王文貴
摘要:目前,游戲已經(jīng)慢慢的不知不覺的在我們的生活中生根發(fā)芽,成為多數(shù)人生活中必不可少的一部分,由此衍生的各種行業(yè)也在蓬勃發(fā)展。在當(dāng)初,電子競技被長輩們所誤解,認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),以前只認(rèn)為游戲不是好東西,而在現(xiàn)如今的社會中,游戲變成了一種精神寄托,變成了少數(shù)人養(yǎng)家糊口的手段,也有人為之付出自己的青春。如今的電子競技種類繁多,誕生了許多職業(yè)玩家。更有游戲直播、游戲解說的存在,讓游戲其本身存在的意義有效的表達(dá)出來。凡事都有兩面性,游戲也不列外,但只要我們做好自身,把握好那一個度,游戲會成為我們閑暇時光最好的陪伴伙伴。游戲的發(fā)展就像人生一樣,有起有伏,但最終都會克服,人生如戲,游戲也亦如人生。本文主要介紹本人對于游戲的看法,以及結(jié)合自身所經(jīng)歷和所看到的、聽到的做一個簡單的闡述,在如今,游戲是我們生活的一部分,增添了我們的業(yè)余生活,提供一個良好的精神寄托。
關(guān)鍵詞:電子競技;精神寄托;人生如戲;游戲
游戲即娛樂方式,如嬉戲、游樂、玩耍、娛樂活動及電子游戲。但在日常生活中‘游戲’一詞多指各種平臺的電子游戲。伴隨著1962年麻省理工學(xué)院的學(xué)生Steve Russell設(shè)計出第一款雙人射擊游戲《Space War》,如今電子游戲已經(jīng)深入到我們當(dāng)今的生活之中,上至爺爺輩,下至國小學(xué)生,都在日常生活中接觸并享受電子游戲,然事物皆有兩面性,游戲也有利有弊。
亞里士多德的游戲定義,游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。但隨著電子游戲的發(fā)展,電子競技誕生,電子競技就是電子游戲達(dá)到‘競技’層面的體育項目,電子競技的出現(xiàn),意味著電子游戲也走上了比賽的舞臺,也戴上了勝負(fù)的勛章。電子競技的比賽到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)生了許許多多的變化,也增加了許多比賽項目,從開始的無人知曉到現(xiàn)在的無人不曉,電子競技有著他獨特的魅力。電子游戲成就電子競技,但電子競技也引領(lǐng)游戲的發(fā)展。
上文已經(jīng)說到過游戲也是有兩面性的,隨著時代的飛速發(fā)展,游戲的發(fā)展也是迅猛異常,記得小時候我還玩著街機游戲,玩著俄羅斯方塊,但是現(xiàn)在市面上的游戲已經(jīng)做得相當(dāng)震撼的動作和無與倫比的畫面及天馬行空的游戲內(nèi)容。游戲的迅速發(fā)展,也讓我們這一代人接觸著游戲,伴隨著游戲的成長,我們的生活大部分時間也被游戲所占據(jù)。
記得我接觸的第一款電子游戲是小時候的俄羅斯方塊,那時候我基本是有空了就會玩,因為他是一個新奇又具有可玩性的新事物。后來慢慢接觸了其他游戲,從小時候到現(xiàn)在,我玩的游戲并不是很多,但是我能感覺到游戲在我們生活中占了巨大的比重,同學(xué)們課余時間大部分都是在討論游戲的事,比如比如某某改動,某些變化,以及游戲通關(guān)的經(jīng)驗之類的,我玩過街機游戲,掌機游戲,手機游戲,電腦游戲,我玩的最長的就是《英雄聯(lián)盟》,當(dāng)初會玩這游戲是因為聽同學(xué)都在討論這個,所以比較感興趣,便讓他們帶我玩。剛剛接觸這款游戲的時候因為什么都不懂,玩的并不怎么好,我便在手機上看那些主播打游戲,去學(xué)習(xí)他們,慢慢的我懂得了怎么玩這游戲,但同時我也深陷其中,每到周末都會在網(wǎng)吧中玩一整天,這種狀況整整持續(xù)了半年。那一段時間我感覺渾渾噩噩的,感覺整個人都被游戲所包圍,后來慢慢意識到這樣子長時間的進(jìn)行游戲,身體、頭腦都會僵化的,也漸漸的減少了游戲時間,到如今,玩這款游戲也只是為了陪朋友玩玩,自己一個人已經(jīng)很少玩了。這款游戲承載了我的青春,也承載了我青春的友誼,即時我們現(xiàn)在各在四方,但這款游戲還是讓我們有機會在一起聊天,說著生活中的趣事?!队⑿勐?lián)盟》這款是風(fēng)靡全球的,它的比賽已經(jīng)在全世界播放,《英雄聯(lián)盟》S系列賽事吸引上千萬人的關(guān)注,中國以前從未在S系列賽中奪冠,但是今年,中國奪冠了中國八年磨礪,終拿桂冠!
