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計算機二維動畫制作技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展探討

2019-09-23 01:44張延梅
關(guān)鍵詞:骨骼動畫動作

張延梅

[摘? ? ? ? ? ?要]? 在當前的動畫制作工作中,計算機技術(shù)的使用極大地提升了制作效率。二維計算機動畫制作技術(shù)極大地提升了動畫制作質(zhì)量,也降低了傳統(tǒng)動畫制作過程中的人力消耗,降低了制作成本,提升了制作效率。針對當前二維計算機動畫的發(fā)展進行了介紹,分析了實際的計算機制作技術(shù)應(yīng)用過程中存在的不足,分析了這一技術(shù)在未來的行業(yè)發(fā)展中可能的創(chuàng)新應(yīng)用,希望可以推動現(xiàn)代動畫制作行業(yè)的發(fā)展。

[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 二維動畫;計算機制作技術(shù);發(fā)展現(xiàn)狀;創(chuàng)新應(yīng)用

[中圖分類號]? J218.7? ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)21-0176-02

傳統(tǒng)的二維動畫制作過程較為復(fù)雜,制作中需要原畫師、動畫制作師等大量的人力投入,制作成本高,限制了動畫行業(yè)的現(xiàn)代化發(fā)展。隨著計算機技術(shù)的大規(guī)模使用,傳統(tǒng)的二維動畫制作過程得到了優(yōu)化,極大地提升了動畫制作效率。但是,由于制作技術(shù)的不完善,動畫質(zhì)量難以得到保證,不利于計算機制作技術(shù)的普及發(fā)展。隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,多種新的動畫制作技術(shù)得到了使用,有助于推動二維計算機動畫制作技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用。

一、二維計算機動畫的發(fā)展

二維計算機動畫制作過程仍然是沿用傳統(tǒng)動畫的制作程序。在傳統(tǒng)二維動畫的制作中,制作人員首先要完成對腳本的寫作,以此作為制作的指導(dǎo)和基礎(chǔ)。之后制作人員會根據(jù)腳本內(nèi)容進行人物形態(tài)以及動作的制作,最終完成動畫。在發(fā)展中,計算機動畫制作過程也沿用了上述的制作過程,在制作中使用計算機技術(shù)對存儲以及圖像復(fù)制過程進行了優(yōu)化設(shè)計,有效地提升了動畫制作效率。除此之外,在計算機動畫制作中,先進的計算機工具以及矢量動畫等功能提升了動畫制作質(zhì)量,方便制作人員在出現(xiàn)錯誤時進行靈活的修改,有助于推動動畫制作行業(yè)的發(fā)展。隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,三維建模以及渲染等功能更是進一步推動了計算機動畫制作技術(shù)的普及,是當前動畫制作中的主要技術(shù)。在動畫制作中,關(guān)鍵幀是影響動畫觀感的主要因素,制作人員會根據(jù)腳本內(nèi)容對人物的形態(tài)以及行動進行高質(zhì)量的制作,以此來保證動畫觀看中關(guān)鍵幀數(shù)的畫面質(zhì)量。在現(xiàn)代制作中,技術(shù)人員可以借助計算機技術(shù)來實現(xiàn)關(guān)鍵幀變化中的中間畫,避免了傳統(tǒng)制作中存在的畫面不連貫問題,保證了動畫制作質(zhì)量。

二、二維計算機動畫制作技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

(一)計算機制作技術(shù)的優(yōu)勢

與傳統(tǒng)的動畫制作方式相比,借助計算機技術(shù)實現(xiàn)的二維動畫制作過程有效地提升了制作效率,也方便了制作人員在后續(xù)工作中的調(diào)整。在實際應(yīng)用中,計算機制作技術(shù)有著如下的幾方面優(yōu)勢:(1)提升了描線工作效率,現(xiàn)代動畫的制作中,技術(shù)人員往往通過掃描儀或是畫板將原畫輸入計算機之中,與傳統(tǒng)動畫制作過程相比,借助計算機實現(xiàn)的原畫制作過程效率更高,方便制作人員的細節(jié)調(diào)整,有助于提升動畫制作效率。(2)優(yōu)化了拍攝以及剪輯過程。在傳統(tǒng)動畫的制作中,制作人員需要將原畫拍攝到彩色膠片之中,以此來實現(xiàn)對不同片段以及場景的變化和剪輯。這種剪輯方式耗時長,還會消耗大量的人力和物力,同時拍攝過程難以逆轉(zhuǎn),不利于現(xiàn)場制作中的調(diào)整工作。在現(xiàn)代制作過程中,制作人員可以借助計算機軟件實現(xiàn)高效的剪輯調(diào)整過程,制作效率高,降低了制作中的成本。(3)提升了錄音質(zhì)量。在現(xiàn)代動畫制作中,錄音的剪輯和收錄過程均通過計算機技術(shù)完成,和傳統(tǒng)的膠片剪輯相比極大地提升了制作效率,對現(xiàn)代動畫制作行業(yè)的發(fā)展有著重要的推動作用。

