張敏 段傲霜
摘要:隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展,《虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用》課程作為動漫專業(yè)主干課程,要根據(jù)技能競賽標準進行相應課程標準的制定,以市場需求為導向,引領和幫助提升職業(yè)教育教學能力和師生虛擬現(xiàn)實技能,本文從7個項目來制定《虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用》課程標準,引用了技能競賽的項目進行課程建設和教學研究。
關鍵詞:技能競賽;虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用;課程建設
中圖分類號:G423.07? ? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)20-0184-03
開放科學(資源服務)標識碼(OSID):
隨著工業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展,人類的需求已從生存上的需求快速向情感的需求轉(zhuǎn)變,因此21世紀全球經(jīng)濟已經(jīng)進入體驗經(jīng)濟的全新時代?!疤摂M現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)”正是體驗經(jīng)濟的核心支撐技術(shù)。根據(jù)教育部《職業(yè)學校專業(yè)教學指導方案》的文件精神,以市場需求為導向,引領和幫助提升職業(yè)教育教學能力和師生虛擬現(xiàn)實技能,實現(xiàn)各專業(yè)師生擁有虛擬現(xiàn)實自主開發(fā)能力,深化教學改革,促進教育行業(yè)教學資源、教學模式、教學理念的升級,開拓體驗經(jīng)濟時代綜合性技能人才培養(yǎng)新模式,為社會提供具有綜合技能的優(yōu)秀人才,加快VR技術(shù)的普及和應用,從而推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)從VR+模式到+VR模式的轉(zhuǎn)換,打破VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的壁壘,最終實現(xiàn)體驗經(jīng)濟這個時代的引領!《虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用》課程作為高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)的主干課程,應將技能競賽標準作為本課程建設的研究引領,以下為本課程建設研究結(jié)果?!短摂M現(xiàn)實技術(shù)應用》是動漫制作技術(shù)專業(yè)的必修課,4學分,計劃學時64課時,其前導課程為圖形圖像處理、計算機應用基礎、三維制作基礎、平面色彩構(gòu)成。后續(xù)課程為影視后期合成、三維動畫創(chuàng)作、畢業(yè)設計等。
1 課程性質(zhì)和功能定位
1.1課程的性質(zhì)
本課程屬于動漫制作技術(shù)專業(yè)必修課,該課程以Unity3d引擎軟件為平臺,C#和Javascript作為開發(fā)工具,使用3dsmax建模,Photoshop進行UI界面設計,重點介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用發(fā)展概況、應用前景、三維模型整合、資源包應用、交互設計等。虛擬漫游以其應用范圍廣為優(yōu)勢,在工業(yè)設計、虛擬展示、室內(nèi)設計、建筑表現(xiàn)、影視制作等領域都有廣闊的前景。虛擬漫游創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程的主要任務是:結(jié)合動漫制作技術(shù)專業(yè)相關行業(yè)的近期發(fā)展狀況,通過對學生進行理論和實踐教學,要求學生具備新知識和技能的學習能力,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的能力;具備虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)項目開發(fā)能力,將untiy3d引擎虛擬現(xiàn)實技術(shù)交互功能開發(fā)能力,3dsmax三維建模和三維動畫設計與制作能力、Photoshop的UI界面設計能力;具備搭建和維護VR/AR常用軟硬件設備和平臺的能力;具備360全景拍攝的圖片和視頻后期處理能力;具備VR/AR技術(shù)應用的實踐能力。無論對學生的思維素質(zhì)、創(chuàng)新能力、科學精神以及在工作中解決實際問題的能力培養(yǎng),還是對后繼課程的學習,都具有十分重要的作用。實現(xiàn)了高職的培養(yǎng)目標,滿足了動漫類人才的教育要求,是專業(yè)教學必不可少的重要組成部分。
