國民手游《王者榮耀》終于開新版本了!官方將其稱為“王者出征2.0時(shí)代”、“史上最大更新”,可見騰訊對(duì)這個(gè)親兒子的重視程度。
和玩家關(guān)系不大的品牌計(jì)劃
更新包達(dá)到了1GB以上,再加上初期玩家踴躍升級(jí),服務(wù)器壓力大,下載緩慢,玩家紛紛吐槽為升級(jí)“包”最大的版本。
但是更新之后,版本號(hào)居然只是1.43,并不是傳說中的2.0,據(jù)官方說法,這是視覺設(shè)計(jì)、游戲玩法等諸多方面的大更新。要建立全新的品牌特性,以及王者榮耀要傳遞給玩家的美術(shù)氣質(zhì),結(jié)合公平競(jìng)技、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗等品牌關(guān)鍵詞,傳達(dá)堅(jiān)持初心,為用戶持續(xù)提供產(chǎn)品核心體驗(yàn)的承諾……
作為一名萬年黃金段位的高端人機(jī)玩家,在更新后還是挺喜歡“介個(gè)你妹有碗過的船新版本”,游戲界面也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),可以說是有了翻天覆地的變化,幾乎所有的關(guān)鍵界面都加上了動(dòng)畫效果,讓人賞心悅目。
整體風(fēng)格來說,變得更有科技感了,比如排位界面,雖然這些文字看不懂,我只有一個(gè)感覺——高級(jí)!這樣的改變還有很多,就不一一截圖了。
不只是閃退,新版BUG多多
雖然我個(gè)人挺喜歡這個(gè)版本的,但是剛開服的時(shí)候,卻是翻了車。新版上線總是伴隨著各種BUG,有網(wǎng)友借用官方宣傳語,稱其為“王者榮耀史上最大負(fù)優(yōu)化”,各種吐槽連起來足夠繞地球三圈。
在能玩的部分玩家中(為什么要說能玩?繼續(xù)看下去便知),吐槽最多的就是不少角色都改得更丑了,像是人氣很高的后羿(售價(jià)1688點(diǎn)券的黃金射手座皮膚,10點(diǎn)券=1元)、關(guān)羽(售價(jià)888點(diǎn)券的冰封戰(zhàn)神皮膚,限時(shí)出售)、動(dòng)態(tài)效果錯(cuò)位(俗稱穿模)等,玩家花了大價(jià)錢買皮膚,卻遇到這些“靈異事件”,肯定是不爽的。
更可憐的還是那些連玩都玩不成的用戶,新版剛開沒多久,#王者榮耀2.0閃退#就登上微博熱門話題,目前的閱讀數(shù)已經(jīng)高達(dá)1.3億,堪稱大型翻車現(xiàn)場(chǎng)。進(jìn)游戲后閃退角色自然是不會(huì)動(dòng)的,被系統(tǒng)監(jiān)控到或者被隊(duì)友舉報(bào),就會(huì)被判定為掛機(jī),扣掉信譽(yù)分,直接導(dǎo)致不能玩排位。
好在官方給玩家送上了銘文碎片、鉆石、英雄碎片等補(bǔ)償禮包,并且推送更新包解決了部分機(jī)型的閃退問題。如果你因?yàn)殚W退被扣分,可以在游戲中聯(lián)系客服,官方在核實(shí)之后會(huì)把扣除的積分再還給玩家。
日之塔和超強(qiáng)人機(jī)模式稍顯雞肋
雖然有這么多問題,但是官方也在及時(shí)修復(fù),作為一款國民手游,相信這些問題都會(huì)很快解決。對(duì)于新版本,還是有很多值得一試的地方,除了前面提到的界面變化,在玩法上也有很多改進(jìn),比如新增的日之塔模式,此前的為了應(yīng)對(duì)“吃雞”游戲推出的邊境突圍一直沒能玩出什么花,日之塔模式作為新版本的最大亮點(diǎn),自然是要試玩一下的。
日之塔分為三個(gè)場(chǎng)景,序章就是新手教程,后面還有啟程和揭秘兩個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡又分為簡(jiǎn)單、普通、困難、深淵四個(gè)難度,分別掉落不同的裝備。我玩了幾局之后,感覺這個(gè)模式很像RPG游戲,刷副本、拿裝備、升級(jí)裝備,然后挑戰(zhàn)更高的難度。
游戲的玩法和冒險(xiǎn)模式的挑戰(zhàn)比較類似,有故事劇情,但是也是可有可無,甚至有點(diǎn)討厭,玩家仍然只需要遇到什么就打什么。操作也和常規(guī)的5 VS 5比賽沒什么區(qū)別,殺怪升級(jí),唯一不同的就是不能買裝備,另外還加入了天賦系統(tǒng),可以增強(qiáng)自己的暴擊、攻擊力等等。
其實(shí),個(gè)人覺得這個(gè)日之塔模式玩幾遍就沒什么意思了,唯一追求就是反復(fù)刷裝備提升自己,然后沖擊天梯榜。
但是這個(gè)對(duì)普通玩家來說根本就沒什么吸引力了,想要在日之塔中獲得更高評(píng)分,就得花大量時(shí)間刷裝備,雖然有一些皮膚等獎(jiǎng)勵(lì),但重復(fù)游戲是最無聊的了。
新增的超強(qiáng)人機(jī)模式對(duì)于不喜歡PVP的休閑玩家來說看似不錯(cuò),但是只有前三關(guān)(也就是大多數(shù)游戲的新手、普通和困難難度)是無限開放,后面的關(guān)卡難度增加,但是這兩天體驗(yàn)的玩家較多,大多數(shù)時(shí)間都無法進(jìn)入,而且獎(jiǎng)勵(lì)也只是鉆石,沒什么吸引力——對(duì)我來說,玩人機(jī)就是圖個(gè)爽快,為什么要用超難的對(duì)手來折磨自己呢?
峽谷地圖改動(dòng)大,全新戰(zhàn)術(shù)即將到來
當(dāng)然,玩家玩得最多的還是5 VS 5匹配/排位模式,除了英雄的平衡性修改,這次還加入了嫦娥仙子這個(gè)角色,在活動(dòng)期間每天登錄做任務(wù)就可以免費(fèi)獲得。這個(gè)英雄很適合我這種“混線流”玩家,不要想著單殺,就躲在隊(duì)友身后丟2技能,等對(duì)方殘血了開大招收割吧!
界面改版不光是游戲大廳,天美這次的細(xì)節(jié)做得是真的好,比如塔下的血包,以前是難看的綠色加號(hào),現(xiàn)在變成一棵小苗,它會(huì)慢慢成長,成熟之后就可以吃掉啦!
另外,野區(qū)也有很大變化,像是草叢的位置、范圍都有所調(diào)整,在戰(zhàn)斗時(shí)埋伏和視野掌控會(huì)有很大變化,KPL的戰(zhàn)術(shù)分析師又有得忙了,不過對(duì)于我們這些普通玩家來說,臉探草叢再殘血反殺什么的那才是最爽的——哦不,進(jìn)草必死才是我的真實(shí)狀態(tài)……
戰(zhàn)術(shù)什么的普通玩家也許并不關(guān)心,在游戲場(chǎng)景中還有很多細(xì)節(jié)改進(jìn),比如紅爸爸身后還藏著小鳥,玩家接近還會(huì)“驚起一灘鷗鷺”,真實(shí)感特別強(qiáng),這個(gè)小細(xì)節(jié)是我非常喜歡的地方。