袁芳
摘 要:小學(xué)生的認(rèn)知水平和認(rèn)知特點(diǎn)決定了其感性思維大于理性思維,針對(duì)小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)“投其所好”設(shè)計(jì)教學(xué)方式,從學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律和心理需求入手,將融合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的游戲引入課堂,寓教于樂(lè),寓教于行。就數(shù)學(xué)教學(xué)中有效融合游戲、提高教學(xué)質(zhì)量做一探究。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);游戲;融合;探究
小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),理解起來(lái)并不是件容易的事情,究其原因,小學(xué)生的認(rèn)知水平和認(rèn)知特點(diǎn)決定了其感性思維大于理性思維,因此對(duì)比較抽象、需要建立理性思維邏輯進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考的數(shù)學(xué)學(xué)科來(lái)說(shuō),就顯得力不從心。如何引導(dǎo)小學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),并從中享受數(shù)學(xué)所帶來(lái)的樂(lè)趣,是教師面臨的重要課題。而針對(duì)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)“投其所好”設(shè)計(jì)教學(xué)方式,不失為一種科學(xué)合理的最佳選擇。從學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律和心理需求入手,將融合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的游戲引入課堂,寓教于樂(lè),寓教于行。用游戲中的娛樂(lè)因子刺激學(xué)生的思維活動(dòng),學(xué)生個(gè)個(gè)成為游戲的參與者,學(xué)習(xí)的小主人,在輕松、愉快的教學(xué)氛圍中,獲得有趣又有益的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。讓學(xué)生玩中樂(lè)、樂(lè)中玩,開(kāi)發(fā)的是智力,鍛煉的是體力,發(fā)展的是能力。筆者就數(shù)學(xué)課堂中巧妙融入游戲的實(shí)踐和探索做一闡述。
一、游戲?qū)?,激情生?/p>
游戲融入數(shù)學(xué)課堂同樣需要適時(shí)、適當(dāng)?shù)夭捎茫陉P(guān)鍵環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)游戲,能夠吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生集中思維投入到游戲活動(dòng)中,在教師預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則中滲透數(shù)學(xué)知識(shí),由此,學(xué)生主動(dòng)積極地樂(lè)于思考與行動(dòng),從而幫助學(xué)生溫故知新、遷移運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),并自然架構(gòu)數(shù)學(xué)知識(shí)體系。如,有的教師結(jié)合學(xué)生上課伊始,其精神狀態(tài)還未從課間休息高度興奮的玩樂(lè)狀態(tài)走出來(lái),教師獨(dú)具匠心結(jié)合教材內(nèi)容,繼續(xù)引入游戲,作為導(dǎo)入新課的“開(kāi)場(chǎng)白”,讓學(xué)生體驗(yàn)游戲的快樂(lè),也在樂(lè)與學(xué)中緩沖思維,順利進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。如,教學(xué)“可能性”一課,上課伊始,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)“摸珠子”的游戲,并準(zhǔn)備了兩個(gè)小箱子(教師并不告訴學(xué)生,實(shí)際上1號(hào)箱裝的都是紅色珠子,2號(hào)箱裝的都是綠色珠子),要求男女生比一比看誰(shuí)摸出的紅珠子多。學(xué)生一下子興奮起來(lái)。根據(jù)男生愛(ài)爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),教師有意設(shè)計(jì)讓全班女生摸全部裝有紅色珠子的1號(hào)箱子,男生摸2號(hào)箱子,從而故意制造矛盾,引發(fā)男生對(duì)于摸珠子現(xiàn)象的強(qiáng)烈質(zhì)疑。當(dāng)女生全部摸出紅色珠子,大獲全勝,而摸2號(hào)箱子珠子的男生隊(duì)表示不服輸,要求重新摸,結(jié)果還是輸了,男生叫嚷著不公平時(shí),教師反問(wèn)為何不公平,男生說(shuō)教師偏心,給女生準(zhǔn)備的1號(hào)箱子肯定都是紅色珠子。