1.2課程的功能定位
通過本課程的學習,培養(yǎng)學生3dsmax三維建模和動畫設計與制作、Unity3d引擎制作VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實項目交互功能設計與開發(fā)、搭建和調(diào)試VR虛擬現(xiàn)實軟硬件平臺設備等的設計方面的崗位職業(yè)能力,培養(yǎng)學生對三維模型與動畫制作、VR/AR項目交互功能設計與開發(fā)、軟硬件平臺設備搭建和調(diào)試方面分析問題、解決問題的能力,養(yǎng)成良好的職業(yè)道德。
2 課程目標與內(nèi)容
2.1課程總目標
通過本課程學習和訓練,要求學生掌握3dsmax建模、UV貼圖展開、Unity3d引擎等虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用相關專業(yè)理論知識,具備虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)項目開發(fā)能力,將untiy3d引擎虛擬現(xiàn)實技術(shù)交互功能開發(fā)能力,3dsmax三維建模和三維動畫設計與制作能力、Photoshop的UI界面設計能力;具備搭建和維護VR/AR常用軟硬件設備和平臺的能力;具備360全景拍攝的圖片和視頻后期處理能力;具備VR/AR技術(shù)應用的實踐能力,能從事VR/AR項目設計、開發(fā)、調(diào)試等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能的人才。
2.2課程具體目標
(1)知識目標與能力目標
項目1? VR概述,需8課時。本項目知識目標是了解VR/AR發(fā)展前景;VR/AR設備的使用;VR/AR開發(fā)平臺。能力目標是具備VR/AR基礎知識;掌握VR/AR開發(fā)平臺的安裝及基本操作方法。
項目2 彈跳球游戲,需8課時。本項目知識目標是掌握游戲場景創(chuàng)建的方法;掌握彈跳球游戲交互設計的方法;掌握打包及運行方法。能力目標是具備3dsmax游戲場景建模與UV貼圖展開的設計制作能力;具備Unity3d引擎游戲交互設計的編程能力。
項目3 接球游戲,需8課時。本項目知識目標是掌握游戲場景創(chuàng)建的方法;掌握接球游戲交互設計的方法;掌握打包及運行方法。能力目標是具備3dsmax游戲場景建模與UV貼圖展開的設計制作能力;具備Unity3d引擎游戲交互設計的編程能力。
項目4 虛擬漫游,需8課時。本項目知識目標是掌握虛擬漫游場景創(chuàng)建的方法;掌握第一人稱漫游交互設計的方法;掌握打包及運行方法。能力目標是具備3dsmax虛擬漫游場景建模與UV貼圖展開的設計制作能力;具備Unity3d引擎游戲交互設計的編程能力。本項目部分內(nèi)容來源于2017年全國職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實設計與制作大賽。
項目5 虛擬仿真,需12課時。本項目知識目標是掌握虛擬仿真實驗場景創(chuàng)建的方法;掌握機械仿真實驗交互設計的方法;掌握打包及運行方法。能力目標是具備虛擬仿真實驗場景設計制作能力;具備機械仿真實驗交互設計的編程能力。本項目來源于2018一帶一路暨金磚國家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽—虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品設計與開發(fā)競賽的標準。
項目6 虛擬博物館,需12課時。本項目知識目標是掌握虛擬博物館場景創(chuàng)建的方法;掌握博物館漫游及物品解說交互設計的方法;掌握打包及運行方法。能力目標是具備虛擬博物館場景設計制作能力;具備博物館漫游及物品解說交互設計的編程能力。本項目部分內(nèi)容來源于2018年全國職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實設計與制作大賽。
項目7 保齡球游戲,需8課時。本項目知識目標是掌握游戲場景創(chuàng)建的方法;掌握保齡球游戲交互設計的方法;掌握打包及運行方法。能力目標是具備游戲場景設計制作能力;具備游戲交互設計的編程能力。
(2)素質(zhì)目標