(二)計算機制作技術(shù)的不足

盡管現(xiàn)代計算機技術(shù)在動畫制作行業(yè)中的使用提升了制作效率,降低了制作工作進行中對人力和物力的消耗,但是,計算機技術(shù)和傳統(tǒng)的人工制作模式相比仍然存在一些不足,影響了動畫制作的高質(zhì)量完成。首先,和傳統(tǒng)的人工剪輯以及過渡設(shè)計相比,計算機技術(shù)之中的過渡動畫技術(shù)仍然存在一些不足。計算機技術(shù)可以在三維技術(shù)的支持之下完成對物體大小以及顏色等性質(zhì)的過渡變化控制。但是,針對動畫制作中較為復(fù)雜的人體動作,計算機技術(shù)仍然存在一些不足,影響了動畫制作質(zhì)量。在當前的制作過程中,復(fù)雜的人體動作仍然需要依賴傳統(tǒng)的制作手段,未能實現(xiàn)計算機技術(shù)的全面普及使用。其次,計算機技術(shù)在制作中的編程難度較大。當前的一些動畫制作軟件可以實現(xiàn)對簡單動畫的自動化制作,但是,針對一些復(fù)雜的動畫場景,技術(shù)人員就要進行復(fù)雜的編程制作過程。簡單的走路動作就要求制作人員完成人物身體不同部位的構(gòu)建以及不同部位在行走過程中姿態(tài)的變化,以此來表現(xiàn)動畫中人物的移動。一些細節(jié)較多的人物在制作中需要消耗制作人員大量的靜力,增大了二維動畫計算機制作技術(shù)的使用難度,影響了計算機技術(shù)的大規(guī)模普及。

三、計算機二維動畫制作的創(chuàng)新應(yīng)用

(一)骨骼操作技術(shù)

骨骼操作技術(shù)是指在動畫制作過程中對人物形態(tài)和動作進行調(diào)整的主要技術(shù),在二維動畫制作中有著不可替代的作用。技術(shù)人員借助這一技術(shù)對動畫中人物或是動物的基本形態(tài)進行確定,在這個基礎(chǔ)之上完成任務(wù)的基本建模。在實際應(yīng)用中,骨骼操作技術(shù)使二維動畫和三維動畫之間的距離不斷縮短,三維動畫制作過程中使用的建模以及渲染等技術(shù)在二維動畫制作中的使用極大地提升了動畫制作質(zhì)量,使二維動畫制作過程更加接近三維制作技術(shù),提升了動畫制作效率,也有效提升了人物模型制作過程的質(zhì)量。骨骼操作技術(shù)提升了人物形象的真實性,保證了人物動作的立體感,提升了動畫制作質(zhì)量,滿足現(xiàn)代動畫制作中眾的實際需求。

在骨骼操作技術(shù)的使用過程中,首先,制作人員要結(jié)合腳本的內(nèi)容來進行人物角色的設(shè)計以及繪制。繪制完成的人物形象可以使用掃描儀等設(shè)備輸入計算機之中,方便后續(xù)的使用。其次,制作人員要對人物角色的不同結(jié)構(gòu)進行劃分,保證在骨骼制作過程中人物的外觀以及動作不受到影響,幫助建模人員理解人物的形象和結(jié)構(gòu)。再次,制作人員要按照需求為角色制作骨骼基本結(jié)構(gòu),將骨骼結(jié)構(gòu)作為后續(xù)人物造型設(shè)計以及動作設(shè)計的基礎(chǔ),保證動畫人物制作質(zhì)量。最后,制作人員要對骨骼的動作以及力度等進行調(diào)整和設(shè)計,使人物動作更為真實,更加滿足現(xiàn)代動畫的制作需求。調(diào)整工作的進行方便了后續(xù)對人物形態(tài)的制作和動作的制作,也有效提升了關(guān)鍵幀制作過程的質(zhì)量,有助于二維計算機動畫制作技術(shù)的發(fā)展。

(二)角色替換技術(shù)

現(xiàn)代動畫的發(fā)展中,故事中的人物數(shù)量不斷上升,若是在制作過程中沿用傳統(tǒng)的制作模式,則技術(shù)人員需要在制作過程中對角色進行詳細的設(shè)計,增加了制作過程中的人力和物力支出,增加了制作成本。為了滿足當前不斷增長的人物制作需求,在制作中借助計算機技術(shù)可以極大地提升制作質(zhì)量,提升動畫制作效率。角色置換技術(shù)主要是針對形象以及動作差距不大的人物使用,在實際制作過程中技術(shù)人員可以借助已經(jīng)制作好的人物骨骼,新角色的形象進行套用,避免了人物分別制造造成的成本增加問題,提升了制作效率。

