最近,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》,將“游戲障礙”作為新增疾病。
游戲障礙是指一種持續(xù)或反復地使用電子或視頻游戲的行為模式,主要臨床表現(xiàn)包括:對游戲行為的開始、頻率、時長、結(jié)束、場合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強度。綜合既往相關研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,患者以男性、兒童青少年人群為主,亞洲國家患病率可能高于歐美國家。
游戲障礙可導致一系列軀體問題、精神行為問題及社會功能損害。早期的識別、診斷、干預對游戲障礙的預防治療至關重要。治療措施包括社會心理干預、藥物治療、處理共病等。