根據(jù)工作任務的需要搜索各種來源的信息媒體,獨立整理資料的素質(zhì);具備根據(jù)項目任務的目標要求,制定工作計劃,有條不紊完成工作進度的素質(zhì);具備自主學習新知識、新技能,并應用到實際中得素質(zhì);具備良好的社會責任感、工作責任心,能積極主動參與到工作中;具有團隊協(xié)作精神,能主動與人交流、合作;具有良好的職業(yè)道德,能按照勞動保護與環(huán)境保護的要求開展工作。
3 教學資源
3.1教學團隊
課程負責人具備虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)項目開發(fā)能力,將untiy3d引擎虛擬現(xiàn)實技術(shù)交互功能開發(fā)能力,3dsmax三維建模和三維動畫設計與制作能力、Photoshop的UI界面設計能力;具備搭建和維護VR/AR常用軟硬件設備和平臺的能力;具備360全景拍攝的圖片和視頻后期處理能力;具備VR/AR技術(shù)應用的實踐能力。具有將相關課程(圖形圖像處理、UI設計、VR設計、CAD等)知識融合在一起,綜合創(chuàng)作三維制作類動漫制作成品的能力。有1年以上三維設計與制作經(jīng)驗或從事相關實踐指導2年以上。具備認真的工作作風和嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,具有明確的崗位責任意識,具備設計基于行動導向的教學法的設計應用能力。熟悉高職教育規(guī)律,實踐經(jīng)驗豐富,教學效果好,在本領域有一定影響,具備三維設計與制作的能力,具有高級職稱(或高級職業(yè)資格)的“雙師”素質(zhì)教師。
課程團隊結(jié)構(gòu)與規(guī)模要求教師數(shù)量與教學班級(或?qū)W生比例)符合規(guī)定,教學團隊的年齡、職稱、職業(yè)資格等結(jié)構(gòu)合理,教學團隊中企業(yè)兼職教師達到50%。以1個標準教學班級為例,應配套專任教師2名,兼職教師1名。
專任教師為動漫或相關專業(yè)畢業(yè),具備中級以上職稱,從事本專業(yè)教學工作5年以上。
兼職教師為動漫或相關專業(yè)畢業(yè),在動漫相關行業(yè)工作5年以上,具備角色建模、角色動畫制作、三維動畫設計能力。
3.2實習實訓條件
以一個教學班級為配置標準,實施本課程教學,校內(nèi)、外實習實訓硬件環(huán)境應具備的條件,如表1所示。
3.3教材及參考資料
本課程教材由作者主編,于2018年由西安電子科技大學出版社正式出版的《3dsmax2014三維動畫設計與制作》,該教材以3dsmax2014和unity3d引擎為工具,以若干真實的安全為依托,以虛擬現(xiàn)實項目設計的工作流程為主線,三維建模、材質(zhì)與貼圖、骨骼綁定、角色動畫、粒子特效、動力學等技術(shù),以及基礎動畫和虛擬漫游的制作等內(nèi)容,最后以綜合項目貫穿了教材中所涵蓋的重要知識點,合理地將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用的發(fā)展趨勢及實際操作中遵循的新知識及時納入其中,完全做到以學生為本,內(nèi)容展現(xiàn)新穎,全書包含了二維碼獲取課件、效果圖以及微課視頻,而且通過效果圖進行AR識別可交互進行模型三維效果的360觀看。
4 課程評價方法
4.1評價方式
綜合項目考核成績、學習過程成績、綜合測試成績?nèi)棧?0%、40%、20%整合而成,課程評價方式如表2所示。
4.2考核內(nèi)容
(1)項目考核標準
(2)學習過程成績考核標準
出勤情況30%+課堂表現(xiàn)40%+作業(yè)情況30%=總評100%
(3)綜合測試考核標準
VR概述(10%)+彈跳球游戲(10%)+接球游戲(10%)+虛擬漫游(20%)+虛擬仿真(20%)+虛擬博物館(20%)+保齡球游戲(10%)=100%
4.3評分等級
評分等級以百分制為標準。若課程以等級制錄入成績,則按以下折算方法:90-100分:優(yōu)秀,80-89.9分:良好,70-79.9分:中,60-69.9分:及格,60分以下:不及格。
5 小結(jié)
VR技術(shù)近年來已成為國家重點研究的技術(shù)之一,VR技術(shù)正不斷滲透到各行各業(yè),國家對VR技術(shù)人才的需求也出現(xiàn)了很大的空缺,培養(yǎng)具備VR技術(shù)應用能力及開發(fā)能力的人才是當務之急,本課程在我校已開設十年以上,經(jīng)過不斷的教學改革與研究,通過把技能競賽標準引入該課程,也取得了一些好的成績,本課程標準也能為其他高職院校提供一定的借鑒。
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