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從原創(chuàng)游戲《劍姬》看女性價(jià)值需求在原畫設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)

2019-09-10 14:10王雪飛
教育周報(bào)·教育論壇 2019年22期

王雪飛

摘?要:《劍姬》是一款由重慶正大動(dòng)夢(mèng)科技有限公司利用虛幻引擎3,獨(dú)立研發(fā)的IOS平臺(tái)游戲,其出色的游戲畫面,絢爛華麗的特效和簡單的操作是游戲策劃師們想要傳達(dá)給玩家的游戲的亮點(diǎn)。本文主要著眼于在《劍姬》游戲原畫設(shè)計(jì)中如何體現(xiàn)女性價(jià)值需求進(jìn)行研究,目的在于能把研究的成果轉(zhuǎn)換到教學(xué)實(shí)踐中。

關(guān)鍵詞:原畫設(shè)計(jì);?價(jià)值需求;?女性玩家;

《劍姬》游戲的劇情風(fēng)格獨(dú)具一格,摒棄了傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)中的王子救公主的故事流程,講述了女騎士米蘭達(dá)為了正義與光明只身踏上了斬妖除魔拯救公主的道路,而惡魔的造型由英俊帥氣的男性來扮演。游戲的視覺效果為全3D的環(huán)境,操作以簡單易懂的觸屏控制。玩家將可以通過不斷的戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn)提升自己的等級(jí)和能力,以及獲得更多強(qiáng)力的裝備,直到與最終的BOSS進(jìn)行對(duì)決救出被困的公主。不論從男性還是女性玩家來說,這個(gè)游戲的設(shè)定都有一定程度的面向他們的價(jià)值需求。

在原畫設(shè)計(jì)的實(shí)踐過程中,如何帶給玩家更好交互體驗(yàn)點(diǎn),體現(xiàn)女性價(jià)值需求,具體應(yīng)用體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

一、《劍姬》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的女性價(jià)值表現(xiàn)

《劍姬》的游戲風(fēng)格是奇幻風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演類游戲,這樣的游戲世界觀中,常常有伴隨幻想的異世界大陸,各種奇珍異獸,奇特的自然景觀和人文景觀,充滿浪漫的美麗景色。策劃人員要求的場(chǎng)景視覺感覺中有歐洲中世紀(jì)厚重古樸的味道,同時(shí)又要有幻想題材中那些唯美而神秘的植物,遠(yuǎn)古文明遺跡一般的圖騰,還要有一些科技感和未來感的感覺。場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要考慮的元素除了技術(shù)要求,更多的就是視覺元素的處理問題,如色彩、建筑物的造型、場(chǎng)景中添加的景物是否能在符合策劃案描述的需求同時(shí),從視覺上符合玩家的各種價(jià)值需求。首先,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是功能性的美術(shù)設(shè)計(jì),玩家的角色要在這里發(fā)生故事,不管是驚險(xiǎn)的還是普通的,這里必須要有一個(gè)舞臺(tái)。通過女性價(jià)值需求軌跡的分析,做了如下的表現(xiàn)處理:

1. 情感要素方面

女性需要的游戲場(chǎng)景,是一個(gè)神秘又充滿非現(xiàn)實(shí)浪漫主義意味的舞臺(tái),所以這個(gè)舞臺(tái)畫面要擁有是鮮明的指示性,路線的設(shè)計(jì)要清晰,充分體現(xiàn)簡單和親和的特點(diǎn)。在進(jìn)行場(chǎng)景線路設(shè)計(jì)的時(shí)候,將道路設(shè)計(jì)成單方向的一條直路,圖片中紅色圈選部分為原畫設(shè)計(jì)中場(chǎng)景的立式圖,只是在路途中添加一些冒險(xiǎn)的元素,省掉女性玩家在游戲過程中尋找路線影響情感體驗(yàn)的問題,只需要一路向前簡單的進(jìn)行前進(jìn)就可以實(shí)現(xiàn)闖關(guān),符合女性游戲中需要簡單的休閑與愉悅體驗(yàn)的情感需求。