角色替換技術(shù)的使用節(jié)約了動畫人物制作過程的成本,不同人物形象之間的替換提升了制作效率,有助于現(xiàn)代二維動畫制作行業(yè)的高效發(fā)展。除此之外,將骨骼操作技術(shù)和人物替換技術(shù)結(jié)合,制作人員可以直接對動作相似的人物進行制作,避免了分別制作造成的制作成本上升問題,提升了動畫制作效率。在實際使用中,技術(shù)人員應(yīng)當按照如下的幾個步驟進行:(1)結(jié)合腳本對動畫角色的形象進行繪制,繪制過程應(yīng)當在不同的圖層之上進行,保證后續(xù)形象替換工作的正常進行。(2)在原先制作的骨骼結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)之上將繪制的人物形象進行導(dǎo)入,完成導(dǎo)入之后,根據(jù)制作需求,將不同圖層之中的形象進行分別的導(dǎo)入,導(dǎo)入過程中要保證形象和骨骼的位置對應(yīng),保證人物的行動自然,提升動畫的制作質(zhì)量。

(三)唇語同步技術(shù)

二維動畫制作中,制作人員一般要根據(jù)配音情況來進行人物動作的制作,以便保證聲音和畫面的同步性。在計算機技術(shù)的制作中,現(xiàn)代技術(shù)可以根據(jù)配音的情況進行識別,以此來優(yōu)化人物的動作,實現(xiàn)動作和聲音的同步性。唇語同步技術(shù)在實際應(yīng)用中就借助了這一工作原理。在制作中,配音演員需要按照腳本內(nèi)容以及制作人的要求來進行配音。配音過程中,計算機設(shè)備會對配音內(nèi)容進行識別,并對不同的內(nèi)容進行分類,方便后續(xù)進行畫面同步操作。在實際的制作中,技術(shù)人員首先要將存儲的音頻信息進行裝載,并在這個過程中對語音文件的文本內(nèi)容進行輸入,方便后續(xù)的制作工作。其次,為了保證不同語句之中的人物動作合理,技術(shù)人員要對語句進行拆分,按照動畫制作中的標準對語音的內(nèi)容進行分類,方便后續(xù)制作工作的進行。最后,在動作的制作過程中,技術(shù)人員需要按照語音的內(nèi)容以及語調(diào)變化對動作等進行調(diào)整,實現(xiàn)人物動作和語音內(nèi)容的一致,提升動畫的制作質(zhì)量。

(四)二維制作技術(shù)和三維制作技術(shù)的結(jié)合

當前二維計算機動畫制作技術(shù)之中的骨骼操作技術(shù)即是來源于三維動畫制作技術(shù)。當前三維動畫制作技術(shù)在人物真實性以及場面立體感的制作上由于二維制作技術(shù),因此,在未來的動畫制作技術(shù)的發(fā)展中,制作人員應(yīng)當結(jié)合三維技術(shù)和二維技術(shù)的特點,進一步提高動畫的制作質(zhì)量。(1)三維動畫技術(shù)借助骨骼系統(tǒng)極大地提升了制作效率,因此,在二維動畫的制作中,技術(shù)人員也能借助骨骼系統(tǒng)來完成轉(zhuǎn)場以及人物動作。在兩種制作技術(shù)的融合使用中,為了提升制作效率,同時保證二維動畫在人物細膩度上的優(yōu)勢,技術(shù)人員可以將另種制作技術(shù)進行穿插使用,借助三維技術(shù)構(gòu)建動畫場景,使用二維技術(shù)來提升人物制作的質(zhì)量,保證人物細節(jié)的完整度,以此來提升動畫制作效果,在高效率制作的同時保證二維動畫的特點。(2)在制作過程中將三維動畫技術(shù)和二維技術(shù)進行結(jié)合,三維技術(shù)可以方便制作人員對建筑等物體的不同角度進行高質(zhì)量的建設(shè),有助于提升動畫場景的豐滿度,優(yōu)化動畫之中的視覺效果。(3)技術(shù)人員在場景的制作中,可以將三維制作技術(shù)和場景實拍進行結(jié)合,將拍攝的場景作為基礎(chǔ),之后使用三維技術(shù)完成建模,提升場景的建設(shè)質(zhì)量。在人物的制作中,技術(shù)人員會將二維角色和三維場景進行融合,凸顯人物設(shè)計和繪制之中的細節(jié),也表現(xiàn)了場景的美觀性,提升了動畫觀感,提高了動畫的制作質(zhì)量。

總之,二維動畫計算機制作技術(shù)提升了動畫制作效率,但一些場景的制作質(zhì)量尚需大幅提高。因此,為了保證二維制作技術(shù)的使用效果,當前的制作人員應(yīng)當將二維和三維制作技術(shù)相結(jié)合,在保證制作效率的同時提升制作質(zhì)量,學(xué)習(xí)先進的制作技術(shù),推動二維計算機動畫制作技術(shù)的普及和發(fā)展。

參考文獻:

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