教師略表“詫異”說(shuō),真的是這樣嗎?男生要求老師打開(kāi)看看,經(jīng)過(guò)驗(yàn)證果然符合男生的猜想。教師也順勢(shì)告訴學(xué)生本次所講的內(nèi)容就是可能性問(wèn)題的學(xué)習(xí)。由設(shè)計(jì)游戲引入可能性數(shù)學(xué)問(wèn)題,從中引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)事件發(fā)生的可能性及其大小,學(xué)生有質(zhì)疑,有矛盾激化點(diǎn),積累了關(guān)于預(yù)測(cè)可能性的經(jīng)驗(yàn),也了解了事件出現(xiàn)的可能性,從而進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。學(xué)生的動(dòng)機(jī)被激發(fā),自然會(huì)調(diào)動(dòng)自主學(xué)習(xí)意識(shí),從而主動(dòng)投入到學(xué)習(xí)之中。
二、穿插游戲,加深理解
針對(duì)小學(xué)生注意力難以持久的特點(diǎn),教師可以根據(jù)教學(xué)過(guò)程所需,見(jiàn)縫插針,設(shè)計(jì)游戲,讓游戲成為再次吸引學(xué)生注意力,有效促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的催化劑。如,講解“數(shù)的組成”一課,在教師引導(dǎo)學(xué)生充分感知的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)數(shù)數(shù)的方法和規(guī)律后,學(xué)生出現(xiàn)聽(tīng)課注意力不太集中的現(xiàn)象,為了能夠繼續(xù)調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,幫助他們加強(qiáng)理解與鞏固新知,教師設(shè)計(jì)了“數(shù)學(xué)接龍”的游戲,設(shè)了5組數(shù)字,一個(gè)接一個(gè)數(shù)出規(guī)定的數(shù)字。這一游戲的插入,學(xué)生互幫互學(xué),讓學(xué)生再次理解和掌握數(shù)的概念,培養(yǎng)數(shù)感。由此也出現(xiàn)了教學(xué)過(guò)程中的另一個(gè)小高潮,有效消除了學(xué)習(xí)疲倦,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、寓練于樂(lè),鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)
在課堂教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)練習(xí)必不可少。通過(guò)練習(xí),能夠幫助學(xué)生理解和鞏固所獲取的新知,從而形成解題技能并發(fā)展學(xué)生的思維與智力水平。有的學(xué)生認(rèn)為單純的練習(xí)比較枯燥,提不起興趣。將練習(xí)題與游戲融合起來(lái),寓練于樂(lè),從而引發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與練習(xí)的熱情,從中體驗(yàn)解題的樂(lè)趣以及獲得成功的喜悅之感,讓學(xué)生一次次產(chǎn)生品嘗喜悅、追求成功的欲望。如教學(xué)“有余數(shù)的除法”一課,教師在練習(xí)中設(shè)計(jì)了“大灰狼和小羊”的游戲。并給學(xué)生講述了游戲規(guī)則:大灰狼想吃小羊,小羊們看到大灰狼的陰謀詭計(jì),一起商量合力對(duì)付大灰狼。教師請(qǐng)9名學(xué)生上臺(tái)表演“小羊”,剩下的學(xué)生齊聲問(wèn):“大灰狼,大灰狼,幾點(diǎn)了?”扮演大灰狼的學(xué)生說(shuō)“4點(diǎn)了。”9個(gè)學(xué)生,每4人抱在一起,請(qǐng)臺(tái)下學(xué)生列出除法算式,9÷4=2(組)……1(人)。通過(guò)改變?nèi)藬?shù)與點(diǎn)數(shù),游戲繼續(xù)開(kāi)始。課堂上有歡笑聲也有搶著回答問(wèn)題的聲音,學(xué)生精神振奮,思維積極,不僅鞏固了有余數(shù)的除法知識(shí),而且思維變得更加靈活與敏捷,整個(gè)課堂充滿活力。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)中,科學(xué)合理融入與教學(xué)相關(guān)的游戲,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣更為濃厚,思維更為靈動(dòng),求知欲望強(qiáng)烈,打造游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相融的課堂,聚合了師生智慧,精彩紛呈,讓數(shù)學(xué)教學(xué)有了新的生命力。
參考文獻(xiàn):
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[2]劉紅.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的思考[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2018(11).
編輯 王彥清