2. 審美習(xí)慣層面

女性更習(xí)慣于場(chǎng)景線條流暢,充滿韻律,景色精致有細(xì)節(jié),畫面以浪漫寧靜充滿唯美為主要設(shè)計(jì)方向。相比層疊錯(cuò)落的山巒,女性更加愛那些被厚厚的苔蘚覆蓋看不出堅(jiān)硬輪廓的建筑外墻,愛那些被藤蔓植物攀滿,依舊屹立不倒的石柱。

二、《劍姬》的角色設(shè)計(jì)中體現(xiàn)女性價(jià)值需求實(shí)踐

《劍姬》有別于現(xiàn)在很多以奇幻世界觀為背景,以新大陸時(shí)期加上一些奇幻的教廷王國為故事發(fā)生地。進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí)候,不但需要考慮到策劃案對(duì)角色的文字描述設(shè)計(jì),更多是考慮女性玩家人群對(duì)于角色設(shè)計(jì)有著獨(dú)特的要求,在進(jìn)行設(shè)計(jì)過程中,從以下幾點(diǎn)來表現(xiàn):

1. 造型設(shè)計(jì)充分考慮了時(shí)尚與人文細(xì)節(jié)元素

以史實(shí)為參照,這一時(shí)期歐洲表現(xiàn)為一個(gè)男性為中心的世界,因此男裝較女裝更加復(fù)雜奢華。游戲中的男性角色統(tǒng)統(tǒng)都是邪惡的位高權(quán)重的重要人士,通過服飾的運(yùn)用展現(xiàn)了法國式巴洛克華麗美學(xué),大量使用了皮革上衣、夾克、長長的披風(fēng),并配以最能體現(xiàn)巴洛克時(shí)代特征的衣飾元素,如領(lǐng)巾、褶袖、長統(tǒng)靴、裝飾鴕鳥羽毛寬邊帽、高禮帽等。在女性玩家價(jià)值需求中,充分考慮了審美習(xí)慣、色彩選擇、裝備服裝的時(shí)尚感等層面的設(shè)計(jì)要素。設(shè)計(jì)人員結(jié)合策劃案要求的日式卡通唯美風(fēng)格,給女騎士紫色的裙衫,藍(lán)色的飄帶,玫瑰紅色的衣服等。同時(shí)將時(shí)尚的理解融入在款式結(jié)構(gòu)上設(shè)計(jì)上,根據(jù)游戲中不同角色視覺形象的他們?cè)诜椩煨蜕线M(jìn)行了改良與再造,譬如簡化了服裝的內(nèi)部結(jié)構(gòu),使人物服裝輪廓更為流暢,符合現(xiàn)代的審美需求。

2.在道具設(shè)計(jì)方面

游戲里武器和道具都做的非常的巨大,女性角色跑著碎步輪著巨大的武器戰(zhàn)斗的畫面從反差的角度促進(jìn)了游戲的角色設(shè)計(jì)的亮點(diǎn),讓玩家記憶深刻。而游戲中不斷被闖關(guān)后打開的寶箱和解密后未知區(qū)域里的寶箱掉落的武器和裝備,也對(duì)那些有小小收集癖好的女性玩家提供了較好的用戶體驗(yàn)。

三、《劍姬》的界面設(shè)計(jì)中體現(xiàn)女性價(jià)值需求實(shí)踐

《劍姬》的移動(dòng)游戲平臺(tái)特殊性要求了此款游戲的界面設(shè)計(jì)必須簡潔易懂。作為手機(jī)或ipad這樣的移動(dòng)終端設(shè)備,在游戲中沒有太多的空間留給界面。所以策劃要求界面制作必須是能隱藏和方便點(diǎn)擊的,這恰好滿足了前面關(guān)于女性價(jià)值需求分析中女性玩家對(duì)界面設(shè)計(jì)要求簡潔明快,功能鍵醒目并且操作簡單,把更多空間留給了華麗的游戲畫面。所有的功能鍵都設(shè)計(jì)成深色,以半透明狀態(tài),即符合游戲奇幻和高科技結(jié)合的風(fēng)格,同時(shí)又相對(duì)醒目和讓玩家在游戲流程中看起來起來比較輕松,不會(huì)出現(xiàn)視覺的疲勞。

參考文獻(xiàn)

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