”。教師的適宜介入,引發(fā)游戲繼續(xù)開展。

3.垂直式介入。

幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則、出現(xiàn)糾紛或攻擊性等危險行為時,教師直接介入游戲,對幼兒的行為直接干預(yù)。這是顯性的介入,不到迫不得已,一般不采用。比如,當(dāng)幼兒在游戲中發(fā)生爭搶玩具、撕扯圖書等破壞行為時,教師就必須立即“垂直式介入”,阻止幼兒的攻擊性行為,引導(dǎo)、幫助幼兒正確處理和協(xié)調(diào)同伴間的關(guān)系,解決矛盾,使游戲順利開展。

游戲是幼兒的生活,游戲是幼兒的工作,游戲是幼兒自由、自主、自發(fā)的活動。指導(dǎo)無痕,支持適宜,定會使游戲主題拓展,游戲內(nèi)容更加豐富,進(jìn)而促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

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