在新聞里,我看到許許多多的游戲者為了上網(wǎng)打游戲做出了喪盡天良的行為,對此許多人認(rèn)為是游戲的錯誤,將所有責(zé)任推給游戲,這類事情雖說游戲有很大的責(zé)任,但歸根究底最更本的原因還是當(dāng)事者的自制力不足;還有是一些網(wǎng)癮少年因長時間沉迷游戲?qū)е赂鞣N狀況:身體狀況不佳、分不清游戲與現(xiàn)實、腦力活動下降......在網(wǎng)上看到有些人表示網(wǎng)癮應(yīng)該沒有毒癮那么嚴(yán)重,我覺得不然,重度網(wǎng)癮也是會做出傷害自身及他人的行為。因此我們在進(jìn)行游戲的時候應(yīng)該張弛有度,畢竟我們只是游戲的享受者,不該成為游戲的奴隸。勝負(fù)對于我們來說并不重要,重要的是享受游戲的過程。
我們享受著游戲帶來的快樂以及體驗,而有一批人卻為游戲而日夜奮斗著,他們就是電子競技職業(yè)選手。有時候我會在想,如果我也能當(dāng)職業(yè)選手,那該多好,可惜那只能想想。有些人覺得當(dāng)職業(yè)選手好像光鮮亮麗,就我所知道的,都感覺職業(yè)選手異常艱辛,雖然感覺他們只是打打比賽,有什么艱辛的。其實他們在背后付出了巨大的努力,才會有他們現(xiàn)在的成就,我聽說職業(yè)選手需要經(jīng)過持之以恒的磨練及訓(xùn)練,才能保持的狀態(tài),這可不是一天兩天的堅持,而是按以年計的堅持,可能我連半年都不一定堅持的下來。職業(yè)選手最難的還是面對輿論的壓力,當(dāng)你表現(xiàn)出色時,觀眾會稱贊你,但你一旦有失誤的表現(xiàn),隨之而來的是漫天的謾罵,他們只是無理頭的跟風(fēng),輿論導(dǎo)向總會偏向不好的方面,他們此時此刻已經(jīng)完全忘卻你曾經(jīng)的貢獻(xiàn),只會計較一詞的成敗。每個人多會犯錯,我們不能去因為一時的失誤就全盤否定一個人的價值。他們付出如此大的努力,結(jié)果卻不盡人意,他們內(nèi)心肯定更加難過,比我們更難過,我們要理解和體諒每一位職業(yè)選手。
隨著游戲的發(fā)展,隨之誕生還有另外的一種職業(yè):游戲主播。在小時候,天天打游戲會被大人說不務(wù)正業(yè),將來肯定會找不到工作的,現(xiàn)如今打游戲也成為了一種工作,那就是游戲主播,靠打游戲去賺錢的行業(yè)。如今在全球范圍內(nèi),通過YouTube和Twitch觀看游戲直播的用戶數(shù)量已經(jīng)高達(dá)4.86億。主播是新意見領(lǐng)袖 改變玩家發(fā)現(xiàn)游戲的方式,在當(dāng)今游戲市場,主播們所能夠發(fā)揮的作用,就是吸引玩家關(guān)注某些游戲作品。從某種意義上講,YouTube和Twitch的主播們就像是游戲市場的品鑒師和潮流制造者。
主播依托于直播平臺,國內(nèi)游戲直播平臺層出不窮,新浪、播狗、17173直播、YY直播、TGA直播、斗魚TV、戰(zhàn)旗TV、風(fēng)云直播、哈貓直播,目前收集的也不算全,有老的平臺有新的平臺,有人氣爆棚的有人氣冷淡的。目前斗魚TV、戰(zhàn)旗TV、YY直播無論從人氣和直播內(nèi)容上都算是游戲直播的領(lǐng)跑者。
作為一個主播,需要一些個人條件:1、高超的游戲水平:精通游戲,對某款游戲有一定獨特的理解。2、聲音及長相:如果是妹子,聲音甜就可以,男生要聲音洪亮、吐字清晰。3、善于溝通4、充分的直播時間。5、好身體:身體很重要,干什么都在拼身體。6、直播內(nèi)容:當(dāng)下游戲種類繁多,選擇什么游戲是非常重要的,熱門游戲還是新游戲,做出正確且符合你個人能力的直播內(nèi)容能為你贏來更多的關(guān)注。
游戲視頻制作者,這是游戲的另一個受益群體,他們制作與游戲相關(guān)的視頻,其內(nèi)容大致是:1、解說游戲:通過對游戲的說明,讓我們來了解這個游戲。2、娛樂游戲:通過一些配聲,加上游戲的劇情發(fā)展來展現(xiàn)另類游戲。3、游戲?qū)崨r:將玩游戲的過程完全錄制下來。3、游戲集錦:將游戲過程中的精彩內(nèi)容剪輯下來,放在一起播放。如此多的視頻,在我日常打發(fā)時間起到了重要作用,技能打發(fā)時間,又能享受游戲帶給我們的諸多益處。
都說戲如人生,這個戲如果變成游戲的話,那游戲給我們帶來了多姿多彩的絢麗人生。游戲塑造了一個又一個鮮明、科幻、美麗而又真實的世界,給我們短暫的人生帶來濃重的色彩,為我們的人生添上一片花的海洋。我們與游戲的輕輕碰觸,綻放出一條條色彩斑斕的隨風(fēng)舞動的優(yōu)美綢帶,每根綢帶展現(xiàn)者獨屬于他自己的光芒,點綴著我們前進(jìn)的道路,行走在綢帶之間,感受著它的美,一步步邁向我們的遠(yuǎn)方。
結(jié)語
感謝游戲,感謝你陪我度過我的青春,今后也請多多照顧!
參考文獻(xiàn):
[1]鄭玉剛;《中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的實證研究》
[2]戴增輝;《中國網(wǎng)絡(luò)游發(fā